无知大草 无知大草
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刚刚婊狐狸轮回的进来讨论下。这样和你那个取消sl哪个更合理 刚刚一不小心又被代表了的萌新有话要说。贴吧1级真萌新 对于你的设定我不做评价。 但是我把我的观点拿出来讨论下 与其在那讨论时间 sl 和技术问题。 那是不是更改本身获取奖励的方式更好呢 你打罪业本质的目的还是为了奖励。或者有些人是为了磨练技术和修一下单机游戏里的优越感。 后者在萌新里多居于少数,撇开不谈。(萌新大多只是为了钻。) 那既然是奖励,人人都想拿。那是不是拿的更舒服更合理才会让人有动力去打罪业 我的意见是更改刷新机制,把刷新时间 变为刷新时间和挑战时间两个概念 刷新时间是随着开放世界的刷新,刷新罪业里被打死的两只可怜的boss 而挑战时间则是你对当前轮回的挑战限制。 如果在挑战时间内击杀boss 则成功进入下一轮回 奖励刷新(并小有提升) 而在挑战时间内未成功击杀boss 则仍可以在之后击杀,奖励略微缩减,并在最终击杀后重启该轮回 对就是重启当前轮回,增加这样一条(这才是对萌新好好么) 当然设定党要婊我,我不懂设定,轮回怎么能停在一个地方呢。那我也没办法 先不要婊,听我讲完,这些不是为了萌大爷们说话,而是讨论真的实现的可能性 不同的轮回层数刷新时间均是在击杀后的下一次开放世界刷新 而挑战时间根据当前轮回的进度,进行不同程度的延长。越高等的轮回等待时间越长 这个的隐含条件就是,如果你想卡boss拿奖励就必须在挑战时间结束后再去打罪业(变成一个长效的钻石奖励) 至少这个玩法最后不会有人玩。(但是米忽悠会不会这么好心让你天天有几十钻拿,或者你有没有心情天天为了几十钻打罪业才是最大的问题,但是对于萌新,这些问题在最初一般是不存在的,因为激情) 这样你可以选择卡奖励,也可以选择继续往下打,对任何阶段的人来说都有的玩。 而且这个机制在很多游戏里面都有。只不过是想不想做的问题。 而且不用像sl那样去unity里面去专门考虑数据对其的问题 ====== 从总量来算 尽量保持大家的收益差不多。对于萌新可能稍微少一点,但是比根本完不成要好。对老玩家,可能稍微多一点。也不至于差别太大。而对于大佬。你觉得他们是真的在意那多出来的5个还是10个钻么 然后我简单把涉及在其中的变量拿出来说一下 挑战时间 难度系数 玩家精力 和技术能力(门票的消耗) 假定在单位时间内T ,卡在某难度层H,挑战刷新时间为C的情况下。实际击杀时间仍然限制为 1分钟或者可能增加也不一定。总收益为S 然后以10层为一个分界。s(11)=1.2-1.5 S(1) 这样大家才是真的有点玩 如果真有兴趣讨论公式的话,下面再写 而玩家的精力和技术能力是最难衡量的。众所周知 越高难度越高 但是对于不同技术能力和装备实力的玩家。 所花费的精力是完全不同的。也是最难统计的。 这个我也不详细说(会字太长不看),但是在这个体系下,你可以选择对你较优的环境去玩耍。 对于已经打到高层的人怎么办 还有那些一路突破的人怎么办。 这个或许是会被婊的一些,如果真有人问,那我欢迎讨论。这个也可以算 其实感觉大家顶多会婊我,.或者根本没人看
【转载】★超深海を统べし者 攻略 ★2014/08/08 新规追加 「超戦!深海の大海竜!」クリアで水晶1 「そして・・・」クリアで水晶1 チャレンジ目标/チャレンジ报酬 なし ・¨…━━━☆・¨…━━━☆ ⇒v3.1.0ドロップ新ユニット(ゾエア) ⇒アクセサリー用ユニットのドロップ场所(あやめのおにぎりを作ろう!) ※4人PT用 ※あのグルル博士と共に深海探査を行う事に。超难易度エリアになります! ※なつやすみなのであれるとおもいますがするーしてください ★「深海を统べし者」クリアで「幼生王ゾエア」がプレゼントで送られてきます(ドロップもあるようです) ・¨…━━━☆・¨…━━━☆ ※超难易度クエストなので属性ダメージカット、ハイディフェンダー、ミューテッドがクエストによって必须 ※あやめのおむすび10个の先制100%もあった方が良いです ※深海はおそらくレアガチャユニットほぼ必须、超深海は运が良ければ行けそう ※ザコ无し 1深海探索だ!