寒冬冰霜
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英雄傳說的特殊用法 大家對於傳說效果的評價普遍不是太好,我自己也是有所體悟 不過少數幾個傳說會有驚喜就是了 這次瘟疫與傳說版本,在鬥爭區域完結之後,會給一個英雄傳說 完成之後除了常規的獎勵外,還會有一個傳說冒險的決議 這個東西呢實際上就是一個瓦蘭吉冒險,而且是王國級別的既然瓦蘭吉冒險可以在諾斯以外的地方使用,又能透過鬥爭解鎖 那就衍生出新的玩法,利用傳奇冒險直接跳到另一個鬥爭區域參與 之前想參與雙鬥爭前置相當麻煩,現在直接傳說版本一發解決 目前實測這個想法是可行的,之後透過教育監護人取得諾斯的宗族傳承 就能開啟總數多達16條的傳承樹
波斯之火在伊比利亞燃燒!!! 忘記先把繼承人培養成諾斯文化 不然就可以14條全開了
波斯的遺產 11/9號推出 新的文化恭喜各位,惡夢的鬥爭系統又來了新的可選君主
關於目前成人後教育的一些過程與效果 目前用自創君主體驗,在那爛陀大學測試兩種學習方式 主要是這邊是少數有已建成大學,其他大都是宗教中心,而且要順便測大象之主的增益效果 1.所有特質都可以入學,但是學識低你會很痛苦,大部分判定都是看學識,甚至有外交學識的聯合挑戰 2.技能經驗的事件跟大婚比少很多,目前苦讀行最高遇到四次+100,玩樂型有看到+500搭配中途事件有1100, 但是玩樂型基本上都是一級達成率,目前跑幾套極限也就二級,所以總經驗低於苦讀3.苦讀方式基本上是穩定三或四級達成率,但事件數量確實蠻枯燥的, 最終獎勵技能總經驗會比大婚多(三點=3000),而且似乎是定向的,端看你是什麼特質 4.玩樂型會拿到各種亂七八糟的特質,目前有看到立志劍客.酒鬼.泡疹...太過寫實了 5.每種特質的偶發小事件不太一樣,管理型會撿到錢,學識型低機率強化能力 6.象主原本應該是對應最高等級特質所給的額外增益,但是這次升到五星沒有強化,我猜他們忘了有這個傳統
关于大婚与血色的一些杂谈 1.9版也快推进到了下一版本了,相信有些人可能对于大婚还没玩明白, 讲些实际应用的东西,提升一下游戏体验 首先是基础的大婚,扣除BUG的原因,通常不能进行的原因有二 1.结婚对象是摄政 2.结婚对象旅行或是在军中 婚配传统中,侧室不能使用大婚,多配偶制中平妻也能大婚 一个角色可以大婚四次,一般不用那么多次,但是在全人养成上就有其必要,原因下述 在目前的各种活动中,仅限大巫祭与大婚能取得技能经验 原本大巫祭是瞬间完成拿到一个技能点,效益很高所以大家抢着初期转化成巫师家族 但在1.9版中被改成一般活动,意即有旅行距离以及等待时间,就算开在自家也必须发呆十个月左右, 然而收益却只有一个技能点,效益大幅降低 而大婚一般情况会有三次技能经验给予的判定,有100.300.500的选项, 还有大概率(有可能没有)的外交挑战,会给一个技能点最少300(极少),通常是900,上限是1500加一个技能, 等于总和2500技能经验 全技能成就(如果有的话),可以说频繁大婚就是必要手段 一般大婚流程就是三次技能判定跟杂毛小事件,至于大婚谋杀的情况则是如下图事件本身不会占用阴谋栏位,可以SL改变结果 最重要的是,可以针对有自己强牵制的对象发起 过往的阴谋是不能针对有自身强牵制的对象(例如至交)发动,而大婚提供了一个解决办法 至于血色我当初也只测试了一次简而言之就是抄家灭族才用,效益不高还很贵 而且很可惜的是,没能跟世仇系统做更深一层的互动 至于负面惩罚,对于玩家角色来说,其实没有那么沉重,而且办完同样也有宗族威望 以上就是大婚的不专业介绍,欢迎补充指教
