地底来的绅士
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百分百必中?
刚试着抽断灭之刃套装 直接说结果,一共出了2个头盔,4个头发,6对刀,没衣服 说实话不抽时装你真的不知道这公司吃相有多难看
无创性染色体偏多。。。 老婆35,18周无创结果有人电话过来说是性染色体偏多要做羊穿。看了很多帖子说这个准确率达到百分之90以上,羊穿要等多少时间啊,很煎熬啊。。。就算要引流也希望能尽早,小孩子也不成形,对妈妈伤害也小啊。。。
希望游戏尽快完结,留点钱开发下一作。 作为一个从老武林开始追到现在的玩家,我觉得侠隐还是尽快完结捞一笔,好好再开一个坑吧,因为这款游戏的地基打的实在是太差了。抢先体验版一般都是那种地基打的不错,靠资金一点点造起来的模式,现在地基打了一半就开始造楼,这楼能造好吗? 有人说这游戏就是四维为王。 要我说何止如此? 四维为王完全就是这个游戏地基打一半的副产品。。。之一 要我说这游戏的养成模式完全就是障眼法。 看似给了很多选择,其实压根就没的选。 因为最优解其实已经摆在那里了。 就连本该占据主要游戏时长的传书任务,甚至都会给人一种不要打扰我撸铁的多余感。 至于队友好感度,也就是让队友变强而已。 有这时间,让自己变强不香吗? 也就只有角色塑造和主线剧情相对优秀一些,才让人勉强能玩的下去而已。 但这已经让我感觉非常勉强了。
猜测一下正常三年阁中生活主角能到达的强度。 其实玩过游戏了大家都知道,角色强弱基本只关乎于四维属性,功法武学都是副产品(边角料?),那么该问题就简化成,三年时间主角四维属性能到达多少? 首先看第一年,如果想兼顾四艺和伙伴关系,那最后能达到的数据基本在700出头这样。这一作主角兼容性太强,不但各种拳脚长短柄武术信手拈来,还能琴棋书画兼顾,搞得反而正常的休息变得没有丝毫意义(有人点过吗?)那么如果在不通过反复SL的情况下追求极限四维,我估摸着第一年大概是800出头的样子,主要就是选四肢发达,舍弃四艺和伙伴关系,回复精神靠泡澡来实现(什么你说没钱?把不该卖的都卖了),一次泡澡紧接4次基本功练习,收益等于回复30精神和8点基础属性。 那么由此我们来推论第二,第三年的基本功增长速度。
123123 其实玩过游戏了大家都知道,角色强弱基本只关乎于四维属性,功法武学都是副产品(边角料?),那么该问题就简化成,三年时间主角四维属性能到达多少? 首先看第一年,如果想兼顾四艺和伙伴关系,那最后能达到的数据基本在700出头这样。这一作主角兼容性太强,不但各种拳脚长短柄武术信手拈来,还能琴棋书画兼顾,搞得反而正常的休息变得没有丝毫意义(有人点过吗?)那么如果在不通过反复SL的情况下追求极限四维,我估摸着第一年大概是800出头的样子,主要就是选四肢发达,舍弃四艺和伙伴关系,回复精神靠泡澡来实现(什么你说没钱?把不该卖的都卖了),一次泡澡紧接4次基本功练习,收益等于回复30精神和8点基础属性。 那么由此我们来推论第二,第三年的基本功增长速度。
侃侃主角在游戏里的官方实力定位。 许多养成游戏里(包括河洛),经常有官方实力和养成实力定位出现段差的现象。拿老武林举例,我们可以把东方未明在谷中练到武林至尊,但在出谷前,其官方实力定位始终是在“逍遥谷弟子”段位里,最多也就是个“少年英雄”(这里老武林好歹把少年英雄段位放在中间段,只是后续没跟上,侠客直接就拿来做逍遥谷毕业段位。)现在,侠隐阁依然出现了这个现象。从现阶段玩家可以抵达的段位来看 ,不出意外第二年应该就可以吊打师傅,第三年就不认阁主了。但从第一年的表现来看,估计到3年毕业的时候最终官方能够承认主角的实力也就在师傅级段位,这从第一学年就已经出现了这个问题——————我们明明练的比石昆强的多,剧情却极端打压主角的实力,石昆更是一口一个弱鸡,对主角的四维属性没有一丝理性的认识。侠隐阁比起武林更接近侠客前传,打架依靠的是团队,否定独狼,这也很符合学生的定位。。。但其实我觉得很多玩家或许更喜欢石昆这种角色的玩法,养成的目标是**和打脸,是****同学组队被敌人吊起来打,独狼主角却一个人以救世主的身份出现的。。。想想到第三年,主角估计已经和白眉战力持平的时候,却还要带着一群学生级实力的人去做任务,完成任务后还要被说是团队的力量。。。。。。
这一代游戏设定有很大问题啊。。。 感觉人物强弱完全是靠基本功练出来的,和老师学校有个毛关系,参照游戏设定,现代健身教练怕不是各各都是武林至尊。。。
想问一下现在优化的怎么样了,还卡吗? 刚出那会说卡成球6小时不出新手村什么的,吓尿想等STEAM版出来再玩,结果在京东买的荒野大镖客2今天和我说要29号才出货,这真是。。。所以回来问问现在优化做好了吗?
