问了谁该睡 问了谁该睡
布蓝与雪诺,丹妮与雪诺,好纠结。为啥还有白灵与雪诺,疯了
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玩了3天,困难一品金丹,谈谈自己的想法和建议 因为很喜欢这样的修仙框架,也知道就一个程序猿在码,几天修复了无数个bug了,很爆肝。还是很希望这样的设想有部分能被做成mod或者游戏内实装。 修仙个人感觉讲究机缘和资源,虽然说天赋可以随机,感觉那就是比普通人出众点的属性条加成,游戏内除了几个外貌协会,感觉没啥用。那几个身世天赋,我感觉可以加点奇遇什么的,比如一出生就能入哪个宗门,有什么技能秘籍之类的。突破材料,天道筑基,一品金丹,这种天资个人感觉讲究机遇,仙缘,而不是爆肝,材料的获取可以根据游戏难度来变更目前看来,禁地boss刷新概率普通和困难模式下都差不多。 然后可以改变下天道筑基和一品金丹的晋级条件,加入些能突破至天道筑基,一品金丹的奇遇和隐藏副本,让突破变得多样化(比如某个宗门有秘法,知道天道筑基的要求,比如某个隐士醍醐灌顶等等或者加入新的能越介挑战的突破方式神道筑基,超品金丹等等玩家自行探索)就找那几种材料感觉少了点乐趣,这个在风水玩法和宗门阵法玩法里面应该可以实现。之后就是6大禁地,可以加点进入要求比如需要手持避水珠,身穿防风衣等等不带工具进禁地,受到压制,6个禁地的妖兽可以适当变更下玩法触发不同的奇遇任务,不一定都要杀死才能获取灵气,灵珠。禁地附近的宗门城镇加入些抢夺天材地宝的修士,关于妖兽boss可以出一些悬赏任务,狭义任务,声望任务等等,为以后的宗门建设积累威望。6只boss的出现概率过高,两年出一只感觉都不过分(普通模式没必要改),boss出的灵气为红色,增加些为祸人间的禁地精英怪,几个月刷一次,灵气概率掉落为金色。禁地凶兽boss出现可以像金乌一样影响附近地域比如火,雷,温和的可以不用比如水,树。然后就是十万大山和雷泽的老大,就出现在那等着我来打,可以做一些前置任务嘛 社交向,就是希望老婆可以跟着自己打怪那种,一起修仙 ,简单来说就是加入工具人。道侣区别于结婚,适当加点任务,比如三十年河东,三十年河西什么的,寻仇,好友定位问题,可以搞个千里传音,找好友位置,仇家可以发布悬赏令,让别人打探消息等等。 然后就是法修,体修,武修,三者间的联系我感觉可以做很多文章。五行相生相克,还是有东西可以搞的,工程量太大了,希望以后有一款mod能够满足我。
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