邵亦霆🌼 邵东辰的梦
坚持梦想,不断前行
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开服满进度玩家的话 今天算是当前阶段性毕业了 目前53级,铭文满,红武,装等满。 聊一下梦行这个日常。。。。 说实话,体验有点差,因为时间原因我和队友今天分开刷,然后早上9点我坐电脑前开始匹配梦行3,基本前半小时都在进入取消再进入团灭退出,折磨半小时后决定自己开队。 卡125装等入队条件后,平均3局能过2局,勉勉强强算是把今天4局梦行3刷完了。 水球小机制,雷电小机制没遇到队友去处理,局内别的机制不谈了,心累。。。 今天很多玩家都46级能开始打梦行1了,我相信体验比我更差的一定不在少数,毕竟能打梦行3的都是开服比较肝的相对配置都还行,但今天46级的你们遇到的是无限匹配被取消,进去了打不到完美然后被退队,各种被折磨。。。。 感觉游戏定位出现问题了,想讨好全部玩家,但哪里都没做好,既然想做传统的TDN的mmorpg,那就把T的定位和N的定位做清晰,现在整的匹配只要不是4伽罗就被取消甚至有些人还得看看有没有孙膑。 然后再说日常这个梦行,1.2.3难度这个完美条件有点难了,我电脑玩家今早组了一队 不失误 破刃平均每波输出都在450万上下,都是压着线过,最快的时候也是剩1:30上下。 不是哥们这玩意你让手机玩家别玩了呗。 我敢说今天但凡是打梦行的,不论难度,99%的人都得被折磨,不知道咋吐槽了。。。
我认为目前最最需要的3个改动 10号6.30开服重肝到今天,这会刚打完体力躺床上。 目前进度52级,今早清完体力刚做出红武。 8天体力6次拉满,目前装等124。 以上是目前我账号的进度介绍。 我很迫切的提三个非常非常重要的建议。主要针对手机用户。非常迫切。 1,前期主线引导推进,在主线中适当加入血药的奖励。略微减少血药cd。(我今晚连续在世界帮忙打了十几个求助无一例外全是主线的boss,尤其是新手玩家上来这种战斗交互不熟练的 主线boss数值太高了,少躲1.2下都会死,而前期这样会很容易让新玩家放弃,手机端操作不如电脑端,更需要降低前期主线难度) 2,这个是我认为最最最最重要的,40级后玩家会出现的一个致命问题,单人玩家想打每日副本奇行时去匹配到别的玩家后因为无法沟通~配合~玩法~操作多方面原因导致无法达成完美奖励,甚至有时候进去狂死后直接退出副本导致3人白浪费时间,一两次,三四次很容易心态爆炸,导致每日无法推进或浪费过多的时间。我认为可以增加人机和玩家双通道这个很重要 (我自己有队友,但我也遇到好几次自己去匹配的时候进去打一会甚至让我感觉有人就是单纯想试试伤害,进来打一分钟就跑了) (顺便一提,人机真的猛,必破红光,机制秒跟,甚至开荒不需要摸索,开一把人机局然后跟着人机做事就能学会机制) 周本奇境,我电脑端操作都会因为不熟练而死掉,更别说后面手机端的用户,这个一定要解决的是药品的使用,但我认为比较难去权衡,因为我认为这个副本并不难(玩了十几年mmorpg网游,这副本对比去年玩的诛仙世界.....懂得都懂) 甚至我希望后面会有更多更难的,机制更有意思的副本加入让大家去挑战!! 3,增益buff显示,药品小窗口,非常非常差的体验,我无法检测自己的buff时长和生效buff的种类(人物血条上只有一个很小的图标每次必须要按住ait拖动鼠标放上去才能看到) 药品和道具同样切换非常麻烦要一直按住3和4数字键再去选择,一不小心会消耗一个,而药品的获取难度和消耗不成正比,我甚至想要喊世界去收材料 (今天刮地皮加商人买的材料做了6级血药44瓶,日常骑奇行加周本奇境清完包里就剩3瓶了,我寻思睡醒喊时间1毛一个你们觉得能收到吗??) 以上3点,我开服到现在重肝8天的建议。 ps.最后,求求各位有没有什么染色建议,我在染色调了2.3小时都调不好
关于暗改元素雷霆之主 今天金羊毛打了两个1觉,我以为失误了没太在意。之前常规手法基本剩12s就有第三个1觉了。今晚打桩2小时,很多次都放不出第三个1觉,仅有几次每次放1觉前非常极限的凑出9颗球,最后勉强剩2.3秒放出第三个1觉,吃不满伤害。 雷球上限是30%冷却缩减。每颗5%,6颗吃满。 现在变成每颗2.5%,要12颗吃满。 本周三更新后才发现的,之前没有这种情况。并且本周三更新后元素出了5件首饰套装,雷球上限增加3颗,算上之前刚好12颗。 第一,早在元素首饰三件套出来的时候我看到属性就知道这玩意必削弱,哪有自动充能还加伤害提升的。果然爽了两周就无了...自动充能无了,共鸣变成技能伤害提升。