寒冬冰霜 寒冬冰霜
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关于大婚与血色的一些杂谈 1.9版也快推进到了下一版本了,相信有些人可能对于大婚还没玩明白, 讲些实际应用的东西,提升一下游戏体验 首先是基础的大婚,扣除BUG的原因,通常不能进行的原因有二 1.结婚对象是摄政 2.结婚对象旅行或是在军中 婚配传统中,侧室不能使用大婚,多配偶制中平妻也能大婚 一个角色可以大婚四次,一般不用那么多次,但是在全人养成上就有其必要,原因下述 在目前的各种活动中,仅限大巫祭与大婚能取得技能经验 原本大巫祭是瞬间完成拿到一个技能点,效益很高所以大家抢着初期转化成巫师家族 但在1.9版中被改成一般活动,意即有旅行距离以及等待时间,就算开在自家也必须发呆十个月左右, 然而收益却只有一个技能点,效益大幅降低 而大婚一般情况会有三次技能经验给予的判定,有100.300.500的选项, 还有大概率(有可能没有)的外交挑战,会给一个技能点最少300(极少),通常是900,上限是1500加一个技能, 等于总和2500技能经验 全技能成就(如果有的话),可以说频繁大婚就是必要手段 一般大婚流程就是三次技能判定跟杂毛小事件,至于大婚谋杀的情况则是如下图事件本身不会占用阴谋栏位,可以SL改变结果 最重要的是,可以针对有自己强牵制的对象发起 过往的阴谋是不能针对有自身强牵制的对象(例如至交)发动,而大婚提供了一个解决办法 至于血色我当初也只测试了一次简而言之就是抄家灭族才用,效益不高还很贵 而且很可惜的是,没能跟世仇系统做更深一层的互动 至于负面惩罚,对于玩家角色来说,其实没有那么沉重,而且办完同样也有宗族威望 以上就是大婚的不专业介绍,欢迎补充指教
台灣戰艦世界活動-艦長同樂會 關於以後及部分船隻改動概略 文章內容截自亞服dalao四季以及哈巴文章內容 活動內容就容我省略,會比較著墨在遊戲內容的部分1.關於賽班、貝爾法斯特這些pay to win的強力金船所衍伸的問題,製作人方面已經注意到了 2.泛亞科技線的深水魚雷可能有不同的圖示 現在釋出的只是初步構想 另外日驅的問題他們會考慮進去 3.win10的打字問題正在處理(此指繁中),不知道簡中有沒有這問題 4.回報單之後官網會嘗試改成中文 5.官方會開始嘗試去想如何應對那些在RK戰不思勝利只求保星的玩家 碰到可以填回報單協助 6.實況部分 可能會新增一些高階玩家的實況專欄、教學等在遊戲官網及論壇上, 不過此處指的應該是twich的實況主部分,至於龍珠鬥魚那些可能就沒有 7.泛亞線丹陽要出很困難 因為跟陽炎相像 還有現代化的問題(那出雪風金船不就得了) 上面是哈巴大佬的提問部分,下面是四季與製作人柳沼桑的問答 (1)為什麼空母程度差異太大,會Buff水面的AA 這並不治本 柳沼桑:再參考數據後空母對戰局的影響力目前依然是所有船種最高的(統計)為避免空母程度造成戰局過大的落差, 給予水面較能夠抵抗空母的資本 (2)在水面有些船能夠"隱蔽狀態下AA打擊飛機,而飛機看不到船能否解決? EX:米諾陶(牛頭人)我希望能夠跟開火一樣能夠開光,看的到對空打過來,卻看不到船很奇怪 柳沼桑:這點是非常好的問題意見,製作人請旁邊的翻譯特別註記了並表示會特別反饋 (3)AA普遍過於強大的狀況,空母的活動空間跟組隊其實非常的固定,以往想到AA可能想到的是美巡德梅因, 然而現在是英巡米諾陶,大範圍的AA讓高階CV遊戲體驗非常差,這點Hisashi覺得呢? 柳沼桑:這點上我們發現很多船都是卡著山可以對空射擊或者躲在煙霧內進行對空,這些的狀況我們都有注意到, 所以製作人表示他們在對這方面有特別注意而且表示理解我們提出的問題,並且請翻譯再次的備註了這點. 並且給出了他的看法. ※備註:根據製作人的說法,之後有可能設計成靠山有防空死角,或是煙霧之中防空不會作用的方向 現在還不知道具體如何,不過大概是奔這個改動去 (4)七階的賽班原先的缺點是機庫數量,但在脫離掃射下變得非常強大,並掩蓋了缺點, 在一般水平的玩家也能打出很好的交換比,而且這樣讓你們同樣T7產品的加賀幾乎是港口的吉祥物 柳沼桑:這點我們還在持續關注,我承認賽班目前來看明顯的有些OP,所以這狀況再數據更完善之後會再持續的改動 (5)在低階生態被拔除手動投彈的狀況下,能夠獲得練習的機會非常的少, 他們勢必在上到六階或之上後碰到更嚴峻的打擊或挫折,這對新手非常不友善 柳沼桑:這點我們有考慮到,原本的考量是為了避免"資深玩家下去壓迫新手玩家"簡單說"虐菜"所採取的一個變動, 但是目前看起來並不是很理想,在這段我們勢必會再觀察調整. 另外放上亞洲製作人柳沼桑的人權圖,證明他是有認真製作遊戲的 一切問題都是毛子總部不點頭以上,搬運完畢,謝謝大家收看