【攻略】各類加成減免分類一覽 翻了一下版上似乎沒有類似的文章 把我以前寫的東西轉過來,科普一些功能以及數值的上限與提升方法 版本是1.9.0.4,內容若有缺漏或補充,還請指教
你遊生放天使預覽 天使長準備讓位,新一代遠程暴力天使
台灣戰艦世界活動-艦長同樂會 關於以後及部分船隻改動概略 文章內容截自亞服dalao四季以及哈巴文章內容 活動內容就容我省略,會比較著墨在遊戲內容的部分1.關於賽班、貝爾法斯特這些pay to win的強力金船所衍伸的問題,製作人方面已經注意到了 2.泛亞科技線的深水魚雷可能有不同的圖示 現在釋出的只是初步構想 另外日驅的問題他們會考慮進去 3.win10的打字問題正在處理(此指繁中),不知道簡中有沒有這問題 4.回報單之後官網會嘗試改成中文 5.官方會開始嘗試去想如何應對那些在RK戰不思勝利只求保星的玩家 碰到可以填回報單協助 6.實況部分 可能會新增一些高階玩家的實況專欄、教學等在遊戲官網及論壇上, 不過此處指的應該是twich的實況主部分,至於龍珠鬥魚那些可能就沒有 7.泛亞線丹陽要出很困難 因為跟陽炎相像 還有現代化的問題(那出雪風金船不就得了) 上面是哈巴大佬的提問部分,下面是四季與製作人柳沼桑的問答 (1)為什麼空母程度差異太大,會Buff水面的AA 這並不治本 柳沼桑:再參考數據後空母對戰局的影響力目前依然是所有船種最高的(統計)為避免空母程度造成戰局過大的落差, 給予水面較能夠抵抗空母的資本 (2)在水面有些船能夠"隱蔽狀態下AA打擊飛機,而飛機看不到船能否解決? EX:米諾陶(牛頭人)我希望能夠跟開火一樣能夠開光,看的到對空打過來,卻看不到船很奇怪 柳沼桑:這點是非常好的問題意見,製作人請旁邊的翻譯特別註記了並表示會特別反饋 (3)AA普遍過於強大的狀況,空母的活動空間跟組隊其實非常的固定,以往想到AA可能想到的是美巡德梅因, 然而現在是英巡米諾陶,大範圍的AA讓高階CV遊戲體驗非常差,這點Hisashi覺得呢? 柳沼桑:這點上我們發現很多船都是卡著山可以對空射擊或者躲在煙霧內進行對空,這些的狀況我們都有注意到, 所以製作人表示他們在對這方面有特別注意而且表示理解我們提出的問題,並且請翻譯再次的備註了這點. 並且給出了他的看法. ※備註:根據製作人的說法,之後有可能設計成靠山有防空死角,或是煙霧之中防空不會作用的方向 現在還不知道具體如何,不過大概是奔這個改動去 (4)七階的賽班原先的缺點是機庫數量,但在脫離掃射下變得非常強大,並掩蓋了缺點, 在一般水平的玩家也能打出很好的交換比,而且這樣讓你們同樣T7產品的加賀幾乎是港口的吉祥物 柳沼桑:這點我們還在持續關注,我承認賽班目前來看明顯的有些OP,所以這狀況再數據更完善之後會再持續的改動 (5)在低階生態被拔除手動投彈的狀況下,能夠獲得練習的機會非常的少, 他們勢必在上到六階或之上後碰到更嚴峻的打擊或挫折,這對新手非常不友善 柳沼桑:這點我們有考慮到,原本的考量是為了避免"資深玩家下去壓迫新手玩家"簡單說"虐菜"所採取的一個變動, 但是目前看起來並不是很理想,在這段我們勢必會再觀察調整. 另外放上亞洲製作人柳沼桑的人權圖,證明他是有認真製作遊戲的 一切問題都是毛子總部不點頭以上,搬運完畢,謝謝大家收看
