吾行路人
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给铁衣同门的一点建议,和游戏环境的一些分析 老规矩,先谈下自己的情况,免得你们说我,你都不玩,你怎么好意思去评论,云玩家啥的。 第一、关于英雄舞阳通关情况。 舞阳第一周,我首通了1-4+签子,没打56,第二周,也就是截止昨天,我已经通关并打了所有签子,我就是在世界上随意找的队伍,不是固定队。后面也会谈一下关于组队困难的一些问题。 第二、关于评分问题。 通关老六前,我的评分只有6.4,昨晚运气好,出了75毕业武器,所有评分涨了一些。评分可以大部分反应整体属性,比如我们评分一样,我攻击比你高,但是你可能会心比我高。所以不用太焦虑评分。 第三、关于开服情况。 我开服时本来想着主玩pvp,所以内功周天3土3木,单排上了传说,但是pvp确实感觉铁衣乏力,后转战副本,发现利用木周天的冷却缩减,即使副本伤害低的情况下,依旧可以利用擒龙(修复后)和狮吼的强仇,稳定仇恨。顺带说下,土木周天,前中期,伤害也不会差,后期可能缺乏伤害,后面我我会谈一谈内功。 第四、关于最新面板详解。截图中是御形态,火土周天,加点主力,副身法,这个加点,我可能会调整下,因为偷师了神相大特质,带上大特质,命中差不多450+,把身法加点,换成耐力,补点防御属性。其他关键信息,首领抵御360+,首领克制660+,元素抗性200+。 =========好了,废话了这么多,接下来是一些实质性的东西========== 第五、关于打造。 这个太看脸了,只能说有啥用啥,这里建议是,用提升伤害的就行。我的情况是,武器紫色凌风击岳,衣服紫色单体减伤,首饰金色以一贯之,鞋子紫色破防,这里需要注意下,鞋子这块,真不缺哪几百点防御,多几百防御,你也不能多抗一下,所以给自己补伤害,让自己伤害更稳定一些。这里就顺带说下,关于防御收益的情况,目前3000防御的伤害减免是50%左右,我们假设4000防御的伤害减免是60%(主要是我没堆过这么高,只能假设,但是估计八九不离十),首先,boss的普攻,不会出现50%伤害减免和60%伤害减免差距时,就把你直接给秒的情况,最多就是几千点血量的差距。其次,boss的必杀机制,如老四老五,你破绽和内息紊乱满了,50%和60%减伤,依旧是秒杀。你把堆1000防御的属性,换成伤害,反而可以更快的帮助队友把boss打进固有机制,从而避免自己破绽和内息紊乱满层数。天下武功,为快不破,这也就是为啥我不推荐一直堆防御,甚至你堆一点格挡,高概率触发格挡,也可以直接减伤50%,外加碎梦特质,40%概率完美格挡,直接减免当次伤害,外加1秒无敌,何乐而不为呢。这也是最近兴起了格挡流铁衣玩法,不过目前不知道格挡能堆到100%概率。 这里还有个比较重要的点,就是关于单项数值越高,收益越低,数值稀释的问题。这是什么意思了,我们以防御举例(攻击,会心等等一样),你现在防御3000,减伤是50%,防御4000减伤是60%,但是你堆到5000防御,减伤有可能是小于70%的情况,这种就是数值越高,稀释越严重,不会有那个傻子策划,会把伤害或者防御,按等比叠加的。所以说,单项数值够高了情况下,请建议考虑下其他数值。不限职业和某项数值,基本上所有的都通用吧。 第六、关于内功。 之前我说我本来开服主打pvp,所以搞了土木周天,但是后面发现pvp,铁衣真的一言难尽,所以就去转战pve,利用木周天也能在pve中拉稳仇恨,就是需要不断按键,比较累。正好这个时候,贴吧开始出现dps带打虎补伤害,导致铁衣OT的情况的讨论甚嚣尘上,T和DPS之间的嘴炮,即使到现在也没有停过,相互甩锅。