ASADA668
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求推荐提取unity 6引擎做的游戏资产包的工具 如题,我试了下那个asset ripper只提取一个bundle还行,但一次性提取太多个会直接内存溢出卡死崩溃。不知道有没有别的更好用的工具推荐一下
新人第一次进第二章地图最好走天母庙那条路 从天母庙过去一路走到第二章主城都是平坦大路,视野广阔,风景极好,还有很多精心设计的有趣的事物,最重要的是一路上怪物强度和第一章差别不大,除了逃兵和强盗之外没什么特别强力的怪物, 游戏体验良好。 极度不建议走西北边山区在“无面者”布哈隆后面那道门过去,一过去就会有一堆数值强度远超第一章水平的怪,一招就能把你秒杀的那种。路还崎岖难走,一路上没啥有趣的事物,就只有超高强度的堆怪,体验极度坐牢
简单评测一下AE版的钓鱼,纯文字描述无图。 简要总结一下AE版钓鱼MOD里钓鱼的过程 操作流程: 1.首先你需要找到一把鱼竿fishing rob,然后打开道具栏在武器里装备这个钓鱼竿,钓鱼竿可以作为单手武器使用。 2.在河边找到进入钓鱼界面的触发物品:钓鱼物资fishing supplies,按E键进行互动后,进入钓鱼操作界面。 3.钓鱼操作界面全程第一人称锁定镜头不能移动,鱼竿也是全程固定在一个位置不能移动,唯一的操作是按E键拉起鱼竿。整个钓鱼玩法就是通过观察鱼竿抖动,当鱼竿抖动幅度最大时就是有鱼上钩了,按一下E键拉起来就能钓到鱼。 整个钓鱼过程中你能做的唯一操作(重点)就是按一下E键拉起鱼钩。
来宣传一个原创skse插件测试群 最近我集合了国内几个目前还活跃着的skse插件作者们弄了一个专门分享内部测试阶段的原创skse插件的QQ群。目的在于方便原创skse插件的作者们找到熟悉老滚五mod机制的玩家们帮忙测试自己的原创skse插件,以更好地在发布前排查bug,改善功能。 现在诚邀滚吧各位mod老鸟们加入! 里面有包括我(N网账号名)和zxlice,如果最近有经常逛N网的或许都比较熟悉我们两个了。此外还有critcical hit的作者FBPlus,这位目前也成为skse插件作者了。 群号为:559041007,只要回答对一个简单基本的入群问题证明你对skse插件有基本了解,就能进来了
麻了,麻了,赢麻了😅 原来大家心心念的RedFall是这个
最近做的几个mod连着上N网榜首,感觉都有点索然无味了
所以杯赛是准备用flash做UI一直做到老滚六? 众所周知,杯赛目前的游戏,老滚五,辐射4,辐射76用的UI框架都是基于Adobe flash做的。 而现在这玩意都快要入土了,并且也存在着一系列的问题。所以真心好奇杯赛是打算就这么一直用下去?
狂扁纳奇姆 - 击打反馈模组功能演示
请问有人认识N网这位国人mod作者么? 如题,难得在N网又找到了一位会制作SKSE插件的国内大佬,希望能和这位大佬联系交流一下。 不知这位大佬有没有在玩贴吧的,如果有人认识这位大佬的话麻烦和我说一声
游戏引擎的一个十年老BUG,现在被我的mod修复了! 不知滚吧各位老玩家们有没有发现,上古卷轴五游戏中存在一个多年来未得到全面修复的老问题:每当你原地按T键等候、睡觉、快速旅行的持续时间超过一个小时以上时,NPC们应所处于的位置状况就不会得到有效刷新。 常见的情况就是每当你在酒馆晚上睡觉到白天时,会发现晚上时就在酒馆喝酒的NPC们白天仍然还在原地不动,没有刷新回到家里去。这种情况对于安装了让大量NPC晚上到酒馆聚集的AI大修模组(比如身临其境的居民-immersive citizen)后,影响最为明显,会导致晚上在酒馆睡一觉,醒来白天一堆NPC们堵住酒馆的门口,十分影响沉浸感和游戏的流畅体验。 对此,我的NPA AI Process Position Fix模组尝试通过一个DLL插件,从源代码层面上深度地修复解决这个问题,目前已经实现了当玩家睡觉,原地等候和快速旅行持续时间达到两个小时(可在INI调节)以上之后,更新周围所加载的NPC位置的功能,以修复原版的NPC位置不能得到有效更新的问题。
吐槽一下,这B站UP主把我的mod名字和mod功能介绍翻译的一塌糊涂..... MOD名字 "Cold Region Behavior" 应该翻译成“寒冷地区行为”才对,他给翻译成了“寒冷区域动作”。 Cold Clothing 应该是防寒服或保暖服才对,他给翻译成了结冰衣服!
