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hunt1hunt
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重装火力围攻 https://b23.tv/KcYTVx狙击战
交叉导引攻击重坦帕拉丁 交叉导引攻击重坦帕拉丁
帕拉丁重坦交叉导引攻击 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV12i4y1w7Pj%3Fshare_medium%3Dandroid%26share_source%3Dcopy_link%26bbid%3DXYD3F38D8933AC3933F51DD70F4F9CDC248EE%26ts%3D1609665843692&urlrefer=26298ef342f59eaee6328934148364b5
交叉导引攻击 http://www.bilibili.com/video/BV12i4y1w7Pj?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=XYD3F38D8933AC3933F51DD70F4F9CDC248EE&ts=1609665843692
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坦克
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强化了火力 强化了火力
火力型帕拉丁
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加强型帕拉丁
坦克带呼吸灯效果
闪光试验坦克
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闪光炮
闪光炮
闪光炮
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绝命时刻测试画质
转贴:绝命时刻机场飞机运输坦克和人员伞降空投到指定位置 有点接近现实战场情况了 绝命时刻机场飞机运输坦克和人员伞降空投到指定位置_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV19Z4y1P7PZ%2F&urlrefer=d7c486bf3e586b1dffd51a76b77e90f6
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绝命时刻美军中定制支援单位http://www.bilibi 绝命时刻美军中定制支援单位http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav87593458%3Fshare_medium%3Dandroid%26share_source%3Dcopy_link%26bbid%3DXYD3F38D8933AC3933F51DD70F4F9CDC248EE%26ts%3D1581172063207&urlrefer=44349a354413629d564aae4e704ee690
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绝命时刻的伞降空投防御建筑支援前方
伞降防御建筑视频
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硬抗
光线追踪?哈哈 美丽可爱的村庄
光线追踪?哈哈 美丽可爱的村庄
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发现增强的美军第一关有两个隐藏的阻击手 这两个阻击手很隐蔽,就在火车隧道口的左右两个塔楼底座下,几乎没有什么武器可用攻击他们,牺牲了两架直升机后最后被螺旋直升机的炸弹强制炸死了
ini文件中不容许出现tab字符,如何处理此类错误 使用地图编辑器查错时,经常有提示说ini文件不容许出现tab字符。 处理办法: 用UE的查找替换功能查找^T替换成空格,并选全部替换即可。这样打开地图编辑器时就不会再提示该类错误了。tab字符也叫四位空格字符用^T表示。^p 表示Enter符号,
ini文件中不容许出现tab字符,如何处理此类错误 使用地图编辑器查错时,经常有提示说ini文件不容许出现tab字符。 处理办法: 用UE的查找替换功能查找^T替换成空格,并选全部替换即可。这样打开地图编辑器时就不会再提示该类错误了。tab字符也叫四位空格字符用^T表示。^p 表示Enter符号,
杂七杂八的一些教程 绝命时刻增强MOD部分地图存档出错,造成遭遇战存档时显示出错,装载该存档文件时游戏弹出。 ReleaseCrashInfo.txt显示: Release Crash at Mon Feb 25 21:40:50 2019 ; Reason Uncaught Exception in GameEngine::update Last error: Exception is access violation WinMain at 401700 Error code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION Description: The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access. Access address:0000000C was read from. Stack Dump: <Unknown>(-1) : <Unknown> 0x0051BEB6 Details: Register dump... Eip:0051BEB6Esp:0014F65CEbp:00000002 Eax:25A5B0ACEbx:0000000FEcx:00000000 Edx:00000002Esi:00000000Edi:00000000 EFlags:00010206 CS:001b SS:0023 DS:0023 ES:0023 