育碧🌐黑森峰 坦界火炮爱虐我
此路是我开,此树是我栽!要想从此过,留下买路财!——高速公路收费站。
关注数: 101 粉丝数: 205 发帖数: 8,782 关注贴吧数: 149
21.1 机翻 有道翻译字数限制为5000字,“t: ”及其后面没有被翻译! 游戏功能作为一个库存项目这个特性将改变Rallypoint的使用方式和使用背后的元数据。RP现在是班长库存中的一个物理物品,类似于机枪兵部署的弹药袋。班长需要重新装备RP。这一改变背后的意图是在只使用RP的情况下降低攻击和冲的效率。预计这一改变将鼓励更好的补给线和与装甲车辆的协调,并阻止小队长时间自主行动。RP物品的补给成本最初将被设置为50个弹药。这个值可能会在未来根据反馈和我们的观察进行修改。SL可以像捡弹药袋一样捡起RP。2分钟的部署冷却时间仍然有效。我们承认这个特性将会在某种程度上戏剧性地改变小队和SLs的行为,我们将会对其实现进行观察并获取反馈。这个功能还在开发中,如果它对球队的核心原则没有贡献,可能会被修改甚至删除。我们重视您的反馈,并鼓励您让我们知道您的经验与此机制一旦发布。 FOB渗出系统我们正在为离岸价收音机引入一个短期恢复窗口。无线电设备受到严重损坏后,一个团队有很短的时间(60秒)来恢复无线电设备,防止它从地图上被抹掉。铲子可以用来修理无线电离岸价,以停止流血计时器。修理需要达到一个最小的阈值,以停止计时器和防止收音机流血。相反,友好的球队可以用铲子拆卸FOB收音机时,它是在流出的状态。除了等待计时器之外,这是唯一的方法,以删除FOB无线电,而它在流血状态。我们知道,目前的离岸无线电很容易受到敌人的攻击。无论防御设置,离岸无线电仍然是前沿基地的弱点。对游戏玩法来说,观看无线电离岸价往往是一种枯燥乏味的元素,但这对于保持离岸价的可操作性是必要的。相比之下,隐身攻击者的行为通常更吸引人、更刺激、更有回报。当在进攻任务中去攻击敌人时,玩家将会体验到穿越各种各样的地形,练习偷偷摸摸,有机会观察敌人的移动,有机会选择什么时候和什么目标去交战。这与收发无线电相反,后者往往导致长期的不确定,往往不知道敌人将从何时或何处来,往往呈现等待战斗开始的沉闷时刻。包括流血的离岸价机制,以目前的离岸价系统预计将有助于缓解这一问题,并有可能扭转这一动态。虽然狡猾的离队攻击仍然是有价值的,但是他们现在必须由你的团队的另一个元素进行全面的攻击。例如:你可以派遣你狡猾的孤独战斗工程师去摧毁无线电,但是如果这种攻击没有被另一个辅助攻击元素跟进,那么它将只是一个麻烦而不是一个致命的打击。注意:为该特性配置的值(排液除去离岸价的时间、进入排液状态的最小马力、离开排液状态的最小维修量)可能会发生变化,并将在该特性的试用期内进行评估。注:未来的修订版本将在FOB HUD上包括一个UI图标,用于指示流出状态,使用类似于medic incap的UI。 优化/稳定增加了额外的服务器网络性能分析,以支持进一步的100玩家服务器测试。调整客户端带宽。从15kbps增加到30kbps。这意味着每个客户机每秒都可以从服务器接收更多数据。这将有助于减少连接到服务器时的加载时间,并可能修复与100p测试相关的其他问题。进一步的测试将继续进行 。优化和提高了所有子弹冲击视觉效果的视觉保真度。优化的中东岩石碰撞复杂性。修复了一个客户端崩溃与音乐播放器。
首页 1 2 下一页