🌿新笨笨猪🌿 让生命璀璨绽放
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这场战争是巨大的败笔! 我说说我的看法。 一、双方力量对比。 异鬼数量极少,骑马的,装备好的,拿冰剑长发披肩的。小喽啰多,全是尸体复活的。他们无痛觉、无思维、一往无前、令行禁止。 但是他们并非无限数量。从结尾可以看到夜王在复活新一波的尸鬼前,前面的小喽啰几乎消耗殆尽。也并非没有弱点,那个金属和龙晶武器就是克星。 我方人员,整个北方城堡以及长城外幸存下来的野人,熊岛,铁岛那几十个。龙母带领的无垢者军团,2只火龙,全部加起来不说数量完全被碾压, 有个敌人数量的1/10不为过吧。 二、战略战术问题 咋们中国人都知道老毛的游击战,知道什么是战略纵深,知道孙子兵法,知道骑兵克步兵。在力量不足的情况下,到底是死扛还是边打边走,伏击,迂回,游击,陷阱,包围,还是战略后退,利用优势地形多段防线。当然,面对不知痛觉,无思维,一往无前的敌人还是捉襟见肘。在决定要守城的大战略下,如何守,如何面对不死敌人提升士气,如何做才能发挥自身优势,最大可能限制对手成了最关键的问题。首先我方应该探明敌人虚实。古人云,知己知彼,百战不殆!对方到底有多少尸鬼?有多少异鬼?有多少是爬的,多少是跑的,有什么特殊种族(最后那个出场的巨人僵尸一下打烂了城门还记得吧?)这些信息都是必须要了解的,哪怕斥候付出生命都一定要探明。(三国之中多少战役是利用信息不对称完成的谋划!)我们古代有烽火台。他们有信鸽,我相信绝对有远程传递信息的办法! 然后就是战场布置,我方骑兵,就轻骑兵,一人一把弯刀,或者有弓箭,这是战场不可忽略的一股力量,不应该就白白断送在正面冲杀之中。咋们都知道三国里是这样描述的,曹操携大胜之势,80万部队南下,号称百万,要荡平江南。锋不可挡!类似的描述也很多,这不光是数量,还有士气!避敌人之锋芒,击敌人之要害,一鼓作气,再而衰,三而竭,这些你不可能不知道。 轻骑兵就算在古代,想想骚扰咋们北方边疆几百年的游牧民族,他们给我们带来的伤害和经验还少吗?毛主席给我们带来的启示还少吗?敌进我退敌驻我扰敌疲我打敌退我追,这可是为轻骑兵量身定做的法宝!就这样白白断送在正面冲锋战场上???就算敌人不会疲倦,骑兵想要跑还跑不了吗??只要在战场上一直存活不说给敌人带来的伤害,光是给自己人带来的士气就是无可替代的!!!也是城内人心中的信念支撑和希望之一!! 再说壕沟,三国里面面对千军万马守城,壕沟一定要深,里面可填尖齿陷阱,可填火油,可填护城河!!!看看我们的凌冬城,仅仅是那么可怜的一排木制拒马。我国古代城防体系,壕沟深3-5米,宽8-10米。挖出的土用于修筑城墙,城墙有墙垛,有箭塔,有强驽,有滚烫的火油,可看看他们有些啥??我国还有古长城!历史上几十万规模匈奴犯境的少了?战国李牧,岳飞抗金,大汉天子,等等等等。规模比这异鬼怕是不遑多让的。壕沟挖好了就算尸鬼用身体填,哪也得填个好几万下去,再用火油烧一把,尸体有尸油,少说烧个几天几夜是没有问题的。城墙上强驽,弓箭,雷石滚木,金钩枪,还不断的在发挥作用,就按照整个北方几大城堡的资源加一块,少说守个十来天不成问题。 想想诸葛亮七出岐山,后面光是征用的民夫就达20多万,异鬼是靠法术才能支撑的,在电影里前期小喽啰没消耗完的时候夜王也是没有转换多的尸鬼的,而不是只要死人他就转换。这一点充分说明了转换是需要能量的!不是无限的!他就算终极BOSS也不是神!!是可以打败的!更不要说还有那么多的龙晶武器!光就这一点就可以做一把巨大的强驽用龙晶做箭头作为斩首行动的强力支撑!而不是凭借运气靠个小孩去拿匕首刺杀!他们几人最初开会定的斩首策略根本就没有有效实施! 雪诺,作为北方领地威望最高统治者,大家都宣誓效忠的对象!在战争之初不陪着部下,不临场指挥,而是跟着媳妇骑龙,完全就是一个不称职的领袖!战场领袖能带来的提升不需要我多说你肯定知道。打了这么多字不说了,还有很多该安排的没有安排,该发挥作用的没有发挥作用,可以说这场战争就是一个巨大的败笔!