轉型陣痛期,數個問題求大佬解答 在這個版也潛水當個簽到黨很久了 如今想稍微認真經營,發現許多沉痾坑洞未補, 一時竟不知從何著手,特來請教諸位大佬 首先是裝備部分的問題 目前面臨全體換裝上級種子裝備,大約有180餘隻角色,扣掉活動四件套42組 再扣掉2星.6星角色,大約還有120隻角色準備換裝 想請問關於上級裝備種子,除了中級轉換之外還有什麼積攢辦法嗎? 另外就是衍生出裝備肥料不足的問題,除了活動跟交換所外有其他取得管道嗎? 再來是被動技能,最近在推極限圖 所以開始注重數值以外的這一塊 不過由於角色眾多不敷使用,雖然我知道推圖會獲得 但是不知道哪張圖能獲得比較多的育生之源? 另外想請問關於總和力的換算,是血攻防都是1:1:1嗎? 因為最近想開始刷飛艇裝備,所以有這個疑問 暫時就這些問題,還煩請解答 順便趁上浮的時候徵一波戰友,ID是040114653,大腿萌新皆可,目前戰力是不上不下的50萬
不負責任情報來源,三周年第二彈部分內容 一樓祭天
身為一個第一次打降臨的萌新,該先換那些東西 求指教 如題 不知道該不該先把SSR的幻獸跟武器交換出來 還是有什麼更好,對萌新來說的建議
究竟6-5會讓高僧得道,還是大批僧尼還俗呢 如題,6-5一出勢必將戰果平均線推上去,同時做為首次深海聯合 先不論難度,光是航空隊出場費就是一筆可觀支出,而且斬殺難度目前未知
E2遇到集積地不夠火力或沒制空? 安利一個編成 一般都是航巡流走A,然後CEHIG 然而遇到集積地沒有制空,兩艘航巡的火力輸出受限 也沒有夠大船可以幫坦跟開幕空襲可以賭把小鬼擦死 這個編成見圖 除了起始點走B以外,剩下的路程都跟航巡流一樣 帶大船卻不像其他配置會歪或撞上金戰艦 有了戰艦二輪,可以避免魚點被閉幕雷擦傷或中大破 巡洋點也可以確實的殺掉重巡,而且進王可以有制空優勢 如果進王是均勢那可能道中有掉飛機,請把艦戰換格 如果你用航巡流斬不掉可以是是看這個配置,不過請記得搭配道中支援
關於鑑定的一些小閒聊 這幾天在鑑定帖晃啊晃,當了臨時的義務鑑定 其實還蠻有趣的 就是看久了眼睛有點酸就是 看著看著,查覺到一件事情 好像鑑定帖裡面,好像雲龍級的空母好像大家都沒有? 雲龍是前年夏活的產物,而且不好撈這我理解 至於天城跟葛城我原本想說那個時候已不像MI作戰那麼喪病,不會強制彈性難度 而且選擇難度不影響拿船,應該拿到的人不算少 可是這幾天看下來葛城跟天城好像也很少,莫非都是晚於那個時期才入坑的提督
期限限定 EO關卡開放打撈明石 09▼期間限定邂逅(ドロップ)!春本番四月は「卯月」の季節!駆逐艦「卯月」、そして工作艦「明石」が、いくつかのEO海域で期間限定邂逅可能となります。駆逐艦「卯月」はとめどなく(すみません)、工作艦「明石」は近海では1隻も保有していない提督方に邂逅致します!
