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关于武神技能属性的见解和若干意见 首先就是铁山靠,为何么先讲这个技能呢?因为从改版以后这个技能是最受争议的技能之一。只要是经过了长期实战的武神fans都知道这招的漏点实在是多;其一,就是出招后的自身僵直时间实在是过长了;其二,就是攻击范围于偏窄,实战过的武神同仁都会发现铁山靠的使用往往都会面对着如下尴尬:其中两个已经在上面说过了,现在就是这两个——在一定距离的时候铁山靠往往都会被上挑、膝撞等技能说破就破;经常会被枪手们的铲脚在我们的下盘方说溜走就溜走,不但大不着对手还被对手溜走的同时还阴了我们一下……你们看看,原本是用来硬碰硬的技能就却是被修改成如此的熊样,这还像话吗?因此,对于铁山靠应该要有所改良和加强!在下愚见,在铁山靠施放的过程下点功夫。攻击时再自身周边会产生冲击波,这样一来就可以改善铁山靠的攻击范围,同时因为冲击波的关系而形成了二段攻击,这可以改善铁山靠被Z技能说破就破的尴尬局面,又可以让铁山靠具备对空对地的德能力。同样是30级技,又是硬碰硬性质,为什么跟破军、崩山等技能相差如此甚大呢?我就只能说韩国佬对其他职业太偏心了。虽然加上以上效果是好,但也应该有所限制,平衡嘛。就是冲击波的大小应该按武神步而定,攻击力也是。武神步的力量加成分五阶,每一阶会加定量的力量值,而铁山靠的冲击波的大小应该按第X阶而定,如:一阶的大小为最小,并且攻击力也属最低,二阶的大小会比一阶的大且攻击力也会有所上升,如此类推……最后的第五阶的冲击波的范围为最大切攻击力也为最高,足以让铁山靠具备对空对地的优势。对地我想大家都知道了,就是枪手们不再能从我们的底下溜走,并且可攻击倒地单位;对空就是可以更有效的克制来自空中的袭击,如:枪手空中射击着地的时候我们可以更加容易进行反制,而鬼贱们的银光的使用也能对其进行有效的反制攻击,因为有冲击波的大范围,所以鬼贱们的银光在落地前是难以成形的,也就使我们更加有效的对对手进行打击(巨剑精通+7的白手就不同说法了)。综合以上所讲,减少了铁山靠的出招的自身僵直,并用冲击波增加打击范围,但还未足够,要想讲得上平衡二字,就还得要这样修改:出招后的自身僵直如果是没有武神步的效果的话也就是没有冲击波,那出招后就不应该有自身僵直时间,这样就可以连其他招,如此:碎骨、上勾拳、升龙拳、寸拳、闪电之舞等……但就会跟一般的铁山靠一样,破绽百出;如果有武神步效果的话,就会根据武神步的效果是属于哪一阶来决定出招后的自身僵直,阶段月底那么自身僵直是将也就越短,反之越长,如果是最后一阶也就使第五阶,冲击波最大且攻击力最高,则降至时间也就应该跟现在的铁山靠一样长(大家也都注意到了,我给武神步加了一个新定义,我会在后面慢慢给你们说我的见解,现在还是先说了其它技能先)。    崩拳,这也是一个颇有争议和意见的技能。跟蓝拳的俯冲腹拳相比不及其高回避和击晕效果、和暗夜的弧光闪相比则不如其瞬闪的速度(不是我讲笑,很可能一个1%攻速的暗夜的弧光闪都比一个38%攻速的散打的崩拳快……),且弧光闪的移动的安全性高,是以无敌状态(或者透明会更为贴切)来进行滑行攻击的。而我们的崩拳呢?在滑行时毫无保护可言,蓝拳都有高回避、暗夜有透明,而武神简直就是裸跑……虽然击中敌人后会对其造成较长时间的僵直,但貌似10级的弧光闪和5级的俯冲腹拳就能有20级崩拳的僵直效果了~~~~~~且毫无保护(又是韩国佬对其他职业他偏心啦,唉……),因此我认为崩拳应具备以下效果:在攻击的瞬间有霸体判定(以下简称为瞬霸),并且在击中敌人的瞬间也会产生瞬霸。可别以为这样没什么大作用,其实这样的话再PK实战中会有这非常微妙的效果,甚至可以说得上是革命了!这样一来的话崩拳的施放就会有着一定程度的保护,并且在击中敌人后会有着第二重的保障。第一重应该不用我多说,关键是第二重瞬霸所起到的作用。在用崩拳追人的时候,我们往往都会发现有这样的情况:在崩拳快要追上的时候对手突然一个Z技就能格住了我们的攻击并打起浮空,好了痛苦的事情来了……因此在击中敌人的瞬霸是至关重要的,并且这样一来在近身施放的时候保障也多了。大家都知道上勾拳的瞬霸其实作用并不大,不如鬼贱的上挑、枪手的膝撞、更不如大叔的空斩打~~~~~但如果是连续出现两次的瞬霸呢?这在近身拼打的时候十分有用,这样的话只要攻速够快的话就能直接穿过敌人的密集攻击,如:里鬼、双刀、刺拳猛打和枪手的xxxx……然后快速偷袭敌后杀敌人一个措手不及!好用了吧!并且我认为崩拳在PK场的伤害应该要再提高30%,这样算是平衡了,我原本是想建议100%的……
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