如果老滚mod未来搞成IOS那样的封闭生态,大家还会玩mod吗? 众所周知,老滚五目前的mod文件的安装使用修改都是完全的开放性的,大家只需手动地把相关的mod文件(esp插件,nif模型文件,dds贴图等...)拖进游戏的data文件夹里,便能将相应的mod文件自动安装到游戏中。 这种开放性生态设计也是第三个mod管理器(NMM,MO,Vortex)能够有效地管理老滚辐射mod文件的原因。 然而假设未来杯赛把mod文件改成了IOS那样的纯封闭生态,比如把整个data文件夹里的mod文件给锁起来,弄成一个加密了的数据库。 然后大家如果想访问和修改这个加密数据库里的文件的话,就只能通过进游戏联网登录杯赛账号,打开CC(杯赛官方的mod社区)来对加密数据库mod文件进行管理和更改。 如果弄成这样的生态设计的话,那么大家以后要下载安装任何mod都只能去杯赛官网的mod社区里下载和安装了,类似于IOS的APPStore那样子,所有APP或者mod都只能去官方的商店下载。 这样子的话,像N网,9DM这些第三方mod资源站都是没办法下载安装老滚的mod的了,因为其封闭生态的设计导致你没办法直接访问修改mod文件,只能通过官方CC那边来管理mod文件。NMM,MO,Vortex这类第三方管理器自然也没办法用。 所以假设杯赛未来真的把mod生态设计成这样子,大家还会继续玩mod吗?
求助大佬们!编译出来的SKSE插件容量过大是咋回事? 如题。小弟我最近刚刚学会了用visual stuido建立skse库项目来写dll插件。现在写了一个插入一些新的自定义papyrus函数的skse插件出来,进游戏里测试过了,各项功能都没有问题。下图就是我的解决方案的项目构成,一共是4个项目。然后我今天正打算打包我的mod文件发给别人测试时,突然发现我的skse插件和别的MOD作者们写出来的插件相比,文件容量显得异常的大,如下图:图中用红框圈出来的便是我自己写的两个dll插件,"MaxSuCOBJPlugin"和"MaxsuUtilityPlugin",这两个插件一个2MB多,一个3MB多,里面都只是包含了注册几个新papyrus脚本函数的代码而已。然而这两个插件对比别的MOD作者的插件,容量算是异常地大:别的插件最大也超不过1MB,最小的也就100到200kb而已,而且有的插件涉及到的内容还特别的多。而我这两个加入了几个函数的插件居然就2MB,3MB了,这个容量大小真的差别太大了。 所以我请问群里有木有大佬们有制作skse插件的经验的?能给我解答一下么? 或者哪位程序员大佬有过用visual stuido写C++工程项目的经验的,或许也可以来给我些建议! 顺便,我想找射箭大佬帮忙但联系不上他了,不知他最近忙什么去了,QQ一直不回。 求助群里大佬们,有懂的人可以帮我解答一下么?
