叮叮铛🎅
奢望093
好人一生平安
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什么时候测试? 官方群 也是死群 官方人员不出来 什么时候测试? 官方群 也是死群 官方人员不出来
Gears Pop 手游 不知道是不是单机的 也没介绍 都不 Gears Pop 手游 不知道是不是单机的 也没介绍 都不知道什么类型手游 不过蛮期待 2019年才出 关键有没有国服 都不知道
契约3今年有希望玩到 老玩家有什么意见 赶快去吴刚新浪微博私信他 催催他赶紧做
契约3今年有希望 看吴刚对话,有什么意见都可以去新浪微博私信他
是单机还是网游?更希望是mmo手游 是单机还是网游?更希望是mmo手游
大街上随便拉一个人都能打满一回合吧 这下好了一百万被人家轻松 大街上随便拉一个人都能打满一回合吧 这下好了一百万被人家轻松拿走了 还能再业余点吗?
怎么是副本游戏 有点失望 要是和端游一样就好了 加野外和野外 怎么是副本游戏 有点失望 要是和端游一样就好了 加野外和野外自由PK 阵营战
今晚有直播吗几点直播 有直播网站吗 有的老铁发一下谢谢 今晚有直播吗几点直播 有直播网站吗 有的老铁发一下谢谢
期待天刀和剑ling 你们更期待谁? 期待天刀和剑ling 你们更期待谁?
说好的2v22吃鸡模式呢 说好的2v22吃鸡模式呢
就想知道有野外PVP吗?有野外团p吗?如果现在没有后期会加吗 就想知道有野外PVP吗?有野外团p吗?如果现在没有后期会加吗?
看到侠义2画面感觉乱七八糟的 能不能把画面界面搞的整洁点?加 看到侠义2画面感觉乱七八糟的 能不能把画面界面搞的整洁点?加个隐藏功能吧, 还有就是人物攻击太慢 不连贯 ,还有就是游戏玩的就是操作性, 操作感 要的就是紧张气息, 一个操作失误可能就死掉 ,而不是站桩输出你一下我一下 这样完全和看动画片一样 希望延续侠1的玩法自由交易 不要加VIP和战斗力 这些都是地沟油的标准 做回和市面上不一样游戏 加强操作需走位
今晚有直播吗 今晚有直播吗
今天有直播吗 今天有直播吗
什么类型的游戏,有点看不懂 是纯副本游戏还是卡牌 还是回合的 什么类型的游戏,有点看不懂 是纯副本游戏还是卡牌 还是回合的 还是moba 希望是mmo游戏角色扮演
最近bs有大更新吗?好久没有更新了 尽更新没有用反而 越更新 最近bs有大更新吗?好久没有更新了 尽更新没有用反而 越更新越辣眼睛
今天有直播吗 今天有直播吗
徐没输把 搞不懂 最多平局不至于输 徐没输把 搞不懂 最多平局不至于输
我就想知道sc会不会把现在自动瞄准改了? 自动太脑瘫了 一点 我就想知道sc会不会把现在自动瞄准改了? 自动太脑瘫了 一点技术可言都没有
看来sc不打更新掉bs的自动瞄准了 哎失望呀 和三vs三 看来sc不打更新掉bs的自动瞄准了 哎失望呀 和三vs三 机器人
sc什么时候把bs无脑按无脑射 无脑自动更新掉一点竞技意义都 sc什么时候把bs无脑按无脑射 无脑自动更新掉一点竞技意义都没有
sc下一部打算更新什么?_?新地图 新英雄?还是平衡 适应 sc下一部打算更新什么?_?新地图 新英雄?还是平衡 适应了十天了还是不喜欢横版 操作太难受了 能不能改回去
问一下全满英雄全满属性的号要多少r? 问一下全满英雄全满属性的号要多少r?
