贴吧用户_034EabM
喝水都能醉
关注数: 40
粉丝数: 114
发帖数: 10,417
关注贴吧数: 35
现在这个版本研究中心是取消了还是啥 我都研究到循环科技了, 就没见到那个。就是提供1科研主管然后加15%全球科研的建筑。
中央特权这个版本如果要发,放在第几个比较好? 前期?还是中期? 以前种田流都是首发扩张,现在呢?
终于看到常备之盾改成百分比舰容了 以前百分比的维护费就给10 20上限,鬼才要哦,AI还特别喜欢选这个,每次都得一步步废除
新版本什么东西这么卡 后期每个月2号只要有科研完成就卡一阵子,有时候科研好了但不卡。也不懂咋回事。 科技吗,占了好多AI的科学枢纽,然后政体是民主制
太虚光束有没有用? 太虚光束,能量版的动能大炮(小千兆炮),对护盾有400%的伤害,所以后期战列舰是1太虚3中子还是纯中子还是2太虚2中子好?
现在天灾是不是没有后期+50年的设定了 我的水平也就打打150-175年的25X(现在行政改动估计只能175-200) 开了几个裆都是120-140早早就来了,挡不住 也就是说现在我想让天灾稳定175之后来就选择175而非125咯?
萌新有个问题想问下 现在行政被改回之前的状态,后期科研惩罚必然很高,也就是说后期25倍天灾的备战难度肯定要比以前大是么? 还有需求的科研会不会像以前那样惩罚超级大,然后溢出变成负了?
新版本智能人科技的前置有个什么首府建筑的科技前置是不是被改了 一直都是这些垃圾科技,刷了半天
萌新已经打不过25倍强度天灾了 以前都是玩100或者125后期,但是这个版本天灾几乎把把都是恶魔,还各种提前,经常来的时候船没准备好,而且25倍我几乎只能去偷家,但它刷新速度真的太快了,几下就好几十支舰队乱转了
请问矿业工会这个理念到底适不适合首发,或者第一次改革时二发 首发吧,感觉矿工也不多,加起来的收益也就那样。可能真正有用的就是中期那段时间全部殖民地高速建设时。后期循环堆上去,也无所谓了。
我去,刚玩3.1,发现环开彻底彻底倒了 没别的加成就算了,我就当你给一个25格大球吧,你的宜居性?????还不给保底球,明显一个负面特质
关于新版本时之虫问题 现在要怎么刷时之虫呢?听说不能简单粗暴反复横跳了,但我又需要时之虫在前期无视适应上球,毕竟移民条约不是万能的
这新版的跃迁引擎是真的危险科技啊 研究了分分钟恶魔就来了,都不给时间准备的,无视后期开始年份
萌新第一次在140年打25倍恶魔 就结果来看,所有大部队集合是能打过3M和8M编队,前提是不能被骑脸。最后死的都是炮灰护卫驱逐,战列损伤确实小。 那问题来了,如果是25倍肃正,中子雷还有没有用,能不能击穿25倍护盾,如果不能,我后期就全裸电弧战列了
这版本后期有必要修环么? 后期人口20年一个,不移民根本没用。但是移民又要影响力,哪来这么多。 即便我可以钻空子把装罐中的人移过来不耗影响,但哪来这么多这样的人呢?
这版本是不是还是要环开? 习惯了环开种田,重回球开就感觉各种不适应。环开现在上限可能还更强一点,就是下限更低了。如果不能尽快嫖到移民条约或者打到土著就跟**没什么两样
XDM,没玩过3.0版本能不能请教一些事情 现在种田流是环开好还是常规开局好?环开如果短时间嫖不到移民条约的话对扩张影响挺大的啊 那正常开局你们都选什么呢
即便玩家足够强大,凭什么觉醒就能在你的境内畅通无阻 完全没法主动宣战,一宣就是遍地开花。只能去羞辱引诱他宣自己,这样他在我境内的船全部都会突然飞走。 还好觉醒都是铁憨憨,存在实力差距也会宣
种田没种好,现在进入天堂战争了 出山打人之前就只摸到10个球,合成人科技也是把战列舰研究出来才刷到时之虫也因为中期宣了个犯罪世家耽误了迁都……然后打了好几个球下来,蜜罐觉醒了,把我要吃的AI收附庸往上是个联邦,刚开始打不过。现在趁他们天堂之战先用巨像吃几个菌菇小弟,问题是后面会不会有被两个堕落同时宣的风险?天堂之战会停战么? 这把运气真的背,60年才出时之虫,拿了5艘科研船刷了30年的成果。 另外,如果我头铁就是不早战,不找AI卖粮,有什么能加速前期运营的方法?