FS:003b GS:0000 EIP bytes dump... Bytes at CS:EIP (0051BEB6) : 8B 79 0C 33 D2 85 F6 8B C7 74 22 85 C0 74 08 4E 8B D0 8B 40 30 75 F4 85 D2 74 12 8B 4A 30 8B 44 Current stack: -------------------------------------------------------------------- 造成地图不能保存的关键错误,地图编辑器查错没反应,也没有ModuleTag_02同号错误,赛达提示可能是专属物品造成,存档显示出错,装载存档时弹出, 通过在地图编辑器中选择及选择相似物品来逐项排查,最后确定为删除FirePit物品时存档错误消失,再回头来查代码发现存档错误的罪魁是这段代码 CivilianProp.ini Object FirePit 本段发射武器升级代码必须屏蔽, ; For a certain map Behavior = FireWeaponUpdate ModuleTag_firepit01 End 屏蔽该段发射武器升级代码后存档错误消失。 改进火风暴升级后得粒子效果造成的游戏花屏弹出的故障办法: Behavior = FirestormDynamicGeometryInfoUpdate ModuleTag_03 InitialDelay = 800 InitialHeight = 10.0 InitialMajorRadius = 65.0 FinalHeight = 10.0 FinalMajorRadius = 75.0 TransitionTime = 3000 ReverseAtTransitionTime = Yes ParticleOffsetZ = 0.1 ParticleSystem1 = FireStormMain ParticleSystem2 = FireStormMainRing ParticleSystem3 = FireStormSmoke ParticleSystem4 = FireStormSmokeAfter ParticleSystem5 = FireStormSmokeAfterField ParticleSystem6 = GenericHugeEmber FXList = FX_FireStorm DelayBetweenDamageFrames = 300 ;(in milliseconds) DamageAmount = 320.0 End ;本段生命时间缩短可以防止米格飞机攻击产生蓝色火海时花屏弹出几率 Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_04 MinLifetime = 5000;11000 MaxLifetime = 5000;11000 End 主菜单文件编辑开启和屏蔽按钮注意: STATUS = ENABLED+IMAGE;开启按钮STATUS = IMAGE;屏蔽按钮 遭遇战地图某个阵营如boss能够有AI可以正常使用的条件: 1、AIDATA。ini中建筑物的坐标有设定 2、脚本SkirmishScripts.scb中相应阵营的AI已经设定好,可以通过导入空白地图中逐个阵营进行检查 3、地图的阵营设置已经设置添加正确,按照正常次序加了boss阵营 4、地图的阵营里是空的,没有导入实体脚本,特别是第一个阵营neutral里没有特别内容,这个主要是防止SkirmishScripts.scb中的脚本和地图中的实体脚本冲突造成基地不建造。 注意地图的建造区域里有没有相关的树木草丛等障碍物对AI基地建设并没有影响 但是BloomBox平台在地图中插入在地平面时会阻挡到玩家的推土机开局时不出现,要手动在指挥中心中生成才有。这时可以用地图编辑器将BloomBox平台删除在重新插入在-10的地平面以下。不会阻挡推土机的出现了。 用地图编辑器打开遭遇战地图遇到问题的处理: 1、遇到地表贴图的缺失可以按ESC选择忽略或进行替换操作 2、遇到地图中有其他MOD里的特殊物品的提示替换时,可以选择使用civilianl村民阵营里的shrubbery灌木丛中一种不常用的树木来代替,但请记住是那个树木 3、完全进入遭遇战地图后,选择一个该树木,再在菜单中选择类似物品,进行删除操作。 这样其他MOD中的特殊物品就全部清除干净了,变成了你可以使用的地图啦。 4、进行添加阵营的调整操作(空阵营即可),切记不要在遭遇战地图中导入实体脚本,除非是战役任务地图
用地图编辑器打开遭遇战地图遇到问题的处理 1、遇到地表贴图的缺失可以按ESC选择忽略或进行替换操作 2、遇到地图中有其他MOD里的特殊物品的提示替换时,可以选择使用civilianl阵营里的shrubbery中一种不常用的树木来代替,但请记住是那个树木 3、完全进入遭遇战地图后,选择一个该树木,再在菜单中选择类似物品,进行删除操作。 这样其他MOD中的特殊物品就全部清除干净了,变成了你可以使用的地图啦。 4、进行添加阵营的调整操作(空阵营即可),切记不要在遭遇战地图中导入实体脚本,除非是战役任务地图
遭遇战地图某个阵营如boss能够有AI可以正常使用的条件 1、AIDATA.ini中相应阵营的建筑物的坐标有设定。范围一般在150---850之间。 2、脚本SkirmishScripts.scb中相应阵营的AI已经设定好,可以通过导入空白地图中逐个阵营进行检查 3、地图的阵营设置已经设置添加正确,按照正常次序加了boss阵营 4、检查地图的阵营里是空的,没有导入实体脚本,特别是第一个阵营neutral里没有特别内容。这个主要是防止SkirmishScripts.scb中的脚本和地图中的实体脚本冲突造成基地不建造。 注意地图的建造区域里有没有相关的树木草丛等障碍物对AI基地建设并没有影响 但是BloomBox平台在地图中插入在地平面时会阻挡到玩家的推土机开局时不出现,要手动在指挥中心中生成才有。 这时可以用地图编辑器将BloomBox平台删除在重新插入在-10的地平面以下。
