造梦者º q6710727
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来谈谈老粉眼里的皇家骑士团重生,个人向对比三角战略。 最早接触的皇家骑士团外传,还是在GBA模拟器上玩的,本来就喜欢下棋,加上在当时还算优质的游戏画风,虽然是日文,啥也看不懂,还是玩的不亦乐乎。最爱骑士,又肉又有输出还能回血,全日文看都看不懂,连转职穿装备都不会,一路靠说服,硬生生打到最后一关堕天使。后来大学闲的慌,又下了一个回来,逐渐了解游戏的各项技能配置,一手通关弥补了童年的遗憾。有时候想,这么优质的游戏出个重制版该多好啊,等来的先是三角战略。真的是眼前一亮,在2022年竟然还有出早就没落的纯战旗游戏。三角战略简化了养成,把重点聚焦于剧情和战旗本身,可以说近乎完美的复刻了心中的皇家骑士团。就有这么一种感觉:哇,这就是我要的复刻。大概在九月份了解到皇家骑士团2要出重置,第一手预购了游戏。11号发售,商家10号就发货了,也是第一次见这种事情。由于上半年刚通关三角战略,不免玩的时候会拿出来对比一下。 其实刚开始玩还是略有失望,用户体验感不好,NS玩的时候不能左遥感,一定要去按方向键。游戏虽能加速,但最快只能2倍变速,还是不够快。节奏比较慢,敌方第一回合都是吃蓝,开被动,重复较多。对话没有自动翻页,要一页页去点。明显这炒冷饭确实不如三角上心啊。音乐个人感觉不如三角,三角开头那个BGM一下子就能把人拉进游戏氛围,皇骑总感觉BGM缺点什么。 打击感以前外传刀砍人身上,有种砍到肉的声音,打击感很强。三角一般般,皇骑重生打击感虽不如外传,但战斗时一直给人一种很原汁原味战旗正宗的感觉。 还有皇骑重生明显这个难度要比三角难,普遍一把打半小时。剧情,人物塑造的都很棒,关卡够多管饱。没有三角战略那种打一场看很久剧情的休息片段,打完一场又来一场,有点不习惯,容易疲惫,也容易上瘾,一打就是半天,根本停不下来!还保留了本人最爱的说服系统,宝可梦一抓一个爽。
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