亞服0.5.3 版 資訊 新遊戲模式:「團隊戰鬥」 0.5.3 版更新中, 導入試驗型遊戲模式「團隊戰鬥」。 團隊戰鬥模式的相關時間如下: 活動開始: 2016年02月18日 時間: 19:00 - 00:00 (UTC+8) ... 每日 5 小時 階級限制: VI - VII 階 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 遊戲介面更動 最多一次不會顯示超過 3 個系統訊息。 系統訊息按照優先順位排列, 所有訊息存放於訊息記錄檔之中。 玩家的船艦武裝欄狀態於戰鬥後保留, 包括: 最後選擇彈種; 魚雷散佈錐的寬窄設定, 防空、副砲系統(開啟/關閉)設定 防空母艦僅保存防空系統(開啟/關閉)設定 玩家開啟在「加入分遣隊」狀態後、 玩家將可以留下簡短訊息(最多 150 字元), 告知其他玩家你的遊戲偏好。 發言相關規範限制依舊適用, 所以艦長們記得要言簡意賅, 保持風度。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 地圖與遊戲模式新地圖: Tears of the Desert 戰鬥模式更改 2 個佔領點的制海權模式, 將更改為標準模式(也就是說, 2 個佔領點的制海權模式改名為標準模式)。 Solomon Islands Strait Big Race North Fault Line Islands of Ice Two Brothers Islands Northern Lights New Dawn Hotspot Land of Fire The Atlantic Shatter Tears of the Desert Ocean 地圖新增 3 個佔領點制海權模式。 平衡性更動: Hotspot 地圖移除地圖尾邊的部分小島。 New Dawn 地圖, 上部大型島嶼高度降低。 排名戰: 0.5.3 版更新中,排名戰 3 個佔領點的佔領點數累計速度降低: 從每 10 秒 9 點降低為每 5 秒 3 點。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 排名戰 新增階級內等級不可逆星星選項。 不可逆階級將不再受限於階級本身。 玩家的排名等級將顯示於戰鬥資料視窗(TAB)和戰鬥讀取頁面。 排名戰新增提示工具。 統一港口的階級顯示 玩家可查閱特定賽季的數據; 預設顯示為綜合加總評比。 修正設定, 容許提升階級時獲取額外星星。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 分房機制設定 低階戰鬥新增新分防機制, 老手玩家與新手玩家將會被分開分房。 然而, 如果等代排序的玩家數量過低, 新手玩家將會被移至正常的分房之中。 導入較為接近的船艦分房制度 - 假如說場上有兩艘 Cleveland 和 兩艘Aoba,那麼分房系統將會以平均的方式將這些船艦分配至兩個隊伍之中, 讓各隊皆有一艘 Cleveland 和 Aoba。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 遊戲經濟提升經驗值賺取: Hakuryu +3% Iowa +3% Montana +5% Hermelin +5% Kolberg +5% Karlsruhe +5% Yorck +5% Hindenburg +5% Ibuki +5% Derzki +6% Izyaslav +5% Gnevny +5% Ognevoi +5% 降低經驗值賺取: Ranger -3% Shokaku -6% Gearing -2% Isokaze -2% Mutsuki -4% 銀幣賺取提升: Hermelin +6% Kolberg +4% Karlsruhe +2% Königsberg +6% Nürnberg +6% Yorck +6% Admiral Hipper +6% Sampson +2% Nicholas +5% Fletcher +5% Gearing +8% Storozhevoi +10% Derzki +10% Izyaslav +10% Gnevny +8% Ognevoi +8% Kiev +8% Tashkent +8% ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 帳號等級: 新增帳號等級 12 , 解鎖獎勵為 3 百萬銀幣。 玩家於到達帳號等級 11 後需要蒐集 70,000 點帳號經驗值才能夠解開帳號等級 12。 如果玩家在更新上路前就已經集滿所需帳號經驗值, 將會在更新後自動到達帳號等級 12。 解開帳號等級 2 (開啟科技樹) 所需帳號經驗值降低為 300(原本為 500)。 解開帳號等級 4 (開啟每日任務) 所需帳號經驗值提升為 1200(原本為 1000)。 其他帳號等級所需經驗值未更動。 船艦研發價格調降(僅限 II 階船艦ˇ) Dresden: 750 經驗值降為 350 經驗值 Hermelin 的武器系統模組自 250 降低為 100 經驗值。 Chikuma: 800 經驗值降為 350 經驗值 Hashidate 的武器系統模組自 200 降低為 100 經驗值。 Storozhevoy: 1000 經驗值降為 500 經驗值 Chester: 800 經驗值降為 350 經驗值 Erie 的武器系統模組自 200 降低為 100 經驗值。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 帳號等級: 新增帳號等級 12 , 解鎖獎勵為 3 百萬銀幣。 玩家於到達帳號等級 11 後需要蒐集 70,000 點帳號經驗值才能夠解開帳號等級 12。 如果玩家在更新上路前就已經集滿所需帳號經驗值, 將會在更新後自動到達帳號等級 12。 解開帳號等級 2 (開啟科技樹) 所需帳號經驗值降低為 300(原本為 500)。 解開帳號等級 4 (開啟每日任務) 所需帳號經驗值提升為 1200(原本為 1000)。 其他帳號等級所需經驗值未更動。 船艦研發價格調降(僅限 II 階船艦ˇ) Dresden: 750 經驗值降為 350 經驗值 Hermelin 的武器系統模組自 250 降低為 100 經驗值。 Chikuma: 800 經驗值降為 350 經驗值 Hashidate 的武器系統模組自 200 降低為 100 經驗值。 Storozhevoy: 1000 經驗值降為 500 經驗值 Chester: 800 經驗值降為 350 經驗值 Erie 的武器系統模組自 200 降低為 100 經驗值。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 平衡性更動既有艦長技能修正 部分艦長技能有所修正。 因此, 所有玩家將可免費重新設定艦長技能。 專業裝填手:: 裝填時間效果自 -30% 改為 -50% 。 專業魚雷武器技術:: 魚雷轟炸機整備時間自 -10% 改為 -20%。 船艦魚雷裝填時間維持不變。 警覺性: 魚雷偵測距離自 +20% 提升為 +25% , Last Stand:最後的抵抗: 移至第二技能階層, 在特殊技能項目底下。 廣博不精: 消耗品準備時間降低 -15% 。 基礎射擊訓練、進階射擊訓練技能以及專業神射手:技能影響的低口徑主砲降低為 139 公釐。 孤注一擲: 技能修正為 - 當船艦血量低於 10%時, 所有武裝 -30% 裝填時間。 基礎射擊訓練以及進階射擊訓練技能: 不論口徑大小皆適用於副砲。 預防性維護: 模組損傷機率自 -34% 提升為 -50%。 新艦長技能 新增以下艦長技能: 副砲主動控制: 關閉艦艇副砲的所有自動攻擊, 艦長必須手動下達攻擊目標給它們後, 副砲才會朝目標開火。 在這個情況下, 副砲開火效率將提升 - I - VI 船艦的副砲砲彈散佈 -15%, VII - VI 船艦的副砲砲彈散佈 -60%。 防空火力主動控制: 大幅提升大口徑防空砲於指定目標時的效率。 +100 % 大於 85 公釐防空砲對指定攻擊目標的攻擊效率。 倖存專家: 提升船艦最大血量, 每 1 級船艦階級提升 400 血量。 魚雷加速: 提升所有飛機以及船艦魚雷的航速, 降低魚雷最大射程。 魚雷行速 +5 節, 魚雷最大航行距離(射程) -20%。 新消耗品 新增以下消耗品: 新增消耗品: 「魚雷裝填加速裝置」。 魚雷裝填時開啟本消耗品, 魚雷裝置的裝填時間將降低為消耗品敘述中的時間。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 船艦平衡性更動 修正彈藥庫受損而導致的主砲模組損壞, 到戰鬥結束前都不會修復的問題。 Yamato:: 維修小組的效率降低 33%。 現在, Yamato 的維修小組與其他戰鬥艦相當。 Mikhail Kutuzov: 射速自每分鐘 6.75 提升為 7.5 發, 射程自 15,910 提升為 19,100, 砲塔旋轉速度自每秒 5.4 提升為 7.2 度。 Albany: 重新計算射程與視野。 更換觀測裝置, 射程自 6350 提升 8470 公尺、 視野自 8200 提升為 13180 公里。 Farragut: hull B 船身自防空型更改為主砲型。 該船身防空砲數量降低, 主砲數量更改為 5 個。 重新製作防空防禦與飛機。 修正科技樹的飛機 重新製作防空火力效率(大幅提升長射程防空火力效率、 修正其他防空火力) 設定優先目標的提升效果降低 12%(改為 x1.1), 防禦型防空火力提升效果降低 50%(改為 x3 ) 雙功能砲以及大口徑自動防空砲將於防禦型防空火力消耗品啟用後進行開火。 Midway 和 Essex 的突擊型配置, 一隊魚雷轟炸機隊由一隊俯衝式轟炸機隊替代。 Lexington 的預設模式中, 移除一隊戰鬥機中隊。 Yubari: 甲板裝甲自 20 修正為 25 公釐 Tachibana 、 Tachibana Lima: 降低開火時的可被偵測性; 距離自 3.6 修正為 2.28 公里。 航空母艦 "Lexington", "Essex" and "Midway": 轟炸機傷害增加 30%(Curtiss SB2C, Douglas BTD-1, Kaiser XBTK-1 轟炸機現在配備 1000lbs ANM65 炸彈)。
有在台版纪伊的请进 嘛...实在是觉得想不出更好的办法了 而且这里是我所知道这边有比较多有玩鬼武者魂的大陆玩家聚集地 其实也算是一个宣导以及小小抱怨吧 关於最近的大合战以及接下来的攻城战 就许多台版的纪伊玩家而言,对於一些现象颇有微词 第一个就是大合战的问题 不知道有些玩家是真的搞不清楚状况,还是有意为之 明明有一定的战斗力,双方接触交战之后总是停留在某些高倍率的地点 死活不肯走,紧紧巴著不放 当然人人想拿更好的奖励,这無可厚非 但是忽略了大合战这是一个团队合作的游戏模式 如果说是恶鬼分数榜、伤害榜、幻梦楼层奖励等等 我觉得要争第一 那是很ok的 毕竟那是个人的优越感问题 既然你进入了大合战的战场,那就往前推吧 赢了,大家都有好处 输了,大家一起承担 而不是大家往前拼命冲,结果输了 却看到一个没出现在前线的人拿到战功前几名的奖励 试问自己心安、别人服气吗? 第二个就是攻城战的问题 不过这个问题的症结,不是在攻城战本身 而是在决定攻城战对手的国力贡献 其实说穿国力的最终目的是让你能不能领满两万黑魂 那麼早捐或者晚捐其实不影响你多拿或少拿 既然如此,何必这麼早捐让自己在攻城战的时候面对更强的对手 台版纪伊这个月贡献国力第一名60万 一般攻城战打输 至多捐三十多万就能领满两万黑魂 正常人不会无聊捐那麼多打水漂,唯一的可能就是想要抢官位 为了一个不甚重要的官位头衔 说实在话,个人觉得这种行为真的只有自私可以形容 让大家在月底面对更难打的对手 损人利己不足取也 甚至有人说:外籍兵团(对某些大陆玩家的蔑称)捐那麼多,也没捐赢美浓 看到这种话也无从辩驳 当然这些现象不只是大陆玩家会发生,台湾玩家也有不少这种情况 但是台版玩家的部分我们尽量在做劝导 希望有在纪伊的大陆玩家也能多多配合以及帮忙 有时候需要一点个人的牺牲换取团体的大利益
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