sc团队是不是换人了? 估计这次更新是tx的团队做的水的不要 sc团队是不是换人了? 估计这次更新是tx的团队做的水的不要不要的
这次更新怎么玩地图被挖土机碾压过吗?打人打不中好吧承认技术不 这次更新怎么玩地图被挖土机碾压过吗?打人打不中好吧承认技术不行 先卸载了,等改坚屏在玩吧 看来这么好的游戏已经被sc改费了
这次更新很失败 横屏已经接受不了 还来个全自动攻击 点触攻击 这次更新很失败 横屏已经接受不了 还来个全自动攻击 点触攻击很好用 不知道为什么改 ,自动攻击一点技术含量都没有
有没有Java的 手机即时网游 有没有Java的 手机即时网游
契约3即将到来 赶快去给吴刚提建议吧
求解大神 苹果6 一直玩就没事, 放着装在口袋就会出现重启 一天7.8次, 不管剩多少电量都是会重启 ,电量低于60好像重启更平凡, 有时卡在开机画面上 必须强制重启才行 系统11.2.2的 除了重启 其他都是正常使用 不知道是系统问题还是硬件问题 还是电池问题,电池检测健康70多呢 怕换了电池还是这样怎么办? 你们有这样的情况吗?求解决方案
求解大神 苹果6 一直玩就没事, 放着装在口袋就会出现重启 求解大神 苹果6 一直玩就没事, 放着装在口袋就会出现重启 一天7.8次, 不管剩多少电量都是会重启 ,电量低于60好像重启更平凡, 有时卡在开机画面上 必须强制重启才行 系统11.2.2的 除了重启 其他都是正常使用 不知道是系统问题还是硬件问题 还是电池问题,电池检测健康70多呢 怕换了电池还是这样怎么办? 你们有这样的情况吗?求解决方案
新手求解什么意思?
怎么bs大更新后又没动静了?难道在准备全球上市?感觉这个月s 怎么bs大更新后又没动静了?难道在准备全球上市?感觉这个月sc肯定有计划上市
sc就是尿急尿频 bs要不不更新要不就是大更新 现在又没动 sc就是尿急尿频 bs要不不更新要不就是大更新 现在又没动静了 不上架 不安卓 干脆直接砍了得了
tap上有一款 西部战记 防bs 玩着还可以 bs安卓没出只 tap上有一款 西部战记 防bs 玩着还可以 bs安卓没出只能玩山寨的了各方面操作手感也不错 就是人太少了 吧里有兄弟玩吗 来开黑
等了大半年了 怎么安卓还没出?今年还会出?哪位老铁来个内幕 等了大半年了 怎么安卓还没出?今年还会出?哪位老铁来个内幕
当年多么火的游戏 可惜已经成为过去 很想在玩 现在游戏除了画 当年多么火的游戏 可惜已经成为过去 很想在玩 现在游戏除了画面其他都是垃圾 那个老版能把星战搞起来?
这么大的更新都没提安卓的事 看来年前玩不到安卓bs了 这么大的更新都没提安卓的事 看来年前玩不到安卓bs了
本吧 第一 欢迎来水 等游戏火了 本吧 第一 欢迎来水 等游戏火了
bs是不是要被砍了?吧里如此安静 某平台也没有人直播 官方也 bs是不是要被砍了?吧里如此安静 某平台也没有人直播 官方也没有动静 感觉不妙了
贴务为什么不把喵喵封了 没天在挑衅引战 建议封号处理 贴务为什么不把喵喵封了 没天在挑衅引战 建议封号处理
转贴【bs也被砍了 安卓不要等 转贴【bs也被砍了 安卓不要等了安心等了四个月现在也死心了这么好的游戏砍了可惜了】欧美移动游戏数据分析平台GameAnalytics的开发者关系主管Tom Kinniburgh曾表示,《荒野乱斗》是一款有趣的游戏,不过在 3G 网络下仍然可能出现滞后的问题。操作并不完美,虚拟摇杆比触摸屏操作更好一些,但如果单局比赛时间较长,就会特别折磨手指。 独立开发团队Krabwerk的CEO Alexey Sazonov则表示得更加直接:『《荒野乱斗》的操作机制,我个人不太喜欢,但我的一些同事非常喜欢它。