有试过用nemesis让终极闪避和终极之战兼容的么? RT. 最近又重玩了下老滚五,感觉终极之战的闪避系统不是那么给力,想转去试试终极闪避的看看如何。 之前用FNIS时是因为终极之战和终极闪避都直接修改了同一个动作行为文件,所以不兼容。 现在知道nemesis复仇女神有能够同时兼容多个动作行为到功能,所以好奇能不能让这两个mod兼容共同使用呢? 对这方面有了解的吧友麻烦来回答一下吧
现在懂了,原来吧里喷汉化组的人都是都是些什么成分
感觉隔壁骑砍圈里的人玩mod水平挺强的 以下内容仅仅代表个人主观感受,不针对任何人: 骑砍2也就发售了两周,我在隔壁骑砍吧看到大多数人玩mod的人都学会了怎么去N网安装下载mod,知道该怎么用mod管理器来安装,懂得分辨不同mod的功能和内容,知道怎么处理mod之间的兼容性和冲突问题。 有些人虽然英语水平不好,但都能够通过一个网页机翻软件来浏览N网,寻找想要的mod. 相比之下,感觉老滚圈里不少人动不动就问mod怎么安装,N网怎么用之类的问题,整体水平感觉是真的不如骑砍圈的人 以上只是我个人的一点主观感受,如有冒犯,敬请谅解
(MOD教学向)从技术原理角度,对愚人节事件的mod进行详细分析 最近在贴吧和论坛里闹的沸沸扬扬的愚人节奥杜因无限生成mod,大家在谴责和指责这种带有严重缺陷问题,会造成游戏崩溃死机的mod的同时,或许也会对这个mod的实际原理感到好奇,这个mod到底是个啥玩意,会造成这么大的杀伤力? 它是个电脑病毒,木马程序?还是说是一个重脚本大户?而我告诉你,以上都不是!这个mod的实施只是基于原版游戏法术机制下的,通过法术爆炸放置新生成物品的效果而已。它连最简单的脚本都不需要! 下面我将会图文并茂地,向大家介绍解释一下如何在Creation kit里还原这个mod里类似的效果。当然,这次我们避免游戏崩溃死机,生成的不会是奥杜因,而是鸡神。下面我将会演示下如何在不用脚本的情况下,在Creation Kit中进行一些修改,使得能通过施放原版的火球术法术来生成鸡神。我这里做出来的MOD效果将会是十分安全稳定的,大家不用担心游戏崩溃或死机的问题!
震惊!FNIS模组的作者,以69岁的高龄宣布从MOD社区退休! 近日,知名上古卷轴5mod作者Fore以69岁高龄宣布退休,其主要MOD作品FNIS系列mod将由N网管理员们负责接管。 Fore是一个从上古卷轴4开始,便在上古卷轴MOD社区中奋战达16年的mod作者。其最为知名的MOD作品便是Fores New Idles in Skyrim(简称FNIS),相信贴吧里玩MOD的各位应该都多多少少有使用过这个MOD。FNIS这个作品可以说算是一个伟大的创新,它奇迹般地打破了上古卷轴五里对新动作种类的限制,允许大家在一定条件下插入自定义的新闲置动作到上古卷轴五中! FNIS诞生后,大量的插入新种类动作的mod便如雨后春笋般地涌现了出来,为上古卷轴5的MOD带来了无限的了创新和乐趣。目前FNIS的下载量在N网传奇版专区以达到了将近三百万,足以见其受众之广,影响之深。 本人自从接触了老滚五mod之后,便从TK dodge开始,安装使用了大量的以FNIS为前置的新动作MOD,为我玩老滚五时带来了更为丰富有趣的游戏体验。 随后,本人也以MOD作者的身份,通过FNIS提供的开发工具,制作发布了“猎魔人式打坐等候”这个以FNIS为前置的插入了新动作的MOD. 在此,本人万分感激Fore为我在玩游戏时带来的更加有乐趣的游戏体验以及为我本人制作实现MOD构想提供了必不可少的前置工具! 感谢Fore爷爷,您本人和您的MOD作品业已成为了游戏MOD界的传奇!祝福你能过上幸福美满的退休生活和老年生活,感谢你多年来的陪伴和付出!