恰好我也发现,土木伤害低,要一直按技能,导致很累,所以,我在土木的基础上,转了土火,然后伤害提了几千,按照仇恨值计算,dps提升至少要超3倍还是4倍,其实我并不是太关心,但是那段时间,我可以只留一个狮吼,就能全程拉稳仇恨,即使dps使用打虎,对我来说,都没影响。直到英雄舞阳内城开始,数值要求明显起来,dps本内没有4w左右,根本没法打内城,去也是坐牢。这时候dps不得不在自己伤害不够的情况下,开打虎补伤害或者去提升dps,带来的影响就是,铁衣需要在有dps打虎仇恨加持下,如何稳仇。 这里说明几点,伤害不够,不能说是dps垃圾,主要是舞阳内城,本来就是卡数值,绝大部分dps都不够,不够了情况下,大家又不想放弃奖励,那就只能想一切办法提升dps,打虎技能就放在那里,明知道那东西高风险,高收益,难道不用吗?既然你选择用了,就需要承担里面的风险,这个风险,在一场副本里,不是说应该甩给谁承担,大家是一个整体,一荣俱荣,一损俱损,所有人都要承担了。团队副本不就是这样的吗,大家合作,共同拿下。为什么会出现,dps怪T拉不住仇恨,T怪dps乱开打虎呢?难道不应该是,dps在尽量在T强仇期间打爆发,在T走位拉怪的时候,放弃打虎,减少OT可能,或者再OT时,注意是否自身仇恨,想办法尽量保命,然后等待T强回仇恨。T考虑怎么合理技能循环,让输出可以安心输出,即使乱仇,也想办法第一时间拉回来,技能空窗期提醒输出不要打虎爆发抢仇恨,大家互补互通,明明是一个团队合作点,最后硬是被玩成了,互相甩锅的理由。大部分团,不会因为某一个玩家,一两次失误,就直接优化掉了,所以,如果是自己的问题,就勇敢承认,和队友说一声抱歉,下次尽力做得更好。 这里就引申出,为什么我会选择御T的时候,尽力补一些输出,一个是为了给dps更安全的输出环境,另一个也是为了尽量避免出现乱仇导致dps死亡的情况,同时也是为了尽快将boss打入固有机制,从而避免出现叠满破绽和内息紊乱层数。目前来看,火土周天,在能使自己扛得住的情况下,提供适当的输出,算是一个比较优的解决方案。 如果你遇到一个能互相包容,互相配合,然后还是打不过,这个时候,不是应该骂策划吗?队友有什么错呢? (ps:我不知道我上面的见解会不会让人,觉得我像个圣母,但是我觉得,如果一个游戏,当各个职业间,全是互嘲互讽,相互对立,那mmo的意义难道就是互喷吗?团本的意义,就只是互相甩锅了吗?而不是大家一起齐心协力,共同收获通关的喜悦,和没出货的蚌住吗?) 另外还有一个关于金火内功,我会在就下面,关于就业问题,一起谈。 第七、关于就业问题。 目前舞阳就业情况,出现了一些比较极端的情况。先从外城看,老一老二,大家都好就业,没什么要求和压力。 老三,主要体现在远程dps和近程dps之间的差异。因为boss机制问题,导致近战职业没办法在理想环境下打输出,尤其是小身板高输出的碎梦为特例,位移机制导致极容易出现在boss与T之间,然后被aoe伤害打死,出现失误,进而浪费复活次数,而远程职业就相对容易,但是一个团队只有8次复活机会,一定要留给主副T1-2个,你每死一次,就是变相增加整个团队的压力,所以有些团长为了避免这种情况,不得不放弃近战脆皮dps职业,而选择更多了远程职业,这里我就给近战职业几个建议,你完全可以带远程的百家技能和绝技,和每次出机制前,提前远离,完全不需要贪输出,因为外城没有时间限制,先保命活下来,再去输出。 然后是内城就业问题,由于内城已经是这个赛季最高难度副本了。所以官方在内城上,极其变态的增加了数值。变态到,就算你们没有失误,伤害不够,或者伤害够了,失误一两次,就是团灭过不了的情况。当然,这种情况在英雄舞阳开放的的前两周,那是极其的正常和真实。就是要卡你时间,卡你输出。这已经是官方的最后手段了,没办法了,但是我们玩家就是想去挑战一下。那有什么办法呢。那就只能玩家之间卷,卷输出,卷少失误。 