我相信这款游戏将不会面向全球市场发布,Supercell 过去砍掉的很多产品都比它优秀得多。从许多方面来看,《荒野乱斗》无法反映他们制作游戏的水平。这款游戏的玩家留存率不会太高,甚至就连角色,以及角色的动画也让人兴奋不起来。』 EA亚太区产品管理主管Devin Nambiar也谈到了这款游戏的宣传视频和真实游戏有着很大的差距,可以称得上是『宣传视频仅供参考』,并且指出了游戏的不少缺点,并表示在制作方面没有达到 Supercell 的一贯水准。 除了这三位海外游戏人,德国开发商Wooga的产品主管Adam Telfer、Mana Cube的COO Nicolas Godement-Berline也都曾表示出来了类似的意见,那就是《荒野乱斗》目前的问题多多,与Supercell的气质不匹配。
还有8天可以玩谁看上 m我给吨饭了就可以了 #(pic,47965992022,600,338)
安卓怎么一点消息没有 都是说九 安卓怎么一点消息没有 都是说九月中旬出安卓 这马上十月了
代号肯定有pve 也就是常说的 代号肯定有pve 也就是常说的副本模式 现在市面太多不问不伦的moba游戏了 副本 武器强化 宝石 等等
那些吹代号moba的人 我告诉 那些吹代号moba的人 我告诉你们 代号moba 就是代号qwq
Brawl Stars中的反马 Brawl Stars中的反马太式设计 游戏是很优秀的,无论从美术还是习惯之后的手感上,只是更新了版本,要不然估计现在还是玩得比较happy的; 引言 1 Caravaggio: The Calling of St. Matthew 卡拉瓦乔:《圣马太蒙召》 因为凡有的,还要加给他,叫他有馀。 没有的,连他所有的,也要夺过来。 ——《马太福音:25,29》 马太效应(Matthew Effect)来源于圣经,指好的愈好,坏的愈坏,多的愈多,少的愈少的一种现象。某种意义上指两极分化现象。 传统 在很多的多人竞技游戏中,这样的马太式的设计随处可见。 拿最为火爆的《王者荣耀》来说,10 个玩家就是在单局中作出不断的金币,装备积累来达到一个胜利与失败的差异积累,在这样不断的积累下,占有优势的一方有着装备等级的优势——这些再次有助于他们再次扩大优势。 Quake 3 中也是如此,在高手对战之中,如果第一次的遭遇没有能够干掉对手,那么在之后的 10 分钟之中,你可能会被对方死死地压制,因为你出生之后一生轻,控制不到武器和装备资源的话,翻身做主人的可能性就很小了,打个 100 比零一般是很正常的。 这类的马太式的设计在传统 RTS 上变本加厉。《星际争霸》这样的传统 RTS 只能沦为小众,因为只要一点的差距,就很容易在一局比赛中扩大成最后的战果,可能前期被偷了几个农民,大概你就可以义无反顾地打出 GG 了。 传统体育游戏也是如此,《实况足球》中如果只剩下十分钟,然后你 0:4 落后,你大概也没有什么玩下去的欲望了吧。 2 马太效应某种意义上就是一种“局内的成长”,数值累计导致——“强者越强,弱者越弱”。而这样的成长变化一旦太过夸张,那么就失去了游戏的乐趣,如果没有黄旭东的神秘力量,劣势的一方再难以转变胜负。就好像我们不希望总是玩的是碾压局的垃圾时间,这种无论输还是赢都非常无趣。 非马太、反马太式的设计 在这样的反复循环之下,就好像社会一样,贫富差距越来越大。 在这样的差距下,游戏胜利的希望越来越渺茫,后面一段时间基本上就成为了无用的垃圾时间。所以很多游戏也做了反马太式的设计处理,但大都是从一个细节处着手,去稍微地做一些平衡。 1. 