老实呆子 白宫顶上红旗飘
大佬嫌弃菜B,却不知没菜B给他虐他连屁都不是。
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关于格斗类游戏日渐式微的主观原因浅析 前几日蒸汽吧内一个帖子,主要讲了格斗类游戏衰落的客观原因,是玩家群体或者说竞技环境过于小众硬核,导致新玩家很难接受到正反馈,但哪个游戏谁不是从菜鸟过来的?所以咱来讲点主观的东西,也是格斗游戏难于上手的直接原因。 简单说,就是出招难。 下面磨碎了讲: 之前有说时序性出招是比组合键出招要难,但这个难度也是差异很大,ACT类就比FTG类简单很多。 这里假设FTG类的拳为A,脚为B。ACT类的轻攻击为A,重攻击为B。 我举个例子,doa5一个“连月旋风”,出招表是“ABB↖B·→”看起来很短,却不容易放出,因为这个招式他要转折四次,A到B,B到↖,↖到B,停顿,再长按→,难度异常之大,实战那么混乱,这种招式对于手残来说,一辈子也别想在实战中轻易放出,而这种招式,占了70%以上。 但是ACT类游戏,比如鬼泣,最常见的是AABBB,他就只要转折一次,就是第二下A到B这个转折,你只要记住这一个转折对应动作的判定区间,难度一下就下来了,再比如你像三国无双,很多什么aaabbb或者aabbbb,都是只有一个转折,虽然也是时序性出招,虽然看着长,但出招难度极低。那忍龙呢?很多都是→aaa或者aa→aaa这样,摇杆只要推,下面即便在摇杆没有撤回原来位置的条件下摁a,招式一样触发,是不是就很简单?但是FTG类游戏,你前一个按钮解除掉按下一个按钮,招式才能正确触发,这是死规矩。 手残玩家无法发出大部分招式,70%的招式,你在训练场都不一定能很容易发出来,实战中更是根本用不出来,因而无法体验到大部分游戏内容。如果你买一射击游戏或者赛车游戏,却发现70%的地图你玩不了,你还会买吗??? RTS类虽然也不行了,但我依然可以体验到绝大部分的游戏内容,PvP出不来的那些三本兵,我打人机玩憋憋乐很容易出吧?这就和FTG类存在根本上的差别。 所以现在出现很多上手门槛极低的二次元FTG包括但不限于光明格斗、碧蓝vs、电击文库格斗等,都广泛采用组合键出招甚至一键出招,来让广大手残体验到游戏的绝大部分内容。虽说到了pvp该被虐还是被虐,但我至少可以打人机的时候看看连段饱饱眼福。 还有你们玩ftg的都是人均用那种街机杆子吗?我觉得手柄甚至不如键盘好用。
关于格斗类游戏日渐式微的主观原因浅析。 前几日吧内一个帖子,主要讲了格斗类游戏衰落的客观原因,是玩家群体或者说竞技环境过于小众硬核,导致新玩家很难接受到正反馈,但哪个游戏谁不是从菜鸟过来的?这次咱来讲点主观的东西,也是格斗游戏难于上手的直接原因。 简单说,就是出招难。 下面磨碎了讲: 之前有说时序性出招是比组合键出招要难,但这个难度也是差异很大,ACT类就比FTG类简单很多。 这里假设FTG类的拳为A,脚为B。ACT类的轻攻击为A,重攻击为B。 我举个例子,doa5一个“连月旋风”,出招表是“ABB↖B·→”看起来很短,却不容易放出,因为这个招式他要转折四次,A到B,B到↖,↖到B,停顿,再长按→,难度异常之大,实战那么混乱,这种招式对于手残来说,一辈子也别想在实战中轻易放出,而这种招式,占了70%以上。 