随手开了一局……这是献祭了多少阳寿 原来是你,山炮!
来了来了,名场面
这游戏贸易AI平衡做的稀烂啊 AI永远喜欢高价收食物,而且到了中期甚至1食物能换大于1的合金。什么鬼啊!!!
请问这游戏如果玩亡命之徒模式 是一路无双进去容易还是正常打容易?感觉战术模式不能暂停有点难……尤其是如果有库珀和女巫同时在场的话,直接灭队那种触发警报的巡逻小分队还是比较容易的。 赫克托的枪不到万不得已不会用
这咋回事啊,怎么不能登录? 买了正版连离线模式都不让我用,这么霸道的?
关于这版本的粮价还有粮食的问题 能持续多久?我记得是基础产出电工是4电,农夫6粮。即便走国内市场70%折扣也是4.2电啊。更不用说AI眼里粮食精贵得很。 这个以后会不会被改掉?至少应该把矿电粮得基础产出弄成一样的或者不让AI这么看重粮食
这泡泡还是有点用的嘛 这是一场大胜!
关于终末肃正危机刷舰队的速度,有大佬们知道么? 当你集合全国之力推掉其中一个基地,需要留一小队下来轰炸,怎么才能保证这个轰炸小队炸完球之前不会有肃政军刷出?大概多久?
派系人口计算过于频繁怎么解决? 已经影响到游戏速度了,所有派系人口每天都要滚动刷一次,记得上一个版本没这么频繁啊
现在时之虫炸球都取消上限了啊 以前太大的球还炸不出来,现在可以放心炸了。环开局看来必定要换首都了
新版本到底是什么东西这么卡?我是用2.6的档继续的 好像就是后台一直在算什么,延迟得很。2.6都没这样,还是说我新开一个档就好了?
求教,怎么通过修改把笨比职员的优先度设置成最低啊? 矿电粮岗位空缺,总有人去当职员,烦死了。 关岗位太过于断手,明明只要排一个同阶层123级优先度就行了啊,可惜现在优先度设置只能设一个最优先的,而且还无视阶层
快节奏下,星河奇迹这个飞升该何去何从? 楼主是个传统的无mod种田+禁炒粮的玩家,从1.X版本的一个区划一个人玩到现在2.63,以前也是个2450都没有能抗衡堕落军队的辣鸡,但是现在游戏节奏越来越快,尤其是现在可以爆行政上限后,科技传统开得飞快,相应的危机时间也得提前。 那么既然危机提前了,按照危机过完封档的原则,我在危机之前能修多少个环呢? 或者说,如果有机械粑粑,甚至在我修完他给的三个环之前,危机都出来了。那么,这个飞升到底价值何在?
蠢驴职业优先我真的觉得得优化一下
玩着玩着发现被堵得厉害,开局没多久就碰到AI,然后玩了几年觉得愈发不对劲,开observe,9个AI有5个出生在右上角,连同我6家挤在一起?
试了下环开局,真尼玛强 虽说不能挖矿发电,但是星系开局多了20的火星矿,还有火星电,同样人口产出就比一般的高,哪怕你不交易。 而且后续我还以为区划稀有维护无从解决,结果发现首都区划的稀有是白嫖的。5商人产出8贸易值,等于4电2消费品再加上舒适度,前期完全就是白嫖。 唯一唯一的缺点也许就是时之虫的球少了,但是多了两个破环也很香啊!
蠢驴能不能把职业优先级再完善一下啊? 2.6版本如果我不手动调整,经常出现矿电岗位没人,职员岗位有人的情况。 我都机飞了,用的特征罐头是5%资源的,普通合成人用15%矿和15%电的特质,没有加贸易额的。 结果还是默认塞了一些去职员岗位,我就说怎么装罐完经济比以前差了,还得我手动调整优先,调整的结果是,我电优先了,然后科研人员演艺人员气体精炼者就不优先了? 关职员岗位是不可能的,球人满了,谁还一个个找再开回来啊
2.62不早战是不是发展要比前一个版本慢? 现在你需要格子来弄行政区,前期就要弄。直接耽误了科研所的数量?
新版本的行政规模算法改变之后,关于以前的无人星系 现在应该不用特意拆掉无人星系来压规模了吧?感觉现在拆无人星系省不出多少规模上限了?
请问我这个求和点下去 大妈会发生什么事? 原先对东南亚四国连宣,这些都在大妈势力或者友好,大妈只能干涉一个,然后选了省份最多的暹罗。 随便对着大妈加一个作战目标就可以单独全境暹罗议和了。怕是这点下去直接要印度独立咯?