给优势者设立上限。比如为什么 MOBA 游戏的装备格子为什么有上限 6 格?这样的话就有被翻盘的可能,当你神装满级出山,吃了个药剂之后,再放着 20 分钟,你身上还是这个装备,对方的装备有可能也赶上来了,那么翻盘未尝不可能。给成长设立一个上限是常见的做法,让双方不至于被拉得太远。 2.5 拿自己做个例子,前期劣势很大,敌方却由于装备都早就出满,没有成长空间,我方拖到后期后装备成型,翻盘 2. 随着时间推移,增加事件对胜负影响的权重。游戏前提的几个人头还不算什么,但是游戏后期的一场团战,特别是“大龙毁一生”这样关键性的事件,团灭之后足足一分钟左右的复活事件,基本上团战的操作决定了一场的胜负。 3. 给予足够的反抗和操作的空间,指对方优势时给劣势方提供破解和反抗的可能。团队人数的加入往往会提供更多的可能,假如这个游戏某个英雄发育很好,你可能做的就是叫上你方打野,针对地抓他几次。因为“以多打少”一般来说会提供超越积累的优势,即战术>数值的效果。 4. 给予数值上的平衡补偿。例如击杀一个超神的对手,奖励 700 金币,当你死得超鬼之后,再死对方得到的钱也不会多。 这样的设计越多,玩家就越不容易感受挫败感,因为对战游戏的最重要一点就是: “永远要让玩家觉得到最后一刻都有希望翻盘”。 我们什么时候会最满足? 质量局,翻盘局。 好的,那么 Brawl Stars 就是这样的一个疯狂翻盘和质量局的制造机器。 Brawl Stars 中的反马太式设计 自我感受来看,Brawl Stars 给人的感受是一个振幅,随着时间推移,振幅越来越大,直到最后一般达到一种大起大落的体验,而且这样的体验并不是开箱子制造出来的,而是通过这样的反马太式的设计创造出来的。 设计师对于游戏目标设置非常特别。(就钻石和星星模式来说) 3 不同的模式 游戏目标不是杀人数量——而是搜集某种可掉落的物品,以及比如生存,“保卫”的这样的任务型的要求,但是都设计得很明确易于理解。 比如这里的目标就是,为团队抢夺到 10+ 的钻石并且保持 15 s。 单局游戏内没有一种“持续性,永久性的”成长,(因为成长会掉落)。正常的游戏中你玩得越好你越来越强,而在这个游戏中,你杀的人越多,你就越需要注意自己的走位,不然一个不小心就会被杀死,场面形式会瞬间逆转。 不是像足球,双方进一个都是 +1 分,在这个游戏中: 对面杀你 +1 你再杀回来 +2 /+3 加上对面损失的,价值翻转远远不止这些。 这是一种鼓励玩家去去“孤注一掷”、疯子一般向前扑杀的设计。 4 对方搜集完了 10 颗钻石,其中有一个英雄身上有 9 颗,如果这时候我们击杀了他,那么他的钻石就会 这种可掉落的目标积累的设置下,还衍生出了不同“玩家之间变动的互动关系” 。玩家之间的关系不全是由英雄所设计,没有辅助、AD 这样明确的划分,只是有不同的打法,当你获得了星星之后,你的角色就等于承担起了更多的责任,而另外的队友必须接应好你,或者在你阵亡的时候,把你掉落的星星捡起,形成一种动态地角色扮演的机制。 5 搜集到了足够钻石之后,就比较谨慎得开始撤退躲藏,拖延时间,寻求队友的保护 你必须去寻找对方那个有着最多星星的玩家,不然你击杀一直身上什么资源都没有的敌方英雄,其实除了缓解下队友压力以外,对胜利没有任何数值上的帮助。 这样的反马太式的设计+玩家互动关系的快速转变(越到后面越可怕,比如 10 + 钻石的时候)+最后的某些紧逼机制导致了压力的巨大拉升(周围的树木被毒气侵染,时间的紧迫,攻守之势的转变),之后结束游戏,压力释放,瞬间有一种吸毒式的快感出现,就像是一种连续不断的守望先锋六人进行着激烈的团战一样。 