慕雪⛅ 慕雪银华
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多核战未来、多核无用论怎么又能死灰复燃的 我先把态度摆这:我从来不提倡一味地堆核心数,实际核心数一定要符合用户的定位和需求。 具体一点,不考虑特殊需求,仅对家用娱乐用户来说: 入门级配置选择4C8T或者6C6T 中端级配置选择6C12T或者8C8T 高端配置选择8C16T或者更高 在现阶段的CPU市场是比较合理的选择。 油管Hardware Unboxed频道在2019年做过一个测试,比较1600和7600K在2019年的游戏表现。 1600那我觉得不用多介绍了,一代锐龙,单核性能差,内存延迟高,超频空间小,被称为电子垃圾。 7600K更不用多讲,从4590K到8350K再到9350K祖传四核四线程,被称为智检U,到了10代直接把带K的i3这个系列给砍没了。 实际表现如何呢?说句实话就……半斤八两吧,可能测3A游戏1600稍微沾点便宜,但咱谁也别看不起谁。 2017到2020,可以说是CPU性能飞速膨胀的三年,任何妄图在现在验证过去观点的行为,都可以说是事后诸葛亮。 而2020年后,CPU市场又会有怎样的发展,现在市场还没有给我们一个明确的答案。不管是Intel的14nm++++还是AMD的Zen系列,都会在2021年走到尽头,现在去预测2021年甚至以后的事,颇有点时空穿越的意思。 那我现在有X千预算,就想打游戏,我该买啥? 答:个人建议钱多买10600K,钱少买3600,两年内基本够用,不够用等不够用了再说。
AMD宣布B450和X470主板将支持zen3处理器 原文AnandTech AMD今天宣布,他们正打算让Ryzen 4000系列处理器支持B450和X470主板,具体细节稍后公开。不出意外的话,绝大多数使用400系主板的用户,都能用上今年下半年即将推出的新Zen3处理器。 AMD承认对用户群体的需求存在误读,以为封死老主板的升级空间来强推500系主板不是什么大事,但事实上用户却很关心。 很多老主板的BIOS空间都只有16M,因此这部分主板会有两个版本的BIOS:默认BIOS只支持3000系之前的CPU,BETA BIOS则只支持3000系之后的,需要用户自己刷。 当然,这个操作还取决于ODM伙伴,虽然考虑到竞争大部分板厂应该都会跟进。 需要注意的是,新BIOS可能不支持回刷旧BIOS(然而一般总会有办法,所以这话看看就好——译者注)。 AMD也强调,最优选仍然是使用500系主板搭配Ryzen 4000系列处理器(废话,所以这话也看看就好——译者注)。AMD的原文如下: 我们会向板厂提供有关代码,令使用BETA BIOS的400系主板支持Zen3处理器。 为了腾出足够的空间,Beta BIOS将不支持某些老U。 Beta BIOS不支持刷回老版本BIOS。 为了减少用户误刷BIOS的风险,我们只会给购买了Zen3处理器的400系主板用户开放下载BIOS。 提供BIOS升级的时间可能和Zen3上市的时间并不同步。 这是400系主板支持的最后一代CPU,再往后的新CPU需要换新的主板。 AMD仍然建议你选择500系主板,最大程度的发挥新CPU的性能和新特性。
酷冷GX550翻车 双十二之前装个电脑,需求主要是玩吃鸡之类的FPS,不折腾,不超频,优先走京东自营。 我仔细一想,这个要求挺简单,但是不折腾不超频还要京东自营,那确实不好配,只能从牙缝里省点钱了。 于是就形成了下面一个配置:9000块钱装个9700+2070S,打游戏肯定是够用了。 然后装机,只开了XMP,其他设置都不动,不超频,一切正常,没发现什么问题。 然后就打游戏,发现问题很大。 玩起来倒是一切正常,吃鸡全高稳定180,满载也没有黑屏死机,吃鸡全高180帧。 但是显卡耳机一起啸叫,这我是没见过的,显卡负载一高,显卡就啸叫,连带着耳机也跟着啸叫,耳机里全是杂音,这怎么玩? 接下来就是分锅时间了,反正主板显卡电源总有一个要背锅的。 但主板表示这锅虽然八成是我的但是我不背,毕竟主板拆装起来实在太麻烦,和重新装机差不多了。 显卡虽然也可以背,但好死不死不支持七天无理由退货。虽然东哥一般好说话,找个理由也就退了,但我觉得还是不要去做这种骚操作。 思前想后就剩一个电源比较好开刀,拆装简单,支持七天无理由,今天下单买个新的,明天新的到货把旧的退掉,什么事都不耽误。 花大价钱买全套京东自营,不就是为了发生这种事的时候能用得上吗? 然后第二天新买的振华G550送来了,换上,耳机杂音基本消失,问题解决。
