🌟YEY🌟
YE流浪RP
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桌游模拟器本地备份小马桌游文件,工具+简易使用说明
人给打昏了 连输15局 快哭了
真杰宝服了这挑战 洗魔法豆茎洗了个戟把 对面三张b牌来回上 香蕉的双发攻击还会触发哑剧
第一个七日包爆英雄了 13级是签到来的,最近才开始认真玩
更新了180m 通关地狱85% 目前在澳大利亚和蒙古找到两个新关卡 明天有事打不了了 不知道还有没有别的
爆款ID属于是 反转了 我也有一份
为什么吧名不是航空母马 rt
看到这些自制模组忽然想起来以前的吧宠 还有人记得名字吗,一直画饼ppt做mod的 那时候牛顿书籍吧还在
隔壁天外世界都要出决定版了 我们星空呢 黑曜石都有成品能再骗一波钱,我们星空甚至钱都骗不了
重大特别声明 我宣布彩虹小马吧正式殖民本吧,原因如下: 1.彩虹小马系列真实存在 2.彩虹小马系列正传没有褒姒 3.彩虹小马系列拿过艾美奖提名 4.彩虹小马的宣传片比星空的好 5.小马有看不完的同人 6.即便是很久以前的彩虹小马G1,2023年看过G1的人也比星空有史以来所有的玩家多 7.小马利亚有魔法,星空没有 8.彩虹小马的主角就是马,星空没有马 9.小蝶会龙吼,星奴不会 10.独角兽能用魔法加特林,而软弱的星奴只能用激光玩具枪 11.彩虹小马G4能按时在2010.10.10发售
工程首次单通精深!!! 时间比较赶,就没看关卡直接带循环过载和火切盲上了,结果成了 没有其他队友打乱仇恨俩无畏还是好打的,善用冲刺技能
回来吧深岩银河 😭回来吧深岩银河😭 🌟我最骄傲的信仰🌟 ⚡️历历在目的树洞⚡️ 😭眼泪莫名在流淌😭 💥依稀记得小饼干💥 👍还有给力的矿骡👍 ⚡️把虫子都给打退⚡️ ✨通宵熬夜都不累✨
来猜猜星空的开场 众所周知,老滚5的开场:坐马车,一路上听着囚犯嘴里不断冒出来的陌生名词,到了行刑场进入捏人,捏人后是游戏的第一个大场面,龙的出现,接着一路跑,一直到出洞穴才算游戏正式开始 辐射4的开场播片讲了一遍世界线的发展(这点个人觉得比滚5开头谜语人剧情做的好),接着进入捏人,捏人结束在战前的家简单过了遍操作,然后第一个大场面核爆,进入避难所变冰棍,醒来出避难所后游戏正式开始 那么星域的开场会是怎样的呢一起畅想
小小的一个细节,竟被PC Gamer 大肆报告,win or lose?
祖国版寿屋小蝶紫悦出了 等到货
陶德你根本不在22.11.11 你躲哪去了
搞点整活id 一楼放吞
前几天见到一个火直接秒杀残喙的 rt 大佬们,萌新不懂怎么做到的
打印了鼠标垫
嘲讽怎么买,tf2商城吗 想买个幸灾乐祸,废金和steam市场好像没货的样子
玩到星空了 真不错啊
b社打击感真的很烂吗 我也大概算一个FPS爱好者吧,什么半条命,l4d2,tf2,ttf2,战地,doom,耻辱,无主之地,halo,叛乱...一些复古的也有杀出重围,ultrakill,cruelty squad啥的 作为新玩家,辐射4和新维加斯也分别浅玩了20来个小时,我觉得枪械打击还可以呀 是我的要求太过宽泛了吗,现在在无mod老滚5开荒,动作系统我觉得也挺好,每次处决都好爽,即便我之前玩过怪猎,猎天使魔女啥的ACT游戏
正宗星空来了,杯赛smddx啊
别担心,我马上就能玩到星空了
食堂门幻视
星空🥵🥵🥵我的星空🥵🥵🥵
我现在就要玩跨时代的开放世界游戏星空 哼哼哼啊啊啊啊啊啊啊
这里怎么进去 迷宫的画廊,愚者之城右上角
找一篇鲁迅的文章 内容大概是鲁迅自己在房间里思考人生大事,想了很久,天色都暗了。鲁迅被冷醒之后才发现自己的事情才是真正的事情。
这是官方的桌游吗 wiki里好像没搜到
确实是这样
感觉有点像... 懂我意思吧
又是一个贴吧测试 大家无视就好
我现在的粗口只会说册那了 都怪逆风尿
测试 测试
GRIDMAN X DYNAZENON剧场版制作决定
如果感到无聊可以给蓝牙设备取点有趣的名字
在学习通里搜了一下 还挺多好玩的东西
emoji风格的天角兽
希尔达首部漫画推出的十一周年
做好了,建议马吧人手一份
不知不觉都黄牌了
每次看到都有熟悉的感觉 我横竖一看,字里行间就有两个字——“马暮”!