(5)EXP300 ボス:7T 16,000位 清浊 2深海のレッドデビル(10)EXP300 ボス:2T 29,000位 炎火 ボス⇒火属性の巨大タコ 竜属性? ※移动床でボスまで移动ソウル20で戦闘 ミューテッド必须 3深海のダークキング(10)EXP350 ボス:2T 5万位 天、奈落、超悪 ボス⇒暗属性の巨大イカ 高防御力 竜属性? ※移动床でボスまで移动ソウル20で戦闘 4超戦!深海の大海竜!(10)EXP350 ボス:2T 75,000位(攻撃力アップ时) 天、超悪? ボス⇒无属性の大海竜 竜属性 防御力多少あり 攻撃力アップを使用 ・¨…━━━☆・¨…━━━☆ ◆ここから先が本番◆ ※深海の耐久は无理、超は17~18万ダメージ位なので可能 ※ヴァルトルス、ゴッドフリー等でダメージ无効にしつつ、亜人でソウル确保必须? ※ジ・オースのダメージ反射も必须かな・・・结构构筑难易度キツイですね ※アルテミス、ジョニーのゾンビパーティもソウル不足を何とか出来れば运次第で可能? ※超はまた别の作戦が必要 ★ソウル2回収ユニット(魂の誓い)⇒ポポル、みなと、ココル、ピノ ★ソウル・ハント⇒マチルダ、りんどう、ロキ、ギルバ、キューピッド、ガウェイン、エウレカ ※とりあえずクリアパーティ ◆深海を统べし者 ジ・オース、ソウル2、ソウル2、覚醒ヴァルトルス ジオ・ヴァルの反射で56万ダメージを13回で胜てたのでHP约700万 スペパネ出现率はそれほど高くないので运次第 ↓コメントより(全职ソウルハント&ソウル2の方が楽?) ジ・オース、ロキorソウルハント弓、みなとorピノ、覚醒ヴァルトルス ↓时间はかかるが胜てる(4时间挂かったらしいので注意・・・) みなと、ロキ、覚醒まゆ、覚醒ヴァルトルス 覚醒ヴァル、ソウル2(3人)でも时间がかかるけど安定 アンリミ弓パで水晶を割ってクリア(1~2个?)ミューテッドを3回位入れてからアンリミ ヴェル、ダブル属性あまぎ、覚醒リヴァ、覚醒まゆ ◆超深海 正统イデア、ハイディフェVIIで55,000位+デウスで4万位? 耐久で行くしか无さそう スペパネ出现率は多少出やすくなってるような? 正统イデア、覚醒クトゥ、ソウル2、ソウル2で时间挂ければ行けそうな気が カリスがいれば安定するのかな パプリカもこういうクエストでは强い(25,000ダメージ&ネオ・ディフェンダー) ※全员杖で隙のないパーティ(最大ライフだけ注意が必要) ↓25,000反射、ネオディフェ、トリプル、リーサル、生命の祈り2人(ライフ3万+ソウル2) 正统イデア、フィーア、パプリカ、べんてん ↓最大ライフの为にクトゥ入り。フィーアのリーサルが强いので削りやすいです 正统イデア、フィーア、べんてん、覚醒クトゥール ↓コメントより(1时间半挂かったらしいので注意) 正统クトゥール、正统イデア、マチルダ、フレ正统まゆ ・¨…━━━☆・¨…━━━☆ ※移动床でボスまで移动ソウル20で戦闘 ミューテッド必须 ※クリアすると「幼生王ゾエア」がプレゼントで送られてきます 5深海を统べし者(10)EXP450 ボス:9T 60万以上 700万位 清浊、ゾエア? ボス⇒水属性の人型ゾエア 高防御力 ※移动床でボスまで移动ソウル20で戦闘 ミューテッド必须という程ではない? 6超深海を统べし者(10)EXP450 ボス:1~5T 17~18万位? 清浊 ボス⇒水属性の人型ゾエア进化后 ターン短缩を使用(1~5Tで変动) ※おまけクエスト 7そして・・・(5)EXP300 ボス:3T 22,000位 光辉 ・¨…━━━☆・¨…━━━☆ 出处:【ロードラ】攻略ブログ(ドロップ・攻略・最新情报) 在此感谢原作者
ブレイブリーコラボ活动掉落 ※一回クリアすると消えます 1风の巫女~アニエス~(12)EXP250 ボス:アニエス(确定ドロップ) 银スラ:空 0(5歩前)、0(2歩前) 1-2フロウエル地方(7)EXP250 ボス:下位属性 银スラ:下位属性 +2(4歩前)、+3(2歩前) 1-3キレート山(9)EXP250 ボス:下位属性、光辉 银スラ:下位属性 0(10歩前)、0(4歩前) 1-4灾厄を浸透せし者(16)EXP250 ボス:3T 12,000位 水、清浊、アニエス 银スラ:水、清浊 +1(12歩前)、+1(4歩前) ・¨…━━━☆・¨…━━━☆ ★ティズ ※一回クリアすると消えます 2奇迹の人~ティズ~(12)EXP250 ボス:ティズ(确定ドロップ) 银スラ:空 0(10歩前)、0(6歩前) 2-2カルディス地方(6)EXP250 ボス:空 