祖安深似海
祖安深似海
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关于优化UI界面和人机功效的建议 undefined 交互功能建议:1、选人界面角色排序设置成按球星综评分排序,让玩家少拉那几下进度条,避免出现倒数5秒队友换人这边找不到想要球星。2、用背景颜色区分对战时发言,队友绿色对手红色一目了然,每次都搞不清是队友嘲讽我,还是对面在无能狂怒。3、球星胜率直接显示在头上,设置里面加个愿意显示胜率的按钮。 无用折叠建议:1、常用球星取消折叠。2、打字系统点出那一下就不想再交流了,建议加一个按住语言输入功能。3、结算界面点赞拉黑等功能取消折叠。 数据统计建议:结算界面增加“出手数”命中率”“造成干扰”,这两个是非常重要数据,能直接体现水平和贡献。 此外个人提一个增加趣味功能的小建议:结算界面增加“下一局和他打”功能,有智慧队友或者不服的对手,点击邀请他下一局接着掰头。 下面附上原图和修改图。
说一说这个版本无法百花齐放的真正原因 其实空间队只是表象,根本原因是防守过强。 防守过强有两个因素,一是模拟器。二是干扰区。 先说模拟器,模拟器其实帧数影响不大,影响最严重的是防守外线和内线篮板,高段位詹姆斯是外线的爹,前提是用模拟器才能精确跟住一切花里胡哨,最后用360教你做人。篮板差距在卡位起跳上,手搓松卡位的同时就是被挤开丢板的时候。 再说干扰区,这游戏的干扰区真的不合理。 绝大多数出手只要被踩个轻微干扰的边就不进,这样就导致了一个很麻烦的结果,没有大范围或者多段位移的外线毫无用处,这也是不能百花齐放的一个根本原因。 所以在手搓和模拟器无法分开的前提下,解决办法有两个。 第一是让模拟器防守不要那么无敌,说的就是詹姆斯,降低移速,减少帽距,同时增强得分能力,黑老詹几个月了可以了。 第二是降低轻微干扰效果,两分命中改到50%左右,三分在30%,用后卫防外线轻微干扰多,用前锋防外线速度慢跟不上,但是干扰强,可以根据阵容取舍,游戏也更多选择。 此外,过分强势的角色进行逐一调整,比如哈登,降低横向运球距离,不然干扰小了再不缩短就无敌了。卡佩拉盖帽削弱,不然灌篮队无法出头。 修改后的整体思路就是每个外线都有绝活能用,差别是效率和难易程度,有效的防守就是重度干扰或者盖帽,比的是双方挡拆和协防水平。
排队600多好不容易排到了,无法连接伺服器,自动出来重新排
好嘛,昨天说的解决掉线的长效办法就是不让登录了
全域活动配了一套溜溜球,才知道育碧有多垃圾
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