Dorbbe Dorbbe
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SR18地形规则快速翻译 SR18正式版出来了,基本和SR17变化不大。 通用规则不变,参考YY翻译的SR17部分:https://tieba.baidu.com/p/5082860062?pid=106464733233&cid=0&red_tag=1677745564#106464733233 地形摆放规则更新下: 群聚法(推荐地形数量:6-8) 1.放置一片阻碍视线(LOS)地形距离桌面正中心1寸内(within)。 2.在第1片地形和桌面中心的6寸内放置第二片地形。 3.在第1片,上一片放置的地形6寸内放置第三片地形。(译者举例说明:放置第4块地形的时候,是在第1、第3片地形的6寸内) 4.重复第三步,直到桌上有5片地形。(SR原文里举例建议第4块地形使用阻碍视线的地形) 5.放置剩下的地形在各自的6寸内,但是不在步骤1-4的任一地形8寸内。(译者注:就是剩下3块三角形摆放、距离之前5块地形8寸外) 分区法(推荐地形数量:8) 1.把桌面分割成4个24寸*24寸的区域。 2.在各个区里完全放置一片地形,并且在桌面中心的5寸内。 3.在各个区里完全放置一片地形,并且在每个区的中心5寸内。 散落法(推荐地形数量:6-8) 1.把桌面分割成4个24寸*24寸的区域。 2.放置一片阻碍视线(LOS)地形距离桌面正中心1寸内(within)。 3.在各个区里中心放置一片地形,然后使用偏移盖板来随机这些地形d3寸。如果偏移结果不符合地形规范,在符合地形规范的条件下,按偏移方向尽可能多的移动地形。(译者注:地形规范参考上文,举例偏移结果是移动一块森林到山的2寸内,需要保持森林和山超过2寸的距离) 4.放置所有剩下的地形在第一片地形的10寸内。
sr2017地形相关规则,强烈推荐地形摆放的方法,有趣~ 地形是warmachine/hordes里很关键的元素,在桌上的地形需要相对平衡,并且需要对赢了投先手的玩家有选择价值。例如,一边的地形是森林,山,小型障碍,另一边也应该包含能提供遮蔽,仰角,掩护(cover)的地形,但是地形的位置可以是对防御更加有益。 和通用规则一样,地形应该是6-8片。强烈推荐使用8片地形。 地形的大小也很关键,每片地形不一样过小或过大,长宽在3寸到6寸的地形最佳。 地形分受限地形和非受限地形: 非受限地形:迷雾,森林,山,困难地形,水,战壕 受限地形:危害地形(hazards),大型障碍,小型障碍 建议桌上多数是非受限地形。 确切的地形数量,类型,放置都由EO来决定,但是设置桌面的时候需要遵守这些地形规则: 不要在桌面6寸内放置地形。 非受限地形不能放在任意其他地形的2寸内。战壕可以互相连接。 受限地形不能放置在部署区,不能在其他受限地形5寸内。 放置受限地形在任务区,或者旗帜和目标物附近的时候,需要注意到不能阻止巨型地盘(120mm)在战场上的重要选择。例如,在旗帜3寸内放置一个障碍物是可以的,但是不能在旗帜附近放置第2个大型或者小型障碍物影响巨型地盘能和旗帜交互。 每一张桌子应该包含至少2片阻碍视线的地形(例如,森林,迷雾,大型障碍)。 玩家不需要投骰子决定燃烧地形,迷雾是否随机结束,这些地形一直持续到游戏结束。 这些规则只适用于EO的初始地形设置,不影响玩家在游戏过程用军表里特殊规则放置的地形。
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