三代锐龙MFR颗粒超频3600实测 直接上成绩 主板是卡吧性价比标配,B450迫击炮,不带MAX 内存条是贼船复仇者LPX3000,颗粒海力士MFR 更新了最新鸡血BIOS1.0.0.3abba后 这两条MFR颗粒内存成功在迫击炮上超到3600MHz,时序16-21-21-40,Memtest测试500%稳定不过这两条内存之前早就超到过3466,因此对于内存超频来说,从3466到3600只是一小步 但对三代锐龙来说,这毫无疑问却是一大步 众所周知,三代锐龙根据IO体质不同,FCLK频率通常可以达到1800-1900 在不单独调节FCLK频率的情况下,内存频率和FCLK频率最好维持1:1的比例 这意味着等效内存频率至少应该达到3600以上,才能够完全发挥CPU的性能 要达到这个水平,传统观念来说,一般都要使用超频能力较强的颗粒(三星B-Die),或者新工艺颗粒(海力士CJR,镁光E-Die) 而MFR颗粒,很多就是烂大街的体质一般的颗粒,比如我手里这条贼船复仇者LPX3000,就是垃圾条子配辣鸡颗粒的典型代表 25nm的老古董,和1xnm、1ynm的新东西当然没法比较 然而就是这种超频能力一般的颗粒,配合入门级平台,在三代锐龙上照样能超到3600MHz,让CPU满血运行 这对于三代甚至整个锐龙平台来说当然是一个巨大的进步 这意味着三代锐龙彻底摘掉了内存难超、超内存挑颗粒的帽子,即使使用体质一般的普通内存条,也能够将频率超到3600MHz的合格线,从而让CPU满血发挥 与超频能力较强的颗粒相比,更好的颗粒当然可以做到时序更理想,电压更低,内存本身的性能更强 但在充分发挥CPU的性能这一方面,两者没有什么差异
A卡抗延迟技术,Anti-Lag测评 Radeon Anti-Lag的目的有且只有一个,就是降低你的输入延迟,在某些竞技游戏中特别有用。 这个技术适用于所有的DX11游戏,也就是说市面上绝大多数较新的主流游戏都能开启。 如果你使用Navi新卡那么这个技术同样可以用于DX9游戏。 至于DX12和Vulcan目前还不支持。 所谓输入延迟,以现在的测评技术来看,就是从“做出操作”到“显示器图像产生变化”,中间产生的延迟。 显示器本身的延迟已经是大家非常关心的事情了,特别是一些竞技游戏和FPS游戏玩家,都希望显示器延迟越低越好。 但除此之外,还有一部分延迟是受GPU和其他硬件影响的。由显卡所产生的延迟长期以来并不受人重视,事实上这种延迟不使用专业的检测手段也很难分辨,但却确确实实存在并且会影响你的游戏体验。 废话不多说直接来看测评,测试选用9900K平台,以及一台240HZ和0.6ms响应时间的电竞显示器。 测试选取了几个比较有代表性的竞技游戏,这部分游戏的玩家应当是对输入延迟比较敏感的。彩虹六号:围攻 可以看到,开启Anti-Lag技术后,5700XT的输入延迟相比未开启时大约降低了10%,同时也比作为对照的2070低了很多。 当然这里有一个非常有趣的现象那就是5700XT开垂直同步对输入延迟基本没有影响,而2070开垂直同步之后延迟却明显增加,这也是我劝大家买N卡最好买能开GSYNC或者FreeSync的显示器的原因。 考虑到N卡很长一段时间之内都只支持传统GSYNC,为什么会发生这种事大家可以自己想想堡垒之夜 国外非常热门的FPS游戏。 这个游戏中Anti-lag的效果就不是很明显了,输入延迟降低不多,当然这和帧数有一定关系,后面会说到。战地5 这个游戏非常有意思,开FreeSync的情况下Anti-lag有用,但关掉FreeSync和垂直同步Anti-lag就没用了。