火车系统问题探索 火车系统是必不可少的实用系统,如果没有设置好会导致很多问题,此帖为抛砖引玉,希望各位大佬们给萌新多多指点。讨论背景是大型工厂,多个同名供货和卸货车站(后期不同名车站过多若要调整会非常繁琐),铁路通行率很高,这里暂时忽略因铁轨路口流通量不够导致的堵车问题。如何避免以下几种情况的出现: 1、多个同名车站在同时开启的情况下,多列火车去往同一个车站等候而其他车站空置。(火车是优先运输距离近的) 2、若1的问题用关闭车站解决,导致的新的问题,火车进站关闭车站,剩下的排队火车或者在关站之前引导驶向此车站的火车会因为关闭站点后不再判定去往另外的同名供货站,而是直接空着车厢驶往下一个站点-卸货站,导致火车空跑的问题。 3、若2的问题用供货站单独给满足条件的信号,且有等候区车站,火车路途设置为等候区-供货站-卸货站的循环,当供货站发出信号,如果火车不单独用编码号,如何避免一窝蜂的火车同时驶向同个供货站而让运力浪费。 4、若火车路途设置为等候区-供货站-等候区-卸货站,当等候区与卸货站超过1000的火车寻路距离后,如何避免满载的火车因近的卸货站关闭(有车在卸货),而远处超1000距离的卸货站判定不了直接路过导致火车拉着满车的货在地图跑却卸不了货的问题。 希望大佬们能多多指点如何解决此类问题
萌新的正式版规划初稿! 终于要出正式版了,这次专门看了几位大神的帖子,十分感谢你们分享的数据和经验! @飞羽仙狂windy 关于如何防御工兵拆墙,@无以为欢 关于武器距离与精度的函数曲线图,以及防御阵型的经验 @索罗贡 基地的规划和布局结构,@不准打鸡 当然还有我们的打鸡大神的各类精细的数据图文帖,非常感谢! 本次设计总占地面积101*101,设计人口64人,9*9的田34块,若1/3种素食,1/3种红扁豆(菜园肉食类作物),可满足至少100人的口粮,宠物口粮可用简单食物(打鸡营养性价比),另外1/3可种经济类作物。 防御阵地为了发挥武器优势参考了打鸡的链式阵地,不过在武器精度和小人技能不足的情况,按照无以为欢的函数曲线图优选近程压制的速射机枪和中程距离的突击步枪,配合VGP炮台的中程强力准度和EMP手雷,以半径25格距离为圆心的矩形阵地最大程度压制机械蜈蚣、大量贴脸冲锋敌人! 按照打鸡和飞羽狂仙关于斜角近战的概念,索罗贡的总体规划布局,最终决定把敌人放入基地核心消灭这一理念,设计了敌人通过走廊,近战区,防御区的总体规划,此处本来考虑温度陷阱,可感觉太正义会没有挑战故而舍弃! 按照飞羽仙狂和打鸡的关于工兵的攻击策略和路径,周围用双层无门墙配合机枪分布以及唯一的直通墙根和基地中心点(内墙内)的无陷阱无障碍通道,敌人只能选择正面进入阵地!工兵不再是难题! 按照无以为欢和打鸡关于掩体射击、打击角度的经验,和索罗贡的开局防守视频,为了有效防御空投骑脸,在室内主通道采取3层走廊设计,用5点支柱作为小型临时阵地,基地走廊内一共8处小型阵地,9支吸引仇恨小机枪,可在第一时间给小人最大的保护反击空间! 若基地完整,小人配置齐全,近战10位,速射6位,2人手雷,其余突击步枪,本设计可在无迫击炮情况下夸张防守,最终结果还要等待正式版了测试。 再次感谢贴吧大神的分享和指点!嘛~
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