8G内存看来是真的刚好顶不住 之前我只有8G内存条的时候,真的是卡顿的不行,现在加到16G之后,顿时变得丝滑般流畅了。 结合软件memreduct定时自动释放内存之后,内存占用可以保持在9到10G左右,所以之前的8G内存应该是属于刚刚好爆满了的情况,升成16G之后就一切都解决了
想小调查一下遇上内存占用率爆炸问题的人的系统。 RT,楼主我也是很不幸的遇上了内存占用率爆炸的问题,我是8Gb内存,刚进游戏时还好,加载场景游玩超过十分钟之后,内存占用率就会飙升到7个多G,占用率百分之九十五以上。切出场景退到主菜单之后,内存占用也有6个多Gb,占用率达百分之八十五以上,感觉是存在内存无法释放的问题(就你主界面那个一个人拿着跟旗帜站在那的动画要占我6个多gb的内存???)。 虽说在吧里看过大家的贴,貌似大概率是我8G的内存不够用,需要换到16GB以上才行。但也有看到不少16gb内存配置的吧友们也说出现了内存占用爆炸的问题。 而我一个认识的熟人用的跟我一样是8GB内存,且其它配置都比我低的情况下,却神奇的未曾出现过内存爆炸的问题,所以感觉这事还是蛮玄学的 现在我有点儿怀疑会不会是电脑系统win7和win10的问题,本人目前用的是win7而我朋友用的win10,我不知道这会不会可能就是造成这个问题的原因。 现在希望有出现内存占用爆炸问题的吧友们来一起讨论一下,看看一下是不是存在这个可能,或者是别的原因
对于玩过骑砍2的我来说,感觉已经不能再回去玩战团了 RT,玩了一段时间的骑砍2beta版,感觉已经再也不能够回到1代里找到战斗的爽快感了。 当我在骑砍2游戏里第一次端着骑枪骑马加速,一枪将敌方骑士戳下马时。在这一瞬间里我感受到了相比战团而言无与伦比的流畅爽快的操作和反馈感,从这之后我就已经知道,我再也不可能回到战团中去了
我的孔乙己MOD汉化好发到9DM上了,需要的自取
根据原著小说的情节,希里曾经来过我们的世界 如题,根据小说这里的描述,希里曾经在地球历公元1906年时骑着独角兽穿越到了我们的世界,出现在英国苏格兰的尼斯湖中,并且被一名探险家所目击到。 随后尼斯湖附近小镇的报刊伊凡尼斯周刊以及英国的每日邮报均报道了此事件
无所不知的滚吧吧友们,有没有见过mod里有类似这样的铠甲啊? 如图,这套是巫师3里的史凯利杰套装,感觉很适合我老滚5里的角色的样子。请问有见到过有mod里有类似这样的铠甲吗?
一天,ign去到一家饭店里点了四道菜吃。他吃了第一道菜后,发 一天,ign去到一家饭店里点了四道菜吃。 他吃了第一道菜后,发现这道菜做的太甜了。吃了第二道菜,发现这道菜太咸了。吃了第三道菜,发现这道菜太油腻了。吃了第四道菜,发现这道菜太酸了。 于是愤怒的ign便写了篇文章说道:“以后做菜最应该放弃这四样调料:糖,盐,油,醋”
新MOD又上N网首页了,这次是榜首 如图,右边那个Idle animations wheel menu 就是我的新MOD
网飞为啥不干脆拍个原创剧集呢? 就现在这剧的剧本看,网飞只要改一下人名,地名,专有名词和一些形象艺术设计的话,就完全可以当成一部纯原创的奇幻剧集来拍了。而且也绝对不会有人出来指责你抄袭了猎魔人小说什么的。就像黑泽明的乱和李尔王,狮子王和哈姆雷特那样,也没有人说过前者抄袭了后者吧。 反正你现在写的剧本都几乎完全把原著给晾在一边不顾了,当初何必要买猎魔人小说的改编权呢,完全吃力不讨好,干脆直接就拍一个全新系列的原创奇幻剧多好啊...