想问一下为什么打过仗以后就奢侈品什么的就卖不出好价钱? 从头到尾不战的时候,到后面一件奢侈品上千都卖的掉,一但开过战,就算没好战性,就算结盟了,东西照样不值钱,求哪位过路大神能帮忙解惑?
开一贴为巴尔加斯将军正名 这几天在吧里看有人说帝国没什么人才,或者说到帝国就只有雷恩来雷恩去的仿佛帝国除了青龙骑士团外就无人了,我觉得有必要把真男人巴尔加斯将军在这里科普一下,让大家回忆起当年MD时期,在学会左,右,start,C前被光头支配的恐惧
讨论一下开斯哥这把12亿最后怎么丢的 这漫画画到这只要不想大结局这几乎是必然的,问题是开斯哥究竟怎么样才能把这12亿丢掉呢? 第一种,最大也是最不可能的一种就是被黑衣人追上,把钱抢回去。 先不说这套路太浅太鄙视智商,就是和也醒来估计也不会这么干。(预测低于1%) 第二种,老爹上门。 用更大的套路和开斯一决胜负赢回去,不过鉴于第一部已经玩过一次了,不太可能。(预测1%-5%) 第三种,开斯作死继续找别人赌然后。。。。。。 虽然开斯沉迷赌博,不过其实他本质是个小市民,我不觉得他会拿12亿身家去一决胜负(预测1%-2%) 第四种,被女人骗走 *丝了一辈子的开斯,有了钱会干嘛其实能猜的出来,如果是其他作者我觉得这个比例会很高,偏偏这作者画美女的水平有点。。。(预测5%) 除了以上四种把钱丢掉以外,我想不出还有什么太靠谱的可能性了,至于什么黑社会绑架之类的就不写了,下面是感觉12亿没丢的两种可能 第一种,和也醒来找到了开死,当然不是来要钱的,而是带开死去他那一阶层的朋友圈,然后开死在那个圈子里混。 和也这个角色肯定是有大用的,绝不是什么一次性BOSS,所以这个可能我给的很高,至于钱丢不丢其实已经无所谓(10%) 第二种,和也他爹带上开死参加更高大上的赌会,详见霸王传 钱不丢,要写续集的话自然只有往高大上方向发展了。。。。。。(15%) 剩下的百分比捐献给作者脑洞
求教怎么重建大元啊。。。 其他都好说,这个倒数第二个怎么就还是叉叉呢?搞不懂哪里还少哪里?
新人小白求问魔法之风什么用啊。。。 还有女巫明明学了魔法但打起来没有放魔法的按键啊?