但是ACT类游戏,比如鬼泣,最常见的是AABBB,他就只要转折一次,就是第二下A到B这个转折,你只要记住这一个转折对应动作的判定区间,难度一下就下来了,再比如你像三国无双,很多什么aaabbb或者aabbbb,都是只有一个转折,虽然也是时序性出招,虽然看着长,但出招难度极低。那忍龙呢?很多都是→aaa或者aa→aaa这样,摇杆只要推,下面即便在摇杆没有撤回原来位置的条件下摁a,招式一样触发,是不是就很简单?但是FTG类游戏,你前一个按钮解除掉按下一个按钮,招式才能正确触发,这是死规矩。 手残玩家无法发出大部分招式,70%的招式,你在训练场都不一定能很容易发出来,实战中更是根本用不出来,因而无法体验到大部分游戏内容。如果你买一射击游戏或者赛车游戏,却发现70%的地图你玩不了,你还会买吗??? RTS类虽然也不行了,但我依然可以体验到绝大部分的游戏内容,PvP出不来的那些三本兵,我打人机玩憋憋乐很容易出吧?这就和FTG类存在根本上的差别。 所以现在出现很多上手门槛极低的二次元FTG包括但不限于光明格斗、碧蓝vs、电击文库格斗等,都广泛采用组合键出招甚至一键出招,来让广大手残体验到游戏的绝大部分内容。虽说到了pvp该被虐还是被虐,但我至少可以打人机的时候看看连段饱饱眼福。
【转】“沙发土豆计划”,给手柄PC玩家一套遥控游戏方案 提及电视玩游戏,绝大部分人都认为游戏机比电脑更合适,外因在于游戏机比电脑便捷。内因在于电脑经常要办公和上网,而竞技类FPS、TPS、MOBA、RTS等对战游戏,都离不开写字桌上的键盘鼠标和显示器。 但如果你有两台电脑,或者你非常希望用大电视体验某些单机游戏却又嫌操作麻烦,今天就给手柄党们现个丑,让电脑变得和游戏机一样快捷方便。当然前期工作还是稍微有点麻烦。 先发下我PC接电视的情况,由于办公和上网有笔记本,所以台式机长期放客厅,不过下面有轮子也可以滚回卧室用,卧室的写字台也是无线键鼠,接收器插台式机背后一年都不拔的,所以就算移动也就两根线的事情(和游戏机一样)。客厅这边外设是X1无线手柄+无线迷你键盘(带鼠标触摸板,淘宝20包邮,习惯六轴的可以改用飞鼠)+PCI无线电源开关(淘宝35包邮)+steam大屏幕模式(可开机自启)+controller companion(可开机自启)。PC和PS一样只用两根线连接(电源线和hdmi)。 先说开关机,这点上来说PC和PS4几乎无异,PC比PS4多用一个遥控电源小盒,私以为并太不碍事,且PC在加载SSD的情况下开机并不比PS4慢,但启动steam会慢一些。 然后PS4吧有朋友提到这个待机,就是有朋友可能下班太迟累了,就是想打开就能玩,想睡了就直接待机,第二天晚上又是很迟下班,想稍微玩会儿也不用再开机,打开就能玩。而待机是你用DS4摁“索尼键→方向键一直拉→圈→待机”就结束了,唤醒就是摁一下索尼键就能立刻唤醒。 而PC接电视的话,这时候想要待机就很麻烦,因为steam大屏幕模式下XBOX手柄的香菇键唤出的界面只有退出游戏,没有待机,如果要待机需要无线键鼠唤出开始菜单然后把光标移动到睡眠键,唤醒PC睡眠又要用到遥控键盘,这就比PS4麻烦。 经过我和PS4吧吧友的讨论,给出这样一套方便待机的预设方案,就是先用controller companion将windows健绑定在手柄一个按键上(我是左摇杆),想要执行待机的时候就摁“左摇杆→方向键上→方向键左→方向键一直下拉→A→待机”,并不需要用到摇杆或者飞鼠或者触摸板或者轨迹球,是不是和DS4一样方便了?而唤醒待机,也可以用xbox手柄来唤醒,设置如图。 如此一来,无论是硬件上的移动操作还是软件上的开关机待机睡眠,PC就和游戏机一样方便了。 当然论方便还是比不过NS,NS是方便之王。