老四,因为boss机动性极强,而且技能范围伤害,导致对进程职业打输出,要求更高,你一不小心死了,浪费团队复活,你不去尽力输出,伤害不够,依旧团灭,这样就导致了,团队依然倾向远程职业。所以近战更要去好好练习走位躲技能,把控输出时机,然后减少失误,一个失误少,伤害还高的近战,谁不得叫一声大佬。所以建议还是放弃一键连招吧,至少给英雄舞阳一点面子。其他副本我就不说了,一键连招省事儿。 老五,还是因为卡输出的原因,大部分团都会凑齐2铁衣buff,又因为boss弱土的,所以破T就站出来了。一个合格的破T,不仅能打伤害,还能给团队提供buff加成,难道还不好就业吗?既然说到破T,就不得不说下内功选择了,咱既然都走输出路线了,那加点不得主力副身法,特质不得放弃铁衣门派自己的,用其他职业的输出型特质,内功不得按金火标准走?你一个破T,能打出3.5w+的dps时,你的作用,将远远大于一个4.0dps的输出。 由于机制问题和伤害问题,导致了单T压力极大,内息紊乱,丢仇,面向、复活,从而导致整个团队的风险提升,进而也会反应到要求输出dps更少失误,更高输出,否则就是团灭。所以别苛责队友了,真不是队友的问题,就是游戏机制让你和你的队友不得不这样。 老六,因为boss弱火,单T也没有必死机制,所以导致血河大帝独一档成为了补伤害的人上人,要不是需要固定2个奶位和至少1个T位,团长恨不得全来血河。这种现象的出现,还是因为副本卡伤害。没办法,副本开放前两周,就是缺伤害,要想通关,就是要上高输出职业来补伤害,再加上进程和远程命中算法不一样,导致远程职业命中不够,丢伤害,伤害上不去,所以又导致部分远程职业被嫌弃,这都是正常现象。 最后再谈一下,关于奶妈就业问题,为什么铁衣依旧好就业,大体上是因为玩家基数少了,而素问玩家有女性兜底,所以玩家人数很高,甚至可能超过1/6总人数。但是,由于英雄内城,高度卷dps,所以导致绝大部分输出职业的dps是不达标,所以本来组团的队伍就少了很多,其次,由于部分高输出dps自带情缘,亲友奶,所以更是减少了野生奶妈的就业环境,最后,由于目前内城副本,对于奶量,没有一个具体的必须要达标的门槛,所以导致好像奶妈觉得面板够了,就可以去内城,从而加剧了内城卷奶妈的现象。所以综上所诉,真的没必要焦虑,等再过一周,等下周,dps职业伤害够了,团多起来了,奶妈就业自然就好起来了。还有,那些近程的dps,真的别再用一键连招了,提升下手法,躲一躲技能,给整个团队降低风险,副本自然就好进了,也自然就通关了。 以上说的所有情况,都会在舞阳第三周开始,出现极大的缓解,大家真的不用着急,也不要焦虑,你最多就比别人晚一周的内城副本掉落,但是,换句话说,要是你太非了,就算是多打一周,也等于零,你要是太欧了,你一周可能抵得过别人三周的掉落。(ps:比如说像我,前三周0提升,这周武器毕业,防具2件套毕业。) 第八、最后再说一些。 我只是个普通玩家,看不到游戏大方向,只能提供一些建议。每个职业存在必然有他的道理。我们玩游戏,是为了快乐,而不是焦虑。下副本,是单纯为了奖励,还是享受和队友一起并肩作战,挑战一个一个不可能,然后享受最终的喜悦。玩mmo,是为了互相去喷人,还是为了寻找更多志同道合一起玩耍的人。勿失本心,勿忘本心。 最后的最后,希望大家合理讨论,不要互喷,另外我有说的不对了,也请原谅,这是我第二次发帖,先说声道歉。我真的希望无论是游戏,还是贴吧,不是只剩下职业对立,互相争论,还有共同进步,共同理解。
碧血营最后的意志 背上血河的枪,带上铁衣的拳套,解甲归田,归隐山林了。玩得心累,两周零提升,装备全靠换,pvp被按着摩擦,也就战场和帮战能冲进去,送波人头。
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