说说欧陆1444年哪些国家开局比较好玩 玩的太多了,现在开局不知道还有哪些国家好玩了,除了常用的几个以外,我先说说我比较中意的几个冷门开局国家 1。摩洛哥。玩点:格兰纳达守护者,逊尼派驻北非先锋,可光复安纳托利亚,前期伊比利亚大婚后容易被葡卡阿那4国围殴 2。弗里斯兰。玩点:神罗一地小国,我玩的上个汉化版本里,是比较容易破局的一地国家,可变身尼德兰 3。德里。玩点:开局叛军守国门,有2附庸,数个25核心宣称。没玩过印度的人真心不知道印度者地方有多富,工厂造的飞起,可变印度斯坦(除了多点100核心外没卵用),南有小BOSS巴赫曼尼,西有中BOSS波斯和土鸡?(土鸡不一定是敌人)东有这版本最强国家明爷(玩印度还当狗的我鄙视你)
求教威尼斯怎么变身拜占庭啊 打下了君堡也没决议啊,威尼斯怎么变拜拜啊?听说要东正教,我天主怎么变东正啊。。。
1.22大明有多牛?见图 开了局德里,战了200年,变身印度斯坦,和奥特曼卫拉特组成铁三角对抗明哥。。。 然而连着两次打的卫拉特生活不能自理,原因是奥特曼有莫斯科和波斯堵路过不来,这次终于吃穿波斯一条路,丛卫拉特再次断供。。。 明爷毫不犹豫再次开战了! ---------------------然后就这样打了三年三年后,明哥依然坚挺,兵力依然不逊色于我等联合军。。。虽然我是酱油了一点,没有出全力,但好歹还是打过几场硬仗的,要知道明哥在我边界就部署了接近10W军队。。。三年12分,这很明爷,我大明天下无敌啊
说说1.22的大明 天命从某种意义上限制了大明AI的扩张,但确让大明更强大了。。。 大明:跨海作战要什么补给?不存在的,本子和我们隔着一条小溪,几条板船就可登陆,你问登陆作战的难度?不存在的,湾湾三地小国能憋出几条小船?我随便拉一个贸易编队分分钟封港登岸,本君实在想不出来为何某人会发出以下声明 大清:列为臣工,天下子民,湾湾(三块毛地)收复了!……朱XX,你看见了没有(我们收复了那三块毛地!),大清远胜大明(整整三块毛地!三块!!!)! 然后要吐槽大明周边游牧的侵扰袭击问题,历史是游牧可打可跑,这地占又占不了,所以明哥拿游牧没办法。现在则是,领土主全问题困扰着游牧民族那颗脆弱的心。。。想我大游牧,想打就打,想跑就跑,什么开战还要外交官?停战还要协议?还有停战时间什么鬼?这么讲道理还是不是游牧了?打输就打输,大不了就跑呗,割地赔款什么鬼?这大草原如果明朝能拿走,汉唐早就宣布此地是他们国家不可分割的一部分了,还有我们游牧什么事?总而言之,游牧是没有开战一说的,他们时刻都在开战,从来不曾真正意义上的停战过,其次游牧是可以满大街草原瞎跑的,不存在国土限制问题,像现在大明进攻几乎无路可逃的情况,不存在的 再说说大明征服印度高原地区的问题,本来因为地理地势和高原反应等问题,中原国家几乎没有染指印度地区的条件,然而现在还有什么问题?不过就是把一队兵分成两队而已,该打的依然照打,连损耗都没有 总而言之,大明的问题依然还是很多,这天命的改动虽说遏制了大明的扩张,但动摇大明根本的情况几乎没有了,这个版本大明是真正做到了没有后顾之忧,想打谁就打谁的强势和霸道展现在整个亚洲地区国家的面前,没有了过去版本那随机性的分裂几率,这版本的大明堪称无敌,开了将近5盘,大明盘盘在列强榜单里呆着,看着真是让人觉得蛋碎了一地。。。。。。
要说赌博堕天录和也篇里最大的BUG 就是和也把黑服全支走,自己一个人留在这里(还被绑在椅子上),陈和马里奥竟然都不控制住就放在这里,假设和也赢了开死等人3个小红人,他就不怕这两个家伙暴起?头盔有个JB用,我要是陈或者马里奥一但发现开死输了马上暴起控制住和也让他都按不下开关,或者索性直接干掉当垫背算了
249话预测,顺便预测250话 248话和也眼睛掉了,于是249话和也看不清叶片转动的痕迹了,于是和也**了。这时候凯斯大叫和也听我说的来按,和也说开死你**了吗我怎么可能把自己的命运交给你呢,凯斯顿时热泪盈眶基情满满的对和也喊道:和也,相信我!相信基佬之力吧!249终 250话前半内容和也在内心斗争所谓朋友是什么?基佬是什么?然后再想到了凯斯从和也篇开始一直以来的表现,最后和也终于也被基佬之力指引,最终决定相信凯斯,于是凯斯获得紧盯转动的叶片,和也咬紧牙关紧握遥控器,250话终