美服金幣空母可能即將發售 各位怎麼看 先上圖公告表明這次將推出的空母是塞班島號 這艘是封測時期美航的六階空母
亞服0.5.3 版 資訊 新遊戲模式:「團隊戰鬥」 0.5.3 版更新中, 導入試驗型遊戲模式「團隊戰鬥」。 團隊戰鬥模式的相關時間如下: 活動開始: 2016年02月18日 時間: 19:00 - 00:00 (UTC+8) ... 每日 5 小時 階級限制: VI - VII 階 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 遊戲介面更動 最多一次不會顯示超過 3 個系統訊息。 系統訊息按照優先順位排列, 所有訊息存放於訊息記錄檔之中。 玩家的船艦武裝欄狀態於戰鬥後保留, 包括: 最後選擇彈種; 魚雷散佈錐的寬窄設定, 防空、副砲系統(開啟/關閉)設定 防空母艦僅保存防空系統(開啟/關閉)設定 玩家開啟在「加入分遣隊」狀態後、 玩家將可以留下簡短訊息(最多 150 字元), 告知其他玩家你的遊戲偏好。 發言相關規範限制依舊適用, 所以艦長們記得要言簡意賅, 保持風度。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 地圖與遊戲模式新地圖: Tears of the Desert 戰鬥模式更改 2 個佔領點的制海權模式, 將更改為標準模式(也就是說, 2 個佔領點的制海權模式改名為標準模式)。 Solomon Islands Strait Big Race North Fault Line Islands of Ice Two Brothers Islands Northern Lights New Dawn Hotspot Land of Fire The Atlantic Shatter Tears of the Desert Ocean 地圖新增 3 個佔領點制海權模式。 平衡性更動: Hotspot 地圖移除地圖尾邊的部分小島。 New Dawn 地圖, 上部大型島嶼高度降低。 排名戰: 0.5.3 版更新中,排名戰 3 個佔領點的佔領點數累計速度降低: 從每 10 秒 9 點降低為每 5 秒 3 點。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 排名戰 新增階級內等級不可逆星星選項。 不可逆階級將不再受限於階級本身。 玩家的排名等級將顯示於戰鬥資料視窗(TAB)和戰鬥讀取頁面。 排名戰新增提示工具。 統一港口的階級顯示 玩家可查閱特定賽季的數據; 預設顯示為綜合加總評比。 修正設定, 容許提升階級時獲取額外星星。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 分房機制設定 低階戰鬥新增新分防機制, 老手玩家與新手玩家將會被分開分房。 然而, 如果等代排序的玩家數量過低, 新手玩家將會被移至正常的分房之中。 導入較為接近的船艦分房制度 - 假如說場上有兩艘 Cleveland 和 兩艘Aoba,那麼分房系統將會以平均的方式將這些船艦分配至兩個隊伍之中, 讓各隊皆有一艘 Cleveland 和 Aoba。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 遊戲經濟提升經驗值賺取: Hakuryu +3% Iowa +3% Montana +5% Hermelin +5% Kolberg +5% Karlsruhe +5% Yorck +5% Hindenburg +5% Ibuki +5% Derzki +6% Izyaslav +5% Gnevny +5% Ognevoi +5% 降低經驗值賺取: Ranger -3% Shokaku -6% Gearing -2% Isokaze -2% Mutsuki -4% 銀幣賺取提升: Hermelin +6% Kolberg +4% Karlsruhe +2% Königsberg +6% Nürnberg +6% Yorck +6% Admiral Hipper +6% Sampson +2% Nicholas +5% Fletcher +5% Gearing +8% Storozhevoi +10% Derzki +10% Izyaslav +10% Gnevny +8% Ognevoi +8% Kiev +8% Tashkent +8% ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 帳號等級: 新增帳號等級 12 , 解鎖獎勵為 3 百萬銀幣。 玩家於到達帳號等級 11 後需要蒐集 70,000 點帳號經驗值才能夠解開帳號等級 12。 如果玩家在更新上路前就已經集滿所需帳號經驗值, 將會在更新後自動到達帳號等級 12。 解開帳號等級 2 (開啟科技樹) 所需帳號經驗值降低為 300(原本為 500)。 解開帳號等級 4 (開啟每日任務) 所需帳號經驗值提升為 1200(原本為 1000)。 其他帳號等級所需經驗值未更動。 船艦研發價格調降(僅限 II 階船艦ˇ) Dresden: 750 經驗值降為 350 經驗值 Hermelin 的武器系統模組自 250 降低為 100 經驗值。 Chikuma: 800 經驗值降為 350 經驗值 Hashidate 的武器系統模組自 200 降低為 100 經驗值。 Storozhevoy: 1000 經驗值降為 500 經驗值 Chester: 800 經驗值降為 350 經驗值 Erie 的武器系統模組自 200 降低為 100 經驗值。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 帳號等級: 新增帳號等級 12 , 解鎖獎勵為 3 百萬銀幣。 玩家於到達帳號等級 11 後需要蒐集 70,000 點帳號經驗值才能夠解開帳號等級 12。 如果玩家在更新上路前就已經集滿所需帳號經驗值, 將會在更新後自動到達帳號等級 12。 解開帳號等級 2 (開啟科技樹) 所需帳號經驗值降低為 300(原本為 500)。 解開帳號等級 4 (開啟每日任務) 所需帳號經驗值提升為 1200(原本為 1000)。 其他帳號等級所需經驗值未更動。 船艦研發價格調降(僅限 II 階船艦ˇ) Dresden: 750 經驗值降為 350 經驗值 Hermelin 的武器系統模組自 250 降低為 100 經驗值。 Chikuma: 800 經驗值降為 350 經驗值 Hashidate 的武器系統模組自 200 降低為 100 經驗值。 Storozhevoy: 1000 經驗值降為 500 經驗值 Chester: 800 經驗值降為 350 經驗值 Erie 的武器系統模組自 200 降低為 100 經驗值。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 平衡性更動既有艦長技能修正 部分艦長技能有所修正。 因此, 所有玩家將可免費重新設定艦長技能。 專業裝填手:: 裝填時間效果自 -30% 改為 -50% 。 專業魚雷武器技術:: 魚雷轟炸機整備時間自 -10% 改為 -20%。 船艦魚雷裝填時間維持不變。 警覺性: 魚雷偵測距離自 +20% 提升為 +25% , Last Stand:最後的抵抗: 移至第二技能階層, 在特殊技能項目底下。 廣博不精: 消耗品準備時間降低 -15% 。 基礎射擊訓練、進階射擊訓練技能以及專業神射手:技能影響的低口徑主砲降低為 139 公釐。 孤注一擲: 技能修正為 - 當船艦血量低於 10%時, 所有武裝 -30% 裝填時間。 基礎射擊訓練以及進階射擊訓練技能: 不論口徑大小皆適用於副砲。 