给大家介绍一个乳法的控制台代码
微吐槽:这编剧的叙事顺序简直... 给人感觉就像权游第一季从奈德被砍头那开始拍,然后再回忆过去发生的事那样。 原著小说正常叙事顺序下的伏笔和铺垫全都没了
原创MOD上N网传奇版首页了,发个图合影留念! 红框里的就是我的原创MOD:猎魔人式冥想等候MOD,该MOD替换了原版傻呆呆的站桩等候为打坐冥想等候
发现圣地镇真是战略要地啊!为什么内战双方都没有想要战领它呢? -------------------------------------------------- 我们先假设内战局势已进行到了白漫城之战开战前,八姑夫已经倒向了帝国这边。上图红色表示帝国所占地点,蓝色表示风暴所占,绿色则为中立势力(强盗)。 我们先从上图就可以明显看到,圣地镇作为一个十字交汇处,连接着白漫领、佛克瑞斯领、裂痕领以及南方进入赛洛迪尔省布鲁马领的道路,其作为陆上交通要道的特点是不言而喻的。 下面我会从帝国、风暴双方的角度分析一下占领圣地镇给各自带来的好处。
感觉战锤的框架挺适合做同类型中古奇幻题材作品的全战模组的 所以萌新想问下各位,为什么我期待已久的基于战锤全战来做的指环王:全战,艾泽拉斯:全战或者泰姆瑞尔:全战之类的mod还没听到有一点消息的呢?
简单分析了一下,个人觉得布兰登基是有可能的 就简单地从法理上和治国能力两点来分析,首先在法理上,剧情发展到后面鹿家,师家的继承人大概率会全部死光,之后如果像剧里那样龙妈死囧恩回去当守夜人,再加上最后的小伊耿大概率也活不到最后,这样龙家血脉也断光了,铁王座上最后是已经没有真正的继承人了,这样发展的话最后要靠选王制来选出铁王座的继承人也是合理的。 而靠选王制的话,就需要从七国中的继承人中选出一个国王,而布兰在法理上可是排第一位的,所以最后能当上国王在法理上应该是行的通的。 之后说一下治国能力,布兰有血鸦公爵做他的老师,还有异行者能力,在治国能力方面应该是毫无问题的,加上在书里就有展示过他治国的天赋,所以布兰甚至有可能会是维斯特洛史上最好的国王,而在大战后的混乱局面也需要一个能力强大的统治者来稳定好局面。
(控制台教材贴)如何解决虎人商队待在原地不动的BUG 楼主我在游戏中多次出现过虎人商队一直待在某座城市门口死活不走的bug,具体表现为三支虎人商队(瑞萨德,玛德兰,阿卡利)中任意一支虎人商队会在其商路往来时的某座城市门口一直待在原地不动,并且虎人商队都没有扎营,其帐篷等露营物品也都没有显示出来。出现这问题后,这只商队会一直维持这个样子直到你的存档通关为止,对游戏体验有着一定的影响。 楼主前往外网了解到有不少玩家都出现了同样的问题,并且找到了通过控制台解决此BUG的方法,经测试相当有效,目前楼主存档中的bug已经得到了解决和修复。考虑到吧内或许有人也被同样的问题所困扰,因此特地在此写下解决该BUG的教材。
B社谈《辐射76》:开发曾有很多困难 游戏表现很好 转自游民星空: 近日,B社(Bethesda Game Studios)游戏总监Todd Howard就《辐射76》的话题发表了自己的看法,他表示《辐射76》在开发过程中遇到了很多困难 外媒认为《辐射76》是PC游戏史上最糟糕的游戏之一:枯燥和重复的任务让人厌倦,PC版缺少基本功能,连文字聊天都没有,bug游戏里四处都是,太多缺点受人诟病。浅薄的在线联机内容,让它更像是《辐射4》的大型多人在线mod。 Todd Howard在PAX展上表示:“我们知道将在开发过程中遇到很多困难,我们也确实遇到了一些困难,其中一些甚至比我们预想的要困难得多。对我们来说,这是一个崭新的、与众不同的项目。 “我们在开发过程中遇到了很多困难,即便我们努力攻克,有些问题还是出现了。我们扩张了工作室,现在我们有四个工作室在北美,这款游戏真的需要这四家工作室的很多人一起合作才能完成。我们知道发售只是开始,我们真的很高兴这个游戏实际上表现地很好很好。” Todd Howard并没有透露B社面临困难的细节,而是展望了游戏的未来计划,包括现在处于测试阶段的生存模式。他表示“我们有数百万的玩家以及大量的反馈,我们的目标是建立一个《辐射》平台,在这里我们有许多有趣的主意,这将是一次疯狂有趣的旅行。”  “