银スラ:下位属性? 0(11歩前)、-4(5歩前) 2-3ナダラケス地方(8)EXP250 ボス:3T 7,000位 光、光辉 银スラ:下位属性? -1(8歩前)、0(7歩前) 2-4灾厄を引き寄せし者(16)EXP250 ボス:4T 12,500位 火、炎火、ティズ 银スラ:火、炎火 +1(12歩前)、 +1(4歩前) ・¨…━━━☆・¨…━━━☆ ★イデア ※一回クリアすると消えます 3白か黒か~イデア~(12)EXP250 ボス:イデア・リー(确定ドロップ) 银スラ:空 -1(12歩前)、0(3歩前) 3-2エタルニア地方(9)EXP250 ボス:水 银スラ:水 0(8歩前)、-2(5歩前) 3-3不死の塔(12)EXP250 ボス:暗、奈落 银スラ:なし 3-4灾厄を蔓延せし者(16)EXP250 ボス:暗、奈落、イデア・リー 银スラ:なし ・¨…━━━☆・¨…━━━☆ ★リングアベル ※一回クリアすると消えます 4D~リングアベル~(12)EXP250 ボス:リングアベル(确定ドロップ) 银スラ:水 +1(4歩前)、+3(2歩前) 4-2エイゼン地方(8)EXP250 ボス:火 银スラ:火 -3(8歩前)、4(6歩前) 4-3地底火山洞(11)EXP250 ボス:炎火 银スラ:火 0(9歩前)、+1(1歩前) 4-4灾厄を刻印せし者(16)EXP250 ボス:光、光辉、リングアベル 银スラ:炎火 -2(8歩前)、-3(8歩前) ・¨…━━━☆・¨…━━━☆ ★4人+暗黒骑士アナゼル ※透明スライム等が追加されて难易度アップ 5灾厄を引き寄せし者再び(14)EXP300 ボス:4T 25,000位 なし、イデア・リー、リングアベル、アニエス、ティズ、[暗黒骑士]アナゼル 金スラ:火、炎火 0(8歩前)、+2(8歩前) ※キノコのHPが多いのでアストラル持ちを入れるといいかも 6暗黒骑士のアスタリスク(12)EXP250 ボス:3T 20,000位 [暗黒骑士]アナゼル(确定ドロップ) 金スラ:奈落 0(12歩前)、0(6歩前) 7もう一人のD(16)EXP350 ボス:3T 26,000位 [暗黒骑士]アナゼル 金スラ:暗 +2(16歩前) ※もう一人のDをクリアした状态でイデア・リーをリーダーにすると出现(覚醒后はすっぴんのみ出现) ※移动床でボスまで移动 ※暗杖がいないときついかも 8惑わされるんじゃない!(16)EXP350 ボス:3T 32,000位 悪、超悪、[暗黒骑士]アナゼル ボス⇒暗属性のアナゼル
对于算盘 很认真的想了一下。。是不是能够提供自动收账。。而不是现在这样挂按键。。因为现在算盘和按键已经有比较明显的区别了。。 虽然觉得有点断人财路的嫌疑。。但是。。算盘这东西。。真的买的豪感觉也不是特别的多,主要感觉是一群占90%消费的在使用。。(我没有直观的后台数据可以看,单纯的凭不准确的感觉) 无非积小成大而已。。 客栈对于新人特别是50级后的新人不是一般的不友好。。如果你不花钱。。收益不够。没有算盘。。还没历岩之类的良心伙计。。。而且还要挂按键。。按照我的破笔记本。。连着n天挂按键终于把钱挂回了1E,但是今天升几个秒一个。。然后有快破产了。。我这还是v3的微r。。如果非r的话或许不是冷却的问题了。。是冷却完了。。没钱升级。。 既然现在算盘能2倍。那何不如直接和钱箱挂机区别开呢。。不用算盘满箱自动获取。。(收益正常或者减半。。/或者不再有额外收益),而用算盘2倍或者3倍。。直接拉开差距。。这样也不影响要买的人吧,该买的豪还是会买。。不买的也就这样。。每天用完免费的也就算了。。。 而且对于按键玩家。。他们还是按键。。收益无影响。对于根本没办法登陆的。。你就是满箱只给一半的钱。对我们也是好的。。而用算盘的。。他会嫌钱多么。。万一算盘用完了给点零头也好啊。 毕竟一般人1天也就花个1kw左右。。我挂5个算盘差不多就800多w了。。但是仅仅够1个伙计升级。。 而壕要重复住店。要打武器,要升级伙计。。。花才会更多。。本着开源。。放大算盘收益减轻玩家负担不好咩。。 当然我这是从非r和微r的利益角度来看的。。对于壕来说毫无区别,甚至损害了他们本身的利益。但是就我感觉,其实只要调整好算盘带来收益和普通收益的关系,其实是双赢。。 不再区分是否是自动收账了。。
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