預防性維護: 模組損傷機率自 -34% 提升為 -50%。 新艦長技能 新增以下艦長技能: 副砲主動控制: 關閉艦艇副砲的所有自動攻擊, 艦長必須手動下達攻擊目標給它們後, 副砲才會朝目標開火。 在這個情況下, 副砲開火效率將提升 - I - VI 船艦的副砲砲彈散佈 -15%, VII - VI 船艦的副砲砲彈散佈 -60%。 防空火力主動控制: 大幅提升大口徑防空砲於指定目標時的效率。 +100 % 大於 85 公釐防空砲對指定攻擊目標的攻擊效率。 倖存專家: 提升船艦最大血量, 每 1 級船艦階級提升 400 血量。 魚雷加速: 提升所有飛機以及船艦魚雷的航速, 降低魚雷最大射程。 魚雷行速 +5 節, 魚雷最大航行距離(射程) -20%。 新消耗品 新增以下消耗品: 新增消耗品: 「魚雷裝填加速裝置」。 魚雷裝填時開啟本消耗品, 魚雷裝置的裝填時間將降低為消耗品敘述中的時間。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 船艦平衡性更動 修正彈藥庫受損而導致的主砲模組損壞, 到戰鬥結束前都不會修復的問題。 Yamato:: 維修小組的效率降低 33%。 現在, Yamato 的維修小組與其他戰鬥艦相當。 Mikhail Kutuzov: 射速自每分鐘 6.75 提升為 7.5 發, 射程自 15,910 提升為 19,100, 砲塔旋轉速度自每秒 5.4 提升為 7.2 度。 Albany: 重新計算射程與視野。 更換觀測裝置, 射程自 6350 提升 8470 公尺、 視野自 8200 提升為 13180 公里。 Farragut: hull B 船身自防空型更改為主砲型。 該船身防空砲數量降低, 主砲數量更改為 5 個。 重新製作防空防禦與飛機。 修正科技樹的飛機 重新製作防空火力效率(大幅提升長射程防空火力效率、 修正其他防空火力) 設定優先目標的提升效果降低 12%(改為 x1.1), 防禦型防空火力提升效果降低 50%(改為 x3 ) 雙功能砲以及大口徑自動防空砲將於防禦型防空火力消耗品啟用後進行開火。 Midway 和 Essex 的突擊型配置, 一隊魚雷轟炸機隊由一隊俯衝式轟炸機隊替代。 Lexington 的預設模式中, 移除一隊戰鬥機中隊。 Yubari: 甲板裝甲自 20 修正為 25 公釐 Tachibana 、 Tachibana Lima: 降低開火時的可被偵測性; 距離自 3.6 修正為 2.28 公里。 航空母艦 "Lexington", "Essex" and "Midway": 轟炸機傷害增加 30%(Curtiss SB2C, Douglas BTD-1, Kaiser XBTK-1 轟炸機現在配備 1000lbs ANM65 炸彈)。
十月戰果獎勵 衝高的悲劇 一堆發過的 衝五百的賺到 前二十的飛機的直接下放
刷不到機甲的萌新 怒氪一波求鑑定(非洲人慎入) 如題,萌新機甲打到五體就有些力不從心了 看看自己的隊伍 CC只有兩隻 均等不到40 職業殘破不全 覺得如果慢慢拿角色鍊等的話 會一直陷入錯過活動或打不贏的死循環 與其這樣 不如氪一次縮短這時程 下面上圖 幫分析一下那些角色可用或該怎麼用 免責聲明:下方圖片有黑角 有心臟病或高血壓類似疾病者請勿觀看 出事概不負責
單隻角色可以吃多少靈獸 如題 有沒有一個上限 不然感覺好像個無底洞
萌新的奇葩帳號 求指導正確姿勢 其實這帳號開了一年了,但是幾乎都沒開過 去查WIKI的時候發現錯過一大堆活動 真是捶胸頓足 請各位DALAO幫小弟看看要先補強那些角色或職業 以及之後的路該怎麼走 下面放角色圖
新人提問 關於這次大討伐 這次活動亡国の姫と忍者軍団看到總討伐達到六億隻可以升到白金 請問是活動結束後領出來才是嘛? 還是結束後都會 因為沒注意就拿出來是金的 很擔心
【戰果水】九月份肝癌與禿頭指數標準 一樓先發各區一百/五百名線,二樓說事 資料轉自台灣批踢踢實業坊