Everybody’s杂志2015年对Daniel Ingram的采访 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffim&urlrefer=550ccda12f59c593febc82691fc359d3 tale.co m/t/27 505 死活出不来,贴吧一直认为我在发广告
什么七年前居然有这个 猴子我要!
终于,豆子跳玩麻了
Geekscape网站2013年对Daniel Ingarm的采访 与2013年2月13日发布,原址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.geekscape.net%2Fgeekscape-interviews-daniel-ingram-composer-for-my-little-pony-friendship-is-magic&urlrefer=9a3b565b57a82a6cf2d1b0019d61587c,个人翻译 昨天我有幸得到了机会采访Daniel Ingram,一位荣获两次艾美奖提名的MLP:FiM系列作曲师。作为这部动画的粉丝也更是动画里的歌曲的粉丝,能与这些歌曲背后的男人进行交流,我感到十分激动甚至是紧张。那天下午的3:30分左右,我就开始结结巴巴地进行了这一场有趣的采访。 我的问题将用粗体表示。(贴吧功能残废) 1. 那我们开始吧。您是如何开始为动画作曲,以及最后是怎么来到了为MLP系列作曲的呢? 我一直很享受制作音乐,我爱制作音乐。我在上学时就一直在制作。当我从大学毕业后,我为很多节目作曲。之后我得到了为Martha Speaks作曲的工作,那很有趣。 有一天我接到了制作人Sarah Wall的电话,她说她在和Lauren Faust一起制作MLP的新剧集,而她希望由我来作曲。我作的第一首歌就是萍琪在第二集的Laughter Song。那就是一切的开端了。 2. 我是MLP动画的大粉丝,您有没有想过这部动画会获得如此大的关注呢?并且您有没有考虑到动画会受如此多种类的受众喜爱呢? 我从未想过会节目会变得如此火爆。我把Winter Wrap Up放到了Youtube上想着我能把作品展示给一些人看。几天后我接到了他们的电话说我在做一件大事情。一百万的观看次数,简直太疯狂了。 3. 去年你被提名了两项格莱美奖项(按:采访者口误),你感觉如何? 我是被艾美奖提名,要被提名格莱美奖你首先得为格莱美奖做一张专辑,我希望我能被格莱美奖提名。 哦对!是这样的!所以被艾美奖提名你感觉如何?哈哈!(我太紧张以至于搞错了两个奖项……真棒) 感觉真的很棒。被提名是一项荣誉。重新回顾一下全程还是还是很有趣的。 4. 马迷群体所作的一个了不起的事情就是那些创作的歌曲。您会去听那些混音或原创曲吗? 我会努力去避开那些原创曲,主要原因是歌曲趣味之间的冲突。我不想听了一些歌后一年到头都在创作相似的歌曲。而那些混音曲我就很喜欢了,能看到粉丝们的创作真的很令人激动。比如当Babs Seed出来之后,很快我就被潮水般的混音曲们淹没了。实在是有太多了。 5. 您在第四季上的方向会是怎样的? 对于第四季我目前不能说太多。但我觉得所有人都会喜欢我的安排的。
“你们师徒三人对我们师徒三人” 这次把活做完整了
来Sonata给他整个活!