新版时之虫是不是取消了? 5艘在跳,跳到现在还没刷出来?
大人,这是怎么回事 这是白给的克里米亚战争?才39年哦
有毒,这又是什么bug 我的船看到陆军舰队就在远处跟他们一起打转,拉都拉不走,也不上去打,最后只能紧急跃迁走人
关于护盾和护甲得循环科技,求教一下 护盾的循环科技到底值不值得点? 从机飞来看,物理必定比工程先进入循环,即便工程摸鱼摸掉了3级轨道炮以及七七八八的飞机导弹机炮高射炮。工程后期只有护甲和矿两种循环,物理是能量武器攻速,攻击。那么护盾循环是否研究呢? 护甲后期一般都是五级甲,六级甲需要以太龙并且是有触发时间的。 而护盾一般是暗物质护盾也就是六级盾。天生白值就比护甲高。 那么护盾循环到底研究还是不研究?
护盾循环你们到底点不点? 还是说稍微点一些,主点能量的攻击攻速循环? 感觉护盾循环上去了遇到天灾还是有不小的战损
都机飞二段了怎么还出这种事? 我看你们丫的是想造反?
请问开局设定——随机和扎堆分布 有办法能让AI分布得均匀一些么? 开局发现6个国家挤在左下角,就觉得不对,然后输入observe就成这样了
这种三极地世界的球,是彩蛋还是什么 感觉每把都能遇到一个星系里头有三个极地世界的球啊
800天命打得我无语了 这个地方反复暴动三次,我就留了4个老兵铁头上塔看着,然后每次都零星僵尸暴动过来,越来越多打不完,不得已把别处的兵调过来。好了,镇压了暴动全灭僵尸,确实没了。然后重建塔再留4个铁头,又来这套。 往复三次,我还特意往金矿和下方走一下开几枪确定没什么僵尸了,结果还是这样,耍我呢?
你们到底怎么压行政规模的? 已经尽可能的把没用的哨站拆了,感觉还是很大。 太多飞地团结度不够,有时候还是得连起来,后面有星门还得把尽可能多的球安排在同一个星域 星系有稀有的基本无脑占。 我是会尽可能把球都安排在同一个星域,结果上限还是很大
突然感觉这游戏好鸡儿假 7几年研究出了合成人科技,刚好第三个飞升槽马上也解锁了 之前都是等第四个飞升9几年再装罐,这次想快一点,就留着飞升槽等合成人矩阵科技。 尼玛后面带着工业+知性AI副官的科学家常驻一直刷不到合成人矩阵,期间研究了一堆战列舰还有千兆炮系列的科技,就是死活刷不到。现在都85年了,马上第四个槽要解锁了 我记得合成人矩阵的前置只有合成人啊?????
最近连着好几把都没在末期50年遇到天灾了 开125后期,185还没见到,以前2.2基本都是末期50年准时刷,误差不超过5年 等是不可能的,机子撑不到后面的
这游戏的攻击AI还是有问题啊 这个经理僵尸被一群士兵无视了???我只手动操作狙击手和边上的一个铁头去打远处攻击采石场的,而且狙击手是设置成强度攻击其他铁头都是距离攻击。 我终于知道以前莫名其妙死小姐姐的原因了
得让军事法庭好好审问一下这个司令了 带着6级盾6级甲也能有这样的战损,还想不想混了???
现在看起来800难度的初始送弩车科技也是很有价值的 开局打得越凶,后面只会越轻松
请问用拒马防第一波僵尸的大佬们 你们是如何招到混在里头的残血士兵的?显示血条也会显示拒马的血量 手残,先不考虑单独勾引的问题
这游戏真的要出一个资源显示模式 后期找油田不是个轻松的事情,尤其是找到那种混在建筑群里的未开采过的油田
以前觉得800难度开局送铁头的科技都是白费 直到看了别人视频还有自己的亲身实践之后,如果对地图很熟悉,知道这片区域只有慢速僵尸,那么这送的兵对你前期扩张是不是大有帮助呢?
800棋盘的作战
这羊肠800也太抽象了吧?? 7天就来小尸潮? 我前期就四路各四个老兵小姐姐在龟速推,偶尔见到一两个快速冲过来,都后退灭掉了 然后7天看到一群快速直冲基地? 然后不得不把家里10个铁头拉出来开枪了,GG 印象中都是10天啊,得得得,以后我先码墙去,但是没出弩车面对小尸潮码墙也没太大用啊
暴动和尸潮的机制还是不太明白,谁能解释一下? 就用这个例子
首页
1
2
下一页