邵亦霆🌼 邵东辰的梦
坚持梦想,不断前行
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关于暗改元素雷霆之主 今天金羊毛打了两个1觉,我以为失误了没太在意。之前常规手法基本剩12s就有第三个1觉了。今晚打桩2小时,很多次都放不出第三个1觉,仅有几次每次放1觉前非常极限的凑出9颗球,最后勉强剩2.3秒放出第三个1觉,吃不满伤害。 雷球上限是30%冷却缩减。每颗5%,6颗吃满。 现在变成每颗2.5%,要12颗吃满。 本周三更新后才发现的,之前没有这种情况。并且本周三更新后元素出了5件首饰套装,雷球上限增加3颗,算上之前刚好12颗。 第一,早在元素首饰三件套出来的时候我看到属性就知道这玩意必削弱,哪有自动充能还加伤害提升的。果然爽了两周就无了...自动充能无了,共鸣变成技能伤害提升。其实我们玩家可以接受任何改动,毕竟自己选的职业不论强或是弱我们都能接受(包括但不限于枪炮的技能手感问题,诡术那破被动层数一个月了都不显示,魔剑伤害数值太低,镰卫辅助不行输出也跟不上常规c伤害数值倒数等等一系列问题)毕竟自己选的嘛。但能不能不要暗戳戳的连公告都没有就变了?就好像是我突然发现了小秘密一样,甚至都不知道什么时候就变成这样了。 第二,说到暗改我就不得不说一下累充5000的猫,最开始的时候猫的主动技能是每次释放技能减少全技能25%最大冷却,可生效5次。队友享受5% 最大冷却缩减,可生效5次。是挺op的,然后公告都没有的情况下我甚至都不知道什么时候,一次偶然打灵响的时候才发现的,它就变成减少固定4秒全技能冷却生效5次,队友享受减少固定1秒冷却生效5次。这个改动我至今都没有看到别人提起,也许不重要,或者说就算暗改了的猫,也足够强,毕竟5次是20秒,基本就等于一轮技能了。 第三,玩家能接受任何改动,是否合理暂且不论,起码的公告该有吧。游戏新增内容的告知,职业,技能,装备的改动优化等等。玩家也会根据公告更新的内容去调整未来的资源规划,装备制作以及技能搭配。暗戳戳的改一下等我们自己发现,那到底是确实有此改动,还是bug了呢?这次是元素的雷霆之主,下次是什么?枪炮的技能热度悄悄的60改成40以为我们发现不了,还是说诡术的黑暗之门3层被动变2层并不重要呢? 每次打开贴吧看到大家都说元素需要削弱,其实不是元素需要削,而且个别职业真的该加强。 我经常玩各种职业,各个职业的优缺点非常明显,但魔剑和诡术和枪炮目前只有缺点。 诡术那玩意是真的难玩,包括枪炮,输出成本太高,容错率相较魔剑会高那么一丢丢。 但是魔剑容错低是伤害高低问题,诡术和枪炮的容错低那就是直接死和活的问题了。 在没有buff加成的情况下,脆的就跟那枯叶一样,关键是技能还得站着,前后摇吃满。想通过躲避取消后摇技能直接中断然后伤害就丢了 我很少看到魔剑诡术的帖子,魔剑的基础数值真的很低,别说什么手法哥无敌,百分之九十以上的玩家没有那样的手法,魔剑的输出成本太高,且容错率太低就是最致命的问题。想打出高伤害,需要非常熟悉副本且自己不失误,谁能每次做到呢?大家是来玩游戏的,不是来天天泡训练场和副本的。 现在元素猛完全就是输出成本低廉,无非就是自身比较脆,但是技能甩的快啊,甩完就跑,cd好了继续甩就完事了。 你们还记得刚开服元素的霜雪,熔岩喷涌,尤其是陨石和一觉吗? 还是输出成本的问题,就算现在把没削弱的首饰还给元素,就以刚开服那样的技能状态,照样拉稀。 好吧,扯远了,夜深发现小秘密,不知不觉写了挺长一段不知会不会有兄弟看到这里,祝大家游戏愉快,每天好心情,晚安。
元素必看的进阶攻略 关于属强问题,因为刚开始没有攻略,我问过很多朋友,主播,都没有准确答案,所以测试了很久很久。 得到以下总结 1:在徽记和装备没有赋予属性的时候,技能上写的啥属性,就是啥属性,然后按照当前对应属强结算伤害。 2:当徽记或装备赋予了属性,例如火强,这时各类雷暗会按照技能的属性进行攻击,但是伤害结算的时候会按火属强结算。包括平a也会有一丢丢蚊子腿加成。 3:这个游戏的属强计算加成不算很高,也就是说属性强化不是最牛逼最需要优先堆叠的,好像穿透暴伤才是,不过这个因为才开服,装备不齐也没啥机会测试。 接下来是我个人理解,各位有不同理解欢迎讨论 4:别的职业没玩过,但我认为元素是最不需要5件专属的职业,如果要走5专属就必须要有冰强徽记或打单独冰强用属强武器。理由:因专属需要触发全系属性,但元素技能通常不带冰,我们无法通过技能实现套装的触发,只能通过附加冰属性来达到专属套装的全额触发。这个我目前没测试,但我估计会是这样。 5:我个人理解目前元素的毕业装备 衣服,手用专属,两个大技能➕1吃两件套 头,鞋,裤子走王骑,吃三件套。元素是高频率职业。 6:个人觉得元素上限有点低,结合3,元素最终离不开属强,优势是游戏前期微氪小氪甚至搬砖小号都可以有稳定的伤害,但劣势是随着氪金和打造的成型在保障属性强化的情况下,别的更高收益的暴伤,穿透等无法均衡。 7:我在思考的是后期全套装备成型后是否可以放弃属强,实现5件银灰花稳定触发全元素套装效果的前提下不堆叠属性强化而去堆暴伤或穿透,但这样等于放弃职业优势,相比较其余职业需要投入更多精力和金钱去满足同样的伤害量。 8:最后送给看到这里的各位元素大佬们,元素很强!攻略我看了不少,写一点自己的心得,很多内测的出来做攻略不建议大号玩元素,我的建议是希望他们不要建议,进阶攻略的目的是提升,而不是混子。 ps:因为没毕业,也没有装备测试,全凭个人感悟,有不同想法的小伙伴交流一下。 面板放在下面了。
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