继上次稀瓶房间后,云宝的房间 刚好抽到一个螺旋桨乌龟宠物
首次bilibili直播,20分钟黑屏100舰长
ptsd了
学画画一个月,brony们帮我看看有什么改进的地方 如果有没画到的比如背景,那是因为我不会画 这个接的是S2E14找阿杰的结尾
马上就是苹果嘉儿的生日了 我先在这蹲着
翻译了些Daniel大神的采访 贴吧死活发不出来,可以在FiMtale,AcFun,Bilibili平台搜索到
Equestria Daily于2011年对Daniel Ingram的采访 个人翻译,原址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.equestriadaily.com%2F2011%2F03%2Fdaniel-ingram-interview-has-arrived.html&urlrefer=83b0b201424fd39ef5d7329b749f7449我们无法面对面采访,但送去了20个问题后,我们得到了18个回答!一起看看吧! 问答采访 Daniel Ingram MLP: Friendship is Magic系列作曲师 Equestria Daily管理员: Sethisto (
[email protected]
) 采访人: Tekaramity (
[email protected]
) My Little Pony and all related charactersand indicia are ©1982-2011 Hasbro. All rightsreserved. Equestria Daily claims no ownership of the aforementioned. (按:这些是Hasbro要求原文加上的) ------------------------------ 1. 你好,Ingram先生。十分感谢您能抽出时间来与MLP粉丝群体交流。我们开始吧。首先,有关您的个人经历——是什么将您引入了为动画作曲这个行业,以及目前您参与过其他什么动画的配乐?您会为动画之外的作品作曲吗? 我真正得到我的第一次机会是在温哥华,作为资深动画作曲师Hal Beckett的徒弟。他教会我动画作曲,同时也给了我很多机会为他参与制作的动画里的一些场景配乐,其中包括Pucca和Ricky Sprocket。 我在那时候也为许多真人剧集配乐,包括一些Bravo TV上OnScreen系列的纪实片,一部MTV的大学情景剧Abouta Girl以及一些电视剧。 大概我从师Hal三年之后,我得到了为George of the Jungle重启作以及PBS全新教育剧集Martha Speaks试配乐的机会。我没得到George的机会,但我得到了Martha的配乐机会,于是那就成为了我正式作为动画配乐师打下的第一块基石。 2. 同样有关您的个人经历,什么样的音乐以及音乐作品是您享受的?包括给您带来启发和个人消遣的作品。 总体而言我一直都很喜欢动画作品。我认为好动画和好故事都十分振奋人心。新出的作品我都会去看。我最喜欢的作品有海底总动员,钢铁巨人还有最近的神偷奶爸,魔术师(The Illusionist)。这些作品的配乐都很了不起。MichaelGiacchino, Thomas Newman, Randy Newman和恶搞之家的RonJones都写出了精彩的音乐。 我也听很多流行音乐,还会在YouTube上寻找新艺人的歌曲。那里实在是有太多才华涌现了……这些应该就是最能鼓舞启发我的东西。 3. 接下来的问题跨度有点大——您未来在音乐领域有什么目标和梦想吗?电视节目,电影,百老汇音乐剧之类的。Daniel Ingram他最希望创作什么呢? 就目前而言我正好处在我想要变得更专业的位置。我最近在为一些很棒的节目工作,而它们都给我带来了大量的创意上的挑战。但未来我想要进一步把我的创作能力推向新的层次和更广阔的方向。音乐最棒的一点就是总会有新的领域可供探索,也有更多要学的知识以及更多新的艺人来合作。 更具体的话,我想创作一部音乐剧,还想和管弦乐队合作一部故事片。这些都会很酷。 4. 太棒了!来谈谈MLP:FiM系列吧。所有的带歌词的歌曲都由您作曲,对吗?然后Anderson(按:即Willam Anderson,下文的Will同)会将其他的配乐完成。