绝命时刻某些MOD主菜单的项目被屏蔽禁止的恢复 查找主菜单文件MainMenu.wnd 在文件中搜索相应项目的菜单项比如GLA,CHINA,AMEIRICAN的战役任务栏和挑战栏 查找到STATUS行 STATUS = ENABLED+IMAGE;表示开启该按钮 如果STATUS = IMAGE;表示屏蔽该按钮
绝命时刻增强MOD游戏中场景出现花屏的处理 Behavior = FirestormDynamicGeometryInfoUpdate ModuleTag_03 InitialDelay = 800 InitialHeight = 10.0 InitialMajorRadius = 65.0 FinalHeight = 10.0 FinalMajorRadius = 75.0 TransitionTime = 3000 ReverseAtTransitionTime = Yes ParticleOffsetZ = 0.1 ParticleSystem1 = FireStormMain ParticleSystem2 = FireStormMainRing ParticleSystem3 = FireStormSmoke ParticleSystem4 = FireStormSmokeAfter ParticleSystem5 = FireStormSmokeAfterField ParticleSystem6 = GenericHugeEmber FXList = FX_FireStorm DelayBetweenDamageFrames = 300 ;(in milliseconds) DamageAmount = 320.0 End ;本段生命时间缩短可以防止米格飞机攻击产生蓝色火海时花屏弹出几率 Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_04 MinLifetime = 5000;11000 MaxLifetime = 5000;11000 End
绝命时刻增强MOD部分地图存档出错的修正纪实 绝命时刻增强MOD部分地图存档出错,造成遭遇战存档时显示出错,装载该存档文件时游戏弹出。 ReleaseCrashInfo.txt显示: Release Crash at Mon Feb 25 21:40:50 2019 ; Reason Uncaught Exception in GameEngine::update Last error: Exception is access violation WinMain at 401700 Error code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION Description: The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access. Access address:0000000C was read from. Stack Dump: <Unknown>(-1) : <Unknown> 0x0051BEB6 Details: Register dump... Eip:0051BEB6Esp:0014F65CEbp:00000002 Eax:25A5B0ACEbx:0000000FEcx:00000000 Edx:00000002Esi:00000000Edi:00000000 EFlags:00010206 CS:001b SS:0023 DS:0023 ES:0023 FS:003b GS:0000 EIP bytes dump... Bytes at CS:EIP (0051BEB6) : 8B 79 0C 33 D2 85 F6 8B C7 74 22 85 C0 74 08 4E 8B D0 8B 40 30 75 F4 85 D2 74 12 8B 4A 30 8B 44 Current stack: -------------------------------------------------------------------- 造成地图不能保存的关键错误,地图编辑器查错没反应,也没有ModuleTag_02同号错误,赛达提示可能是专属物品造成,存档显示出错,装载存档时弹出, 通过在地图编辑器中选择及选择相似物品来逐项排查,最后确定为删除FirePit物品时存档错误消失,再回头来查代码发现存档错误的罪魁是这段代码 CivilianProp.ini Object FirePit 本段发射武器升级代码必须屏蔽, ; For a certain map Behavior = FireWeaponUpdate ModuleTag_firepit01 End 屏蔽该段发射武器升级代码后存档错误消失。
BONB1.9终于在赛大的日夜赶工中出来了,大赞啊!
模糊化处理的高光水面 会不会有点亮瞎眼?
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硬核来袭 硬核来袭
最新水面测试图
游戏中用真实地形。 游戏中用真实地形。
珠穆朗玛峰地形图
如何由灰度图(格式为bmp等格式的图片)生成绝命时刻地形图 如何由DEM数字高程模型图也称灰度图(格式为bmp等格式的图片)生成绝命时刻地形图 1、 根据新建空白地图的尺寸确定灰度图的尺寸: 新建一个空白的地图例如地图的尺寸为长100宽100边界宽30,那么这个黑白灰度图的尺寸就应该是长100+30x2=160 宽100+30x2=160;格式为bmp的图片 新建地图尺寸图:新建黑白灰度图尺寸2、 在程序界面GWB MP这里点击选择刚才新建的空白绝命时刻地图3、 在程序界面 DEM MP这里选择你制作好的bmp格式的图片 4、 点击最下方长条左边的MERGE合成按钮,合成完毕后一张地形图生产了 空白地图和160x160的黑白图:黑色部分表示低,白色部分表示高 下面的灰度图混合生成了下面的地形图青蛙大大 2019年4月6日于羊城雅馨斋
坚守高地,打击敌人
地图地图直接上图
有光就有了世界--反恐真实光照风格赛大最新试验效果
绝命时刻反恐FK3D之引擎测试光影篇
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