想捞瑞穗吗,试试这个玄学吧 别在看奇怪的影片了,试试每天一瓶
明日活动地图情报先行版 明日のイベント情报 1,2で札っぽい 3は连合舰队は机动舰队固定 4は普通部队、最终形态と高速戦舰ルート固定ありっぽい -- E1、2锁船E3机动限定E4普通舰队、高速带路
【妄想氵】论这次小型更新 这个夏季,想当然尔大家最关心的改二船,肯定是五航姊妹 那这次有没有可能偷偷地放进来呢 毕竟不停机更新有不幸级改二、如月睦月改二的前例
关於未来五星顺序与未来发展 大家好 初来贵宝地 小弟是来自台服的无氪党 听说最近血族开了所谓的命运技,所以先上贴吧预习一下 目前台服停在1.436版本,想请问之后的五星卡顺序,目前好像是到乔克 系统上有没有什麼大变化,另外就是有没有哪些卡推荐练上或者绝对别练的 还请各位壕不吝指点
一小时候 拜月神教的胜利 この后4/23【0:00】より、「舰これ」のサービスを継続したまま、「睦月」「如月」改二改装の実装・睦月型新収录ボイス実装・二周年记念挂け轴・记念日期间限定ボイスを各サーバ群に顺次実装してまいります。全サーバ群とも【AM1:00】までにアップデートを完了する见込みです。#舰これ
这是一个悲惨的故事 楼下上图
原来地方不同物价也不同 就在刚刚商店刷出了羁绊契约 睁眼一瞧 卧槽 这货要30万!!! 独角兽的角都没贵成这样 后来想想这麼贵肯定是什麼稀有货 上贴吧一找不得了 以后高等装备全靠他 每个人都说刷出来必买 但是猛然一看 怎麼国服才卖24万阿 再回头看看我的商店画面 居然是30万....这换了个地居然还涨价了
台服萌新报到 求未来发展方向 台服的血族也开了快一个月了 相关的资料还是好少 所以来这边向各位请教 像是队伍应该组纯色还是有什麼搭配 还有一些未来会开放哪些系统或者破格跟必收的卡...等等之类的 另外台陆两服有什麼具体的差异? 听说陆服(囯服)是月卡制的 有这回事
有在台版纪伊的请进 嘛...实在是觉得想不出更好的办法了 而且这里是我所知道这边有比较多有玩鬼武者魂的大陆玩家聚集地 其实也算是一个宣导以及小小抱怨吧 关於最近的大合战以及接下来的攻城战 就许多台版的纪伊玩家而言,对於一些现象颇有微词 第一个就是大合战的问题 不知道有些玩家是真的搞不清楚状况,还是有意为之 明明有一定的战斗力,双方接触交战之后总是停留在某些高倍率的地点 死活不肯走,紧紧巴著不放 当然人人想拿更好的奖励,这無可厚非 但是忽略了大合战这是一个团队合作的游戏模式 如果说是恶鬼分数榜、伤害榜、幻梦楼层奖励等等 我觉得要争第一 那是很ok的 毕竟那是个人的优越感问题 既然你进入了大合战的战场,那就往前推吧 赢了,大家都有好处 输了,大家一起承担 而不是大家往前拼命冲,结果输了 却看到一个没出现在前线的人拿到战功前几名的奖励 试问自己心安、别人服气吗? 第二个就是攻城战的问题 不过这个问题的症结,不是在攻城战本身 而是在决定攻城战对手的国力贡献 其实说穿国力的最终目的是让你能不能领满两万黑魂 那麼早捐或者晚捐其实不影响你多拿或少拿 既然如此,何必这麼早捐让自己在攻城战的时候面对更强的对手 台版纪伊这个月贡献国力第一名60万 一般攻城战打输 至多捐三十多万就能领满两万黑魂 正常人不会无聊捐那麼多打水漂,唯一的可能就是想要抢官位 为了一个不甚重要的官位头衔 说实在话,个人觉得这种行为真的只有自私可以形容 让大家在月底面对更难打的对手 损人利己不足取也 甚至有人说:外籍兵团(对某些大陆玩家的蔑称)捐那麼多,也没捐赢美浓 看到这种话也无从辩驳 当然这些现象不只是大陆玩家会发生,台湾玩家也有不少这种情况 但是台版玩家的部分我们尽量在做劝导 希望有在纪伊的大陆玩家也能多多配合以及帮忙 有时候需要一点个人的牺牲换取团体的大利益
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