是什么把您带到了MLP这部作品呢? 温哥华的DHX Media制作了MLP:FiM,而我已经和他们工作了几年了。Sarah Wall当时是我在Martha Speaks时的制片人,并且我也和Pucca的导演Jaysson Thiessen在一起工作。当Hasbro Studios让他们推荐作曲人时我的名字就被报了上去。我写下了萍琪派在第一集演唱的Laughter Song作为试样,用的是Lauren的歌词。幸运的是他们很喜欢它并雇我制作动画中的所有歌曲,包括新的主题曲。 5. 我也很想了解一下您的创作过程。它们总是给人带来领悟。您是如何创造出一段曲调的呢?创作的时候您会不会事先得到剧集相关的资料,例如故事板(storyboard)或者情节设计(layouts)来引导作曲呢? MLP中,我们会在制作故事版之前录音,于是歌曲要和动画对白同时录下。因此我必须根据剧本作曲。那样负责故事版的工作人员在安排动画情节时就会有已完成的歌曲。 有时候编剧对他们的音乐表现十分挑剔并且会指明歌曲的风格。通常Lauren或导演都已经有对音乐风格的设想了。给我的挑战就是满足他们对歌曲的设想,同时希望能超越那些设想。 6. 下一个,您一般多久完成一集歌曲的制作?从作曲到动画制作,再到节目播出,这些过程是如何进行的呢?而在歌曲完成后,您会做些什么其他事情吗? 一般我用一到两天完成歌曲的核心部分,这取决于歌曲的耗时耗力程度。然后我和一位试唱歌手录制仅有钢琴伴奏的试样歌。导演和Lauren通过试样歌后,我就马上继续歌曲的制作,完成乐器录制之类的工序。接下来发给Hasbro和HUB做notes(按:记录?封面介绍?实在不知道是什么)。等到所有人对试样满意后我们的配音演员就开始录制。最后完成歌曲的混音并发给制作公司以供动画最终制作。这整个过程最终会花上几个月。 7. 您为MLP:FiM作的歌曲与您先前的作品在主题上或结构上有什么不同吗?如果有的话,哪一点更突出?在创作这些抓耳的音乐时,您使用了什么工具和设备呢? 随着FiM系列的歌曲越来越多,歌曲的广度也在不断拓展。但总体上我在尝试做一种流行乐吉他与架子鼓的结合,其中混合一些电子乐和合成器,然后用管弦乐充实歌曲的尺度。 在一些作品像Adventures ofChuck and Friends里,我只是一直写摇滚乐。在作品像Martha Speaks里的歌曲就更多的是搭配一到两个歌手的大自然风管弦乐。MLP则比大多数卡通更费力/有野心。那些歌曲有大量的语音内容,经常有多达五段的独唱和许多合唱。所以在MLP里,我感觉我真的投入了大量时间让每首歌额外独特。在接下来的剧集中你会听到越来越多这方面的内容。 8. MLP系列拥有完备的世界史与神话观。在为像MLP:FiM这样设定完整的作品谱曲时,在技术和创意上有什么对您影响最大呢? MLP:FiM是一部新颖而有野心的作品,因此其音乐需要和动画制作本身一样优秀。MLP质量上乘,而且我觉得Will已经将背景配乐制作得相当史诗和丰富了。但我尽量不让MLP悠久的发展历史影响或震慑到我。我觉得它是一个令人兴奋的项目而我只需要相信我的直觉,之后再努力进一步提升作品。 9. 您在制作中的参与部分会与制作地点和制作本身完全分开吗?还是您会和其他制作部门有大量的交叉交流?您会参加歌词制作或导演工作吗? 在大多数情况下,剧本都会提供歌词,但我经常在混音时对歌词做不同程度的修改。我的工作在温哥华自己的工作室进行,那里离DHX不远但并不属于它。制作每首歌时我通常会和Lauren以及导演们进行电话会议。我们会评定一下制作计划,然后就是我的工作部分了。Hasbro和创意顾问基本上会对我的第一版作品感到满意,我能在这样一个所有人的创意设想同步变化的项目里工作,我感到十分幸运。
当游戏让你安置一个温暖的家 无脑稀苹的我:以及里面应该是云宝的房间,还在布置当中
哪位仁兄帮我找一下收集mvm预告线索的视频 BGM是Right Behind You的那一个,以前看的找不到了,谢谢兄弟
【个人翻译】流行文化MLP:FiM歌曲的背后 ——滚石杂志2012年对MLP作曲家Daniel Ingram的采访
tf2的角色语音可以替换吗 rt,有没有人换成过小马的语音
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