(不定期更新)给玩特别版的新人们推荐一些改善游戏细节的模组 已经厌倦了玩实验室?想要正正经经地做一下老滚5里的主线支线任务?想要好好地探索天际的每一个地方? 对于想要真正体验这款2011年的年度大满贯游戏的魅力的新人们,我在此特地为你们推荐一些能有效改善游戏中一些看似无关紧要的细节的mod,这些在游戏中本该拥有的细节在当年因技术和年代的原因,而在游戏中无法得到体现。 下面为你推荐的mod将能让想深度体验原版老滚魅力的玩家们,在最大限度保证原汁原味的老滚5游戏体验同时,尽可能地改善游戏中细节的不足之处,让你们感受到一个更加完整的天际风貌。
最近看我旁边舍友在玩辐射3,才发现。。。 辐射3当年的任务设计得得得真的是碉堡了,每一个任务做得都十分具有独特性和趣味性,你几乎感觉不到任何一个任务是重复和雷同的。 像老滚5里面的各种相似的跑腿任务和重复任务,辐射4里面各种让人崩溃的通马桶重复任务辐射3里几乎都不会存在。就连开头核弹镇的新手教学任务都能做得那么的清(sang)新(xin)脱(bing)俗(kuang),这任务的设计水平可以说很厉害了。除了没有特别复杂的任务网,我觉得并不比新维加斯差太多。 老滚4没怎么玩过,不知道它的任务设计是怎样的,不过我想应该不会比辐射3差多少,玩过的大佬希望可以跟我说一下。 最后我只想说,希望滚6杯赛能至少找回它们在辐射3时的任务设计水平,不要再出现大量同质化的跑腿和通马桶类型的任务了。
请教大佬们,要玩steam上的恩达瑞尔的话是一定要买传奇版么? 在淘宝上看到这家卖key的,不知道靠不靠谱,还有想问一下不带dlc的普通版可以玩的了恩达瑞尔么?还是一定要传奇版的才行。要买的话这家店的这个价格ok么? 在线等,急!
吧里的大佬能给我科普一下“it's just works"这个梗的出处么?
有点搞不懂老任为什么不愿意给游戏加入全程配音? 感觉欧美那边的3A作品全程配音已经是基本要求了,而塞尔达却不这么弄。明明感觉如果能全程配音的话跟npc互动会更有代入感的。 不知道老任为什么不愿意给npc配音,是为了遵守塞尔达系列的传统呢,还是老任只是为了省请CV的钱(个人感觉这个才是主要原因) 吧里有大佬能给我解释下么
关于便携底座,求助各位大佬!!!在淘宝上看到这家的底座转换器 关于便携底座,求助各位大佬!!! 在淘宝上看到这家的底座转换器,请问可以考虑入手么,还是各位大佬有什么好的推荐一下。 过年回老家不想把整个底座带回去,想买一个类似这样的转换器
萌新求助,塞尔达不能像大乱斗那样自定义按键么? 感觉现在默认的按键设置用的好不习惯啊,难道就没有办法自己自定义想要的按键么
我觉得滚6起码要做到城市内的屋子无缝连接吧 一楼先放图防吞
重大发现还是楼主火星了?不屈者阿思盖德的一段隐藏对话 众所周知,原版不屈者阿思盖德一天几乎24小时都会坐在母马横幅的椅子上喝酒(除了晚上会回一次家),如果玩家不把她招为随从的话,她在自由状态时的活动范围是十分狭窄的,几乎只会在自己的家和母马横幅之间走动,更不用说自己走出雪漫城了。 然而当楼主打上了身临其镜的居民——AI大修(Immersive Citizens - AI Overhaul)mod后,阿思盖德就会从原来的只会坐在酒馆椅子上的死宅变成了策马天际的游侠,她会在每天早上走到雪漫城外的马厩骑上马,然后在雪漫领附近到处游走。 此外楼主还打了关系对话大修(RDO)mod,这个 mod会增加游戏源文件里面隐藏着的语音对话(新添的语音都是B社在做游戏时配好的,但是在正式发布老滚5时又删掉了)。 之后,阿思盖德就按照着AI大修mod改成的那样,在早上会到外面马厩找马骑,然后楼主跟着过去,惊奇地发现她和马厩老板之间有了一段特殊对话,下面上图
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