集邦咨询:内存价格短期内反转可能性较低 集邦咨询半导体研究中心(DRAMeXchange)指出,继6月中旬东芝断电事件后,日本政府近日宣布从7月4日起,开始管控向南韩出口3种生产半导体、智能手机与面板所需的关键材料,造成存储器产业下游模组厂出现提高报价状况,然而,由于目前DRAM和NAND Flash库存水位仍高,加上并非完全禁止原物料出货,仅是申请流程延长,短期结构性供需反转的可能性低。 日韩贸易战的爆发使得业界盛传存储器价格将反转,集邦咨询分析指出,因DRAM价格已历经连续三个季度快速下滑,下游模组厂的库存水位普遍偏低,也因此当前确实有观察到部分模组厂利用该原物料事件而开出上扬的价格或表示将停止生产。然而,目前现货市场占整体DRAM市场仅不到10%水平,中长期产业的供需态势仍需关注占比超过9成的合约市场为主。 从需求面来看,不论零售端的PC、智能手机,或是企业用服务器与数据中心建置,目前整体终端需求仍呈现十分疲弱的态势。然而,反观供给端目前DRAM供应商的库存水平仍普遍高于3个月,也导致PC、服务器内存及行动式内存的合约价在第三季初仍旧持续走跌,暂时未看见反转向上的迹象。集邦咨询认为,DRAM市况受此原物料事件而出现结构性供需反转的可能性低。 NAND Flash市场行情则受到日本材料出口审查趋严,以及东芝停电事件的影响。由于Wafer市场报价已经偏低,预计七月起各供应商报价将浮现涨势。然而,由于供应商普遍备有2-3个月的库存水位,多数模组厂不会第一时间接受涨价,后续则需视市场及供应端库存状况决定交易价是否上涨。至于对OEM的各类SSD、eMMC/UFS产品报价方面,目前虽有部分供应商暂停出货,但从供需状况分析,并考量OEM端的库存水位,集邦咨询认为,虽然NAND Flash价格短期将出现上扬,但长期仍有跌价压力。
英特尔证实AMD推PCIe4.0对玩家无用:对游戏性能影响极小 转超能网 AMD锐龙3000系列处理器和X570平台不仅带来了更多的核心数和更强的单核性能,也成为了首个支持PCIe 4.0的消费级平台。与PCIe 3.0相比,PCIe 4.0带宽翻倍,双向带宽达到了32Gbps。在英特尔这边,目前的第九代酷睿处理器仍然只支持PCIe 3.0,在下一代处理器当中也没有支持PCIe 4.0的打算。对此英特尔表示PCIe 4.0对于目前游戏玩家来说没有什么意义。 LegitReviews近日与英特尔首席性能策略师Ryan Shrout讨论了PCIe 4.0目前的影响,并对目前的主流分辨率对显卡带宽的影响进行了分析。根据分析结果,目前主流的分辨率并没有用完PCIe 3.0 x16接口的带宽,英特尔分别列举了1920x1080、2560x1440、3840x2160分辨率下不同刷新率和色深对显卡带宽的要求,其中PCIe 3.0 x8(63.2Gbps)已经可以满足4K 144Hz 10bit HDR的带宽需求。因为PCIe 4.0将会提高顺序读写性能,所以PCIe 4.0将会对未来几年的固态硬盘性能造成一定的影响,但是英特尔表示这对PC游戏的意义并不大,因为在加载游戏时并没有吃满PCIe 3.0x4接口的带宽,其中《毁灭战士》(《DOOM》)使用的带宽超过2GB/s,仍然低于他们曾经测试过的1TB版本三星970 Pro NVNe固态硬盘的性能,所以固态硬盘性能的提升对玩家来说并不重要。PCIe 3.0 x16与x8的部分游戏性能差距外媒(就是TPU)测试的PCIe 3.0 x16,x8与x4的游戏性能差距
集邦咨询:内存跌势恐延续至下半年 集邦咨询半导体研究中心(DRAMeXchange)指出,受库存过高影响,DRAM第一季合约价跌幅持续扩大,整体均价已下跌逾20%。然而价格加速下跌并未刺激需求回温,预计在库存尚未去化完成的影响下,DRAM均价跌势恐将持续至第三季。 根据DRAMeXchange调查,DRAM供应商累积的库存水位在第一季底已经普遍超过六周 (含wafer bank),而买方的库存水位虽受到不同产品别的影响略有增减,但平均至少达五周,在服务器以及PC客户端甚至超过七周。 进入第二季,受惠于1Ynm制程贡献,供给位元仍持续成长。