说说侠客风云传的一些不足之处 估计看见我这嚣张的标题,大群侠客的忠实拥簇已经争相踏上口诛笔伐的征途了吧?不过要讨论一款重制的游戏那必然是只能讨论不足的,毕竟亮点一般都是毫无争议的东西,这点请诸位看官见谅哈,我只求净量做到实事求是。 首先想说的是,我无意去讨论剧本问题,因为主线基本是延续十几年前的老武林,就当时的年代来说,主线剧本无疑是极其优秀的,然而依然还是有后期比较简陋的问题。这是老武林当年预算不足以支持下去的原因。然而这个问题,本来应该在重置版中得到解决的(不然在重置什么),然而就如各位看官所见,这次重置成本300W,后期比老武林更为简陋。。。所以要说用侠客来为老武林这个神IP封档,我实在是不怎么喜闻乐见。 我觉得侠客在将来有必要再次重置。当然,要重置的话必然要有足够的预算才行。因为这次重置,必须弥补老武林和侠客共同存在的后期问题,简单一句话,扩充大量的中后期剧本,延伸游戏时间长度。 这其实是很有必要的,要让武林这个IP得到一个完美的句号,仅仅是让主角从一个初出茅庐的新手经历谷中修炼4年出来就能拯救世界显然有限着急了。事实上在侠客中主角在拯救世界之前所拿得出手的荣誉仅仅是获得少年英雄会的冠军而已,等于是在年轻一代刚刚成名就要扛起中原武林的大旗显然是不够科学的,甚至连大师兄都对这个小师弟言听计从。从现实的角度来说,以当时的情况主角和大师兄同时下山,怎么算都应该是以大师兄为主。无论两人做过些什么,旁人都应该认为这是古月轩的手段,关主角这个跟班什么事?要知道这个时候古月轩早就得到过少年英雄会的冠军,其知名度应该远胜主角。这就是侠客剧本的真空期,从武林人物和时间的布局来看,因该是把主角的成长分成4个阶段;入谷训练;年少成名(少年英雄会冠军);侠之大者(古月轩级别,必须要打几场硬仗,在江湖上成名);武林巅峰。这其中,第三阶段就是我感觉被忽略的部分。我认为这需要一个大型英雄副本,这个副本至少要经历2年时间,引子从入谷之初就应该提及,然后在少年英雄会后花费将近一年的时间收集线索(也可在少年英雄会上成为冠军后被告知一些重要线索),最后破题之时还需要多透露一些江湖隐秘之类的,以此成就主角的大侠之路。在预算足够的情况下,此时所有年轻一辈的人物头像都应该重新绘制,包括主角。 如果能把剧本扩充到这种程度,那么就能有很多东西都能放进去,另外一些不足也更容易改进。时间不够,上班要紧
求教宣称问题 有时候替手下有宣称的人打下来的地是自己的封臣,有时候打下来却是独立的,求教什么情况下打下来才是自己的封臣?
新人玩2.63求教各种问题 先来张图炸点人气。。。 ——————————我是说正经的分割线 开了个最早年份的档,玩荷兰公爵,玩到了1055年了,现在是荷兰国王,直辖地10块,20来个封臣,为了确保选举继承法没有分封任何一个公爵,多出来的公爵头衔全部销毁,所以投票就我一个人能投,想选哪个选哪个。。。 问题是,现在也是到发展瓶顶了,封臣的上限都快到了,接下来只能转型了。。但是具体该怎么转呢? 还有就是我本来有投资了将近200年的佣兵团,但这两百年里我没有发现他的一丁点作用,这种本国赞助的佣兵团到底有什么用呢
萌新求问2.62用哪个继承法好? 最早时期开局天主,初始分封好烦死后打下来的领地各种分裂,长子分封又用不了一大堆看不懂的条件达不成。。。
玩了几十把第一次打完宗教战争直接世袭统治神罗
求各路高人指点啊 这游戏怎么扩张啊?星球上线就5个我种满了,附庸被影响限制最多附庸3个,吞并了就星球上线就爆炸,不吞并就不够影响继续附庸。看海5年了也不知道能干吗。。。
萌新问问开分城有什么惩罚机制 如上所述
无聊用小勃开了局铁人档,刚派外交官出门,突然~!~ 这是第几天来着?