其实我们玩家可以接受任何改动,毕竟自己选的职业不论强或是弱我们都能接受(包括但不限于枪炮的技能手感问题,诡术那破被动层数一个月了都不显示,魔剑伤害数值太低,镰卫辅助不行输出也跟不上常规c伤害数值倒数等等一系列问题)毕竟自己选的嘛。但能不能不要暗戳戳的连公告都没有就变了?就好像是我突然发现了小秘密一样,甚至都不知道什么时候就变成这样了。 第二,说到暗改我就不得不说一下累充5000的猫,最开始的时候猫的主动技能是每次释放技能减少全技能25%最大冷却,可生效5次。队友享受5% 最大冷却缩减,可生效5次。是挺op的,然后公告都没有的情况下我甚至都不知道什么时候,一次偶然打灵响的时候才发现的,它就变成减少固定4秒全技能冷却生效5次,队友享受减少固定1秒冷却生效5次。这个改动我至今都没有看到别人提起,也许不重要,或者说就算暗改了的猫,也足够强,毕竟5次是20秒,基本就等于一轮技能了。 第三,玩家能接受任何改动,是否合理暂且不论,起码的公告该有吧。游戏新增内容的告知,职业,技能,装备的改动优化等等。玩家也会根据公告更新的内容去调整未来的资源规划,装备制作以及技能搭配。暗戳戳的改一下等我们自己发现,那到底是确实有此改动,还是bug了呢?这次是元素的雷霆之主,下次是什么?枪炮的技能热度悄悄的60改成40以为我们发现不了,还是说诡术的黑暗之门3层被动变2层并不重要呢? 每次打开贴吧看到大家都说元素需要削弱,其实不是元素需要削,而且个别职业真的该加强。 我经常玩各种职业,各个职业的优缺点非常明显,但魔剑和诡术和枪炮目前只有缺点。 诡术那玩意是真的难玩,包括枪炮,输出成本太高,容错率相较魔剑会高那么一丢丢。 但是魔剑容错低是伤害高低问题,诡术和枪炮的容错低那就是直接死和活的问题了。 在没有buff加成的情况下,脆的就跟那枯叶一样,关键是技能还得站着,前后摇吃满。想通过躲避取消后摇技能直接中断然后伤害就丢了 我很少看到魔剑诡术的帖子,魔剑的基础数值真的很低,别说什么手法哥无敌,百分之九十以上的玩家没有那样的手法,魔剑的输出成本太高,且容错率太低就是最致命的问题。想打出高伤害,需要非常熟悉副本且自己不失误,谁能每次做到呢?大家是来玩游戏的,不是来天天泡训练场和副本的。 现在元素猛完全就是输出成本低廉,无非就是自身比较脆,但是技能甩的快啊,甩完就跑,cd好了继续甩就完事了。 你们还记得刚开服元素的霜雪,熔岩喷涌,尤其是陨石和一觉吗? 还是输出成本的问题,就算现在把没削弱的首饰还给元素,就以刚开服那样的技能状态,照样拉稀。 好吧,扯远了,夜深发现小秘密,不知不觉写了挺长一段不知会不会有兄弟看到这里,祝大家游戏愉快,每天好心情,晚安。
元素必看的进阶攻略 关于属强问题,因为刚开始没有攻略,我问过很多朋友,主播,都没有准确答案,所以测试了很久很久。 得到以下总结 1:在徽记和装备没有赋予属性的时候,技能上写的啥属性,就是啥属性,然后按照当前对应属强结算伤害。 2:当徽记或装备赋予了属性,例如火强,这时各类雷暗会按照技能的属性进行攻击,但是伤害结算的时候会按火属强结算。包括平a也会有一丢丢蚊子腿加成。 3:这个游戏的属强计算加成不算很高,也就是说属性强化不是最牛逼最需要优先堆叠的,好像穿透暴伤才是,不过这个因为才开服,装备不齐也没啥机会测试。 接下来是我个人理解,各位有不同理解欢迎讨论 4:别的职业没玩过,但我认为元素是最不需要5件专属的职业,如果要走5专属就必须要有冰强徽记或打单独冰强用属强武器。理由:因专属需要触发全系属性,但元素技能通常不带冰,我们无法通过技能实现套装的触发,只能通过附加冰属性来达到专属套装的全额触发。这个我目前没测试,但我估计会是这样。 5:我个人理解目前元素的毕业装备 衣服,手用专属,两个大技能➕1吃两件套 头,鞋,裤子走王骑,吃三件套。元素是高频率职业。 6:个人觉得元素上限有点低,结合3,元素最终离不开属强,优势是游戏前期微氪小氪甚至搬砖小号都可以有稳定的伤害,但劣势是随着氪金和打造的成型在保障属性强化的情况下,别的更高收益的暴伤,穿透等无法均衡。 7:我在思考的是后期全套装备成型后是否可以放弃属强,实现5件银灰花稳定触发全元素套装效果的前提下不堆叠属性强化而去堆暴伤或穿透,但这样等于放弃职业优势,相比较其余职业需要投入更多精力和金钱去满足同样的伤害量。 8:最后送给看到这里的各位元素大佬们,元素很强!攻略我看了不少,写一点自己的心得,很多内测的出来做攻略不建议大号玩元素,我的建议是希望他们不要建议,进阶攻略的目的是提升,而不是混子。 ps:因为没毕业,也没有装备测试,全凭个人感悟,有不同想法的小伙伴交流一下。 面板放在下面了。
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