除开游戏规则,在英雄武器的设计上也有这样的考量。 6 不同的英雄对应不同的武器 武器的区别类似守望,但更有古典式 FPS 的 DOOM 或者 Quake 的感觉,单兵作战能力都很强,只是不同英雄有不同的特性,不同的用法。 弹道式武器的设计,子弹和装填的限制更是给出了非常大的操作空间。而诸如散弹枪这样的伤害巨大的武器,打中和打不中那么就是两个东西,因为越近伤害越大但是越难打中。操作空间和地形掩体的结合,弹道时间长的特性,加上《虚荣》式的点击交互方式,导致了很多走位躲避的可能。 回血=避战=少人劣势的设计,挫败感比较温和,战斗也进行的比较激烈,不需要“找血包、复活走回来之类拖慢游戏节奏的设定”,而且回血量和速度也可以变成英雄特性加以考虑。 无论是“操作空间”,还是自动回复血量的这样便捷设置,都给了“激烈交锋”和情感、战况的“瞬间逆转”带来了不少可能。 结语 当然这个游戏现在还属于刚上线,频繁更新的状态。 现在的许多比如说交互方式,摄像机处理,游戏模式平衡性方面都还会在调整之中。但是作为一款将《守望先锋》和某些 MOBA 的思路,用减法地方式给做出在手机之上的作品,有选择地删改和强调带来的是核心玩法和体验的强烈冲击,但是在这样的体验强烈冲击之后,会剩下什么,玩家的心理,又会如何变化,相信在国内上线之后我们可以看到更多。
就想知道为什么bs这次官方更新 就想知道为什么bs这次官方更新公告 没提安卓,难道被砍了 ?等了两个月 还因为8月能玩上呢 好x失望 在哪能和sc人员交流?安卓用户比苹果的多 不知道sc怎么想的
要更新了 快去官网看看吧 要更新了 快去官网看看吧
bs上线后 会火吗?能有cr当 bs上线后 会火吗?能有cr当年火不?个人看来bs前景很好 安卓一上线全世界火 可惜没有排位和举报系统 妈的挂机的太多
什么时候公测 天天等安卓也不出 什么时候公测 天天等安卓也不出?公测会有1v1吗?和55必须有的吧 还有排位赛
「英 雄 战 歌」- hoc2真的出?为什么一点动静都没有 就等了hoc2了 今年会出吗?期待安卓国服 有老鸟截图不知道真假 求解答
「英 雄 战 歌」- 到底今年出不出hoc2 只是听说出 吧里也有人说有hoc但是官方一直没有证实也没有这方便的消息 真的很想出2 找个中国代理 让安卓也玩上 一定会火起来的 国内的moba 都是无脑的操作 还很黑
hoc2要出了 打败所有的 m hoc2要出了 打败所有的 moba手游 hoc第一虚荣2
战歌要大更新 标题重反要火的节 战歌要大更新 标题重反要火的节奏
【交流】 马呀 两年前 我进去了 两年后我出来了这游戏还没开测?还在测试 听说这游戏害了不少人 疯了不少 ?听说10月能玩?请问是公测还是9侧?
5vs5 什么时候出?55会 5vs5 什么时候出?55会不会有排位赛?不会就是娱乐赛吧?大地图最好有个迷雾系统就好玩了 这样有紧张气息和战略这么大的公司不会连迷雾系统都做不了吧?
不好玩 没什么意思没有一好玩 不好玩 没什么意思没有一好玩
自由2气肝的地方 是制作系统 自由2气肝的地方 是制作系统 里面各种制作 技能宝石,什么鬼 有个四分钟的视频解释你们去看看 感觉这是最坑的地方 一个竞技游戏搞的和mmo 游戏差不多
自由2你们安装好了 是多少mb 自由2你们安装好了 是多少mb 我的是0.94g
你们觉得2会出迷雾吗? 我觉得 你们觉得2会出迷雾吗? 我觉得不会出 什么都优化了 官方什么都说 了 就迷雾系统没说 估计没迷雾 靠近无脑农药 没迷雾玩nimb
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