在极力消化库存的考量下,DRAM供应商普遍采取持续大幅降价的策略以刺激销售。与第一季相似,跌幅最大的产品别为PC与服务器内存,跌幅约两成。而行动式内存受惠于新机潮的拉货动能跌幅较小,约10~15%,预估DRAM均价在第二季将持续下跌近两成水位。 至于今年下半年跌幅是否有效收敛,则取决于需求端的回温以及第二季底库存去化的成效。DRAMeXchange分析,2019年各产品的DRAM平均搭载容量成长表现将不若去年,因此,终端需求的回温是DRAM景气是否落底的关键因素。单纯就供需预测来看,上半年供过于求的状况远高过下半年,预期价格跌幅在今年第三季与第四季可望逐渐收敛。 PC、服务器用DRAM 2Q跌价幅度未见收敛,行动内存跌幅趋缓 观察DRAM各应用别今年的价格走势,由于库存水位较高的关系,自去年第四季以来,以标准型内存与服务器内存的跌幅最为明显。以PC需求面来说,今年缺乏刺激出货量成长的因素,再加上Intel CPU缺货状况在中低阶机种仍未缓解,使得出货不振的状况在上半年特别显著。以主流标准型内存模组8GB解决方案来看,第一季度的价格已经下滑近三成,最低价已落在近40美元。展望第二季,均价持续下探35美元,年底恐怕要挑战30美元关卡。 服务器在经历连续两年的需求高峰后,第一季由于库存偏高,加上进入传统OEM的淡季,备货动能显著衰退。虽然三月开始,部分北美资料中心业者开始陆续洽单,但整体采购力道仍未明显复苏。再者,现阶段供需双方普遍库存偏高,在既有库存去化与需求动能恢复前,预估服务器内存价格将持续走跌。DRAMeXchange预估,第二季仍将有两成左右的跌幅,第三与第四季也会维持接近一成左右的降价空间。 在行动内存方面,第一季受到智能手机市场需求不旺,生产总量较去年同期衰退逾10%的影响,行动内存供应商库存无法有效去化,导致价格持续下探,discrete以及eMCP产品平均跌幅接近2成,市场报价混乱。 展望第二季以及第三季,除了受惠Android / iPhone双阵营旗舰新机备料带动单机搭载容量提升外,也同时受惠传统市场旺季,整体需求将转趋热络,预估合约价跌幅将较第一季收敛,不过考虑到今年智能手机总生产数量将呈现负成长,中、低阶手机平均搭载容量成长有限,第二、三季的合约价格依旧难以止跌。 而就利基型存储器价格走势来看,农历假期过后,中国有部分机上盒、网通标案订单出现带动小量拉货需求,然一次性标案结束后,整体需求仍然疲软。DDR3供给仍高于需求的情况下,预期今年第二季与三季利基型存储器价格仍将分别走跌15%与10%。
英特尔发布奔腾G5620等新系列处理器 Intel的九代酷睿家族从第一款发布至今已经公布了绝大多数的产品了,就在日前,这一代的新处理器家族终于迎来了新的成员,虽然说他们并不属于酷睿。但却是大家熟知的奔腾和赛扬。 就在日前,多家欧洲电商同时将一批新款奔腾、赛扬处理器摆上了货架,并给出了基本规格,共有四款产品分别是Pentium Gold G5620、Pentium Gold G5420、Pentium Gold G5600T和Pentium Gold G5420T。值得一提的是,如果电商给出的参数没错的话,这四个CPU中的Pentium Gold G5620可以说是最吸引眼球的了。毕竟这个双核心四线程的CPU把默认主频做到了4.0GHz,核显方面,这个CPU继续使用UHD 630。 相较于现有的Pentium Gold G5620,G5620的频率提升了100MHz,不过为此付出的代价也不小,热设计功耗从54W升至65W,涨了20个百分点。 为什么说这个4.0GHz是最吸引眼球的呢,事实上这么高的默频还是Intel家的第一次,让我们把目光往前看,早在很久之前Intel就曾经打算把自己的NetBurst架构的奔腾4做到4GHz,可最后由于功耗原因,不得不放弃。可以说Intel对于4.0GHz一直都有着执念。 回到剩下的三款CPU,这三个产品的型号分别为Pentium Gold G5420、Pentium Gold G5600T、Pentium Gold G5420T,主频分别为3.8GHz、3.3GHz、3.2GHz,其中标准版热设计功耗65W,带有T后缀的节能版功耗则为35W。 