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关于08版网速及主机,我个人的一些理解。 首先卡有两种概念。一是延迟,二是飘。当然又延迟又飘的情况也是有的。下面一一说明。 我认为篮板,是一种瞬间并发大量数据的传输模式。这对于主机的网络带宽要求很高。如果不能满足瞬间并发的大量数据交换须求。那么主机只能在一一满足了以上数据交换以后再处理进一步数据。一般普通512k-1M的ADSL用户做主机是不能满足要求的。因为ADSL是一种非平衡的传输模式,上行数据带宽太小。这类用户不宜做主机。 延迟,表现最明显的就是抢板、盖帽、抢断时按下键的时间与实际动作发出的时间相隔较长。一般C对延迟最敏感。造成这种情况的原音是你跟主机交换数据的时间过长,可能因距离太远引起,也有可能因网管、路由器等节点过多引起。 二是飘,表现主要是抢板后对方外线使用乾坤大挪移。造成这种情况一般是由于你或者对方外线到主机的带宽太窄。比如ADSL用户。 08版本有个重要的改变就是从以前主队房主固定做主机(host)变为现在由主客两队中流量较大的玩家做host。但是开游戏时测试发送的数据跟实际游戏当中发送的数据还是有一定区别。所以全绿的情况下仍旧有人会卡。而部分时候游戏也会因为受测试数据的误导选择了错误的主机。 还有如果第一次开游戏不成功。一般会转到由host-sever(主机服务器做主机)。 但如果第一次开就由host-sever做主,那很可能就是虚拟IP问题了。 还有一种没有任何作主机的字样显示。我也很迷糊。 总的来说,游戏的数据传输模式还有待改善。传输数据应该进一步精简。但是类似于魔兽世界那种数据交换处理不过来时,以卡住画面来保证动作的实时性,我也不敢认同。
为什么同一个音有的人听起来高一些? 如果你觉得某人的同一个音比另一个人的要高,那么可能是他共鸣产生的泛音比另一个人好。如果玩过吉他就知道泛音是怎么回事。一根弦,有一个最核心,最主要的振动频率,同时还有类似于波浪一样的频率更高振动。当我们判断这个音高的时候,一定是以最核心的频率来判断的。但是如果抑制注了核心频率的振动,你就会听到纯粹的泛音,这比本来的音量小,音也要高。拿吉他来说,你拿手指轻轻浮在琴弦上某些固定的品格,一弹马上放开,就能听到清晰的泛音。之所以是某些固定的品格,因为泛音的频率跟主弦振动频率是有一定关系的。其他品格不是没有,而是相对较弱而已。一般来说,1/2,1/3,1/4这些波长的泛音是最容易听到的。我们知道,一个相差8度的音,频率正好是2倍的关系。吉他12品的泛音,正好原音高一个8度,因为12品正好处在整个弦的1/2的位置。我们听到的整个美妙的琴弦声,实际上就是由基因和这些泛音合成的。其实就像听合声一样。人的声音其实也是一样,只是人的发声器官结构比较复杂,而且各种各样的人共鸣腔更是千奇百怪,而且唱不同的字,口腔,咽喉的动作,肌肉的强度都不太一样,这样就造成了人各种各样不同的声音,如果某人的腔体对泛音那个频率的波形最容易产生共振,那么他的泛音的音量就被放大了。这样,你可能容易听到高频的声音。就有这种感觉,他的音比另一个人高。
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