请教各位吧神殖民和迁都的问题 想各位吧神,葡萄牙殖民的2个问题。1是殖民黄金海岸的距离好远,中间是不是有其他需要提前殖民的地方?2是黄金海岸的土著好强,殖民半个多世纪了一只在殖民和摧毁的道路上徘徊,这该如何破解? 然后向问问跨州迁都的问题,听说只有一块地的时候才能跨州迁都,我想从欧洲跨境迁到美洲去欺负当地土著不知道该用哪个国家开局比较好?另外这样做我能在美洲成立美利坚么?
写一篇武林盟主的简易攻略 天赋,刻苦耐劳,武器大师,然后就道德什么的随便。 挖矿要20+ 开场,新手村 找个人告诉你说洞里有老虎,去洞里打喝,打赢拿到些酒啊什么的,都卖掉,全买铲子,然后是挖矿,挖矿,挖矿,挖矿,挖矿,把挖到的高级矿卖了低级的留着,然后找个算命的,给他1000文,要红色的小药丸,加50攻击力,靠谱。然后找乞丐,给3次钱,要独孤九剑,然后回去继续挖矿,挖矿,挖矿,挖矿,挖到进谷大概挖矿大概也70到80了 进谷,修炼内功,因为低悟性,所以安心的练内功(如果悟性30不到的话可以等森林开了去森林加个10悟性回来)注意11月上旬去商店买内功书,然后继续内功,内功,内功,去到洛阳,去香烛店把东西都买了,去烧香,体魄身手随便。去当铺把东西都买了,去古董店听听废话加鉴定,然后去挖矿的地方挖矿,挖矿的地方送你一本内功心法,收之,然后挖矿,挖矿,挖矿,挖到进江府前估计挖矿也100了又几个宝箱,和当铺的东西一起能开的开之,洛阳结束。回谷,练内功,内功,内功的循环练,杭州,听徐子易说故事,打个5次再对话能换到好饰品,然后当铺买了鉴定,接着挖矿,挖矿,挖矿,宝箱全开,必然有太虚剑和黑天,装上,杭州线结束,打海砂还是救将军随意 回谷继续修炼内功,一段时间去一次商店把丹药买了,5粒15000,一次挖矿的钱 成都我很想说叫你挖矿,但貌似没矿挖,那就睡觉好了 回谷后想说估计内功也差不多练完了 可以去邮局给师傅邮寄两本小黄书,然后练练锻造什么的,用最简单的图练,还有去找丹青拼图,10次得天龙八部内功 3年11月上旬别忘记去买残花宝典,挖了这么多矿不可能没钱,又是一部内功 够练到出谷了。期间少年英雄会,你不可能输,逍遥剑法一级照样打他们哭爹喊娘,如果你没练错,血气估计也差不多封顶了。。。攻击应该有700到800,防御肯定1200+随便装个回血的心法,没人打的死你。 出谷把残花好好练练,练一次加7攻击呢。然后去湖畔给书生做做语文,3次加15悟性,然后把你留的书全吃了,悟性一下子就上去了。好好锻造,把傲天锻出来,再开始重复剑法,基本功,基本功么差不多就得了,我觉得60到80就靠谱了,然后还是剑法加内功,这个时候先练残花宝典,练完再练其他没练完的。结束。大地图,觉得一个人害怕孤单就去铸剑山庄救人得小弟一枚,再去解决天剑绝刀门得小弟2枚,再把其他任务做做,可以打结局了。 平砍大概3000多,血气内力满,表示毫无压力。。。
通关一次,鄙人认为本作最需要强化剧本量的人物角色
戏说武林十辩~谁若不服皆可辩 话说我还没酝酿出十辩…………有多少先来多少吧
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