新赛扬则有三款,型号分别为Celeron G4950、Celeron G4930和Celeron G4930T,都是双核心双线程,UHD 610核芯显卡,热设计功耗与奔腾一样,有65W和35W两档。 发售时间据称应该在今年3月份,具体的价格暂时未知。 评论 部分对标200GEOC(别问我200GE为什么能OC,刷个BIOS它就是能),虽然对不大上。 老实说提升不小,搁牙膏厂这里算很有诚意的产品了。 问题可能在于卖贵了没人买这东西,需要频率的从3.7G加到4G也没用,不需要的买个双核U上网刷贴吧基本没有区别,追求极致单核性能,你该去买7350k 个人估计比5400再贵一点比较合理,但太贵了也不行,当然价格空间不够这不是事,涨价就完事了。
【FreeSync】RX580 vs GTX1060 输入延迟测试 测试方法测试环境 游戏CS:GO,CPU选择8700k超5G,内存芝奇3200C14,主板败家眼M10A 使用1000FPS高速摄像机进行数据收集结果 这个表特别复杂,有兴趣的可以一项一项在里面看,我简单的说一下比较重要的几项结论。 以下所有结论都是针对FreeSync显示器(GSYNC-Compatible显示器)得出。 1、追求极限速度而不要求消灭画面撕裂的情况下(FPS玩家,专业电竞玩家),A卡输入延迟低于N卡。 2、追求消除画面撕裂而不要求极限速度的情况下(其他游戏玩家,普通玩家),N卡输入延迟低于A卡。 从输入延迟角度来说。电竞玩家首选A卡,一般玩家首选N卡,但相对差距很小,如对延迟不敏感则不需在这方面考虑。 对不同玩家的建议: 1、对于极限电竞玩家(追求最佳的输入延迟表现): 直接买张A卡,不做任何额外设置,所有有关选项全部关掉,包括垂直同步,FreeSync,驱动/软件的全局限帧等。游戏内帧数拉至最大。 2、对于拥有A卡的一般游戏玩家: 开启FreeSync,关掉垂直同步。 务必不要使用AMD驱动的全局限帧设置!如果有需要,可以选择RTSS软件的限帧设置,性能损失幅度较小。 3、对于拥有N卡的一般游戏玩家: 开启GSYNC,关掉垂直同步。 可以开启垂直同步,但务必保证游戏限帧与显示器刷新率一致!否则输入延迟十分爆炸。
RTX2060的价格歧视现象 价格歧视,指商品或服务的提供者,在向不同的接受者提供相同等级、相同质量的商品或服务时,在接受者之间实行不同的销售价格或收费标准。 举个例子,杰森黄大厨在一家蓝蓝路快餐店卖薯条。 他很清楚有些顾客愿意花五块钱买薯条,有些顾客愿意花八块钱买薯条。 于是黄大厨在自己的店里同时出售两种薯条,一种是五块钱的薯条,另一种在同样的薯条上加一毛钱的番茄酱然后卖八块。 然后顾客就分化成了两派, 一种有钱的顾客认为“薯条没有番茄酱怎么吃!”然后购买八块钱的薯条, 另一种没钱的顾客认为“一毛钱的番茄酱加三块太贵了…”还是购买五块钱的薯条。 这样做的好处显而易见,对愿意花八块钱的顾客,黄大厨没有把薯条卖得太便宜,成功收到了他们的八块钱。而对于只愿意花五块钱的顾客,黄大厨也没有因为卖得太贵而把他们赶走,还是让他们能买得起五块钱薯条。 当然,在现代商业里,要区分两种薯条的形式远不止加番茄酱。 比较常见的诸如关注公〇号即可打折,抢〇包即可打折,包括双11的各种复杂规则,都是在人为给顾客设定障碍,从而把愿意花时间折腾优惠的顾客,和懒得省这点小钱的顾客区分开来。那么到RTX2060这张显卡上,我们都知道能买到的2060有很多种,有3200块的,也有2300块的。 至于他们的区别在哪里,卡本身的区别,渠道的区别,售后的区别,我觉得已经讨论了很多次,就不再赘述了。 那么这种状况合理吗? 我觉得这种现象在现代社会里实在是非常常见,没有什么合理和不合理的说法。 至于作为消费者的你,对购买显卡的其他消费者,对2060显卡本身,或者对负责卖显卡的杰森黄大厨,你心里应该也有自己的一些看法,照着去做就是了。
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