作为一个懒精,详析为什么电脑不适合接电视。 提到PS的优势,很多人都说电视大,看着爽,可吧友们应该很多都有4K分辨率的电视吧?PS5姑且不论,PS4那分辨率接4K电视就是浪费。私以为PS接电视相比PC最大的优势,其实在于“方便”。 俗话说没有调查就没有发言权,先发下我PC接电视的情况,电脑长期放客厅,下面有轮子也可以滚回卧室,外设是X1无线手柄+无线迷你键盘(带鼠标触摸板)+PCI无线电源开关(淘宝35包邮)+steam大屏幕模式(可开机自启)+controller companion(可开机自启)。PC和PS一样只用两根线连接(电源线和hdmi),看着好像没啥区别。 重点来了,我认为PS接电视可以“想玩就玩想关就关”,而PC麻烦得多。 先说开关机,这点上来说PC和PS4几乎无异,PC比PS4多用一个遥控电源小盒,私以为并太不碍事,且PC在加载SSD的情况下开机并不比PS4慢。 但重点在于我们有些朋友平时玩PS4习惯待机,就是有时候下班太迟累了就是打开就能玩,想睡了就直接待机,第二天晚上又是很迟下班,想稍微玩会儿也不用再开机,打开就能玩。而待机是你用DS4摁索尼键然后方向键左摁几下再确定就结束了,唤醒就是摁一下索尼键就能立刻唤醒。 而PC接电视的话,这时候想要待机就很麻烦,因为XBOX手柄的香菇键唤出的界面只有退出游戏,没有待机,如果要待机需要无线键鼠唤出开始菜单然后把光标移动到睡眠键,或者手柄唤出开始菜单然后用摇杆把光标移动到电源键,这就比PS4待机麻烦得多。而有同学会问设置PCI遥控电源按键为睡眠不就一步到位了么,可如果这样我想问你拿什么开关机?而更为麻烦的是,睡眠(待机)以后,PS4可以摁索尼键唤醒,PC却不可以用xbox手柄的香菇键唤醒,你要唤醒就得用无线键鼠去唤醒,无形间多了一个东西。 综上所述,PS接电视之所以方便,并不在于它线少,因为PC也是两根线。但PS接电视,控制它仅需一个外设,就是DS4。而PC接电视,对于习惯了使用睡眠(待机)功能的伙伴,他至少需要三个外设。PS4执行待机仅需“索尼键→方向键→圈”,PC执行待机需要移动光标,不如按钮方便!PS4唤醒待机仅需“索尼键”,PC唤醒待机,你得用无线键鼠才行。对于我这种东西瞎放的人来说,可能随手乱丢就不知道丢哪了,因为平时也用不到这玩意儿。 PS4相比PS3多出的这个待机功能,直接将主机的便携性提升到和掌机/手机一样,因此PS4更适合接电视。 而PC的待机(睡眠),明显是正儿八经写字桌上的键盘鼠标更方便操作。
有没有玩过创之轨迹的,求剧透,谁告诉我创轨究竟说了什么?? 一楼献给我家超可爱的克州大萌物艾欧利亚小姐恕我愚钝,一周目七十个小时,一点都没跳,完全没看懂剧情 别问,问就语文是体育老师教的。 ①一开始诚哥....啊呸,大少宣布克独,然后黄毛姐姐(伊莉雅)洗脑大法,民众全给忽悠了。假大少是不是六柱子造的?六柱子借他之口宣布克独用意何在?伊莉雅在零碧一直是深入人心的非常正面的形象,为何突然成了反派? ②那个萝莉人偶是谁造出来的干嘛用的?为什么要交到大少手里?之前说是到克州北边的罗什么什么工房去一探究竟,结果也没找到什么关键性的线索。 ③六柱子到处造机器人捣乱,意欲何为? ④最后东南湖畔出现了个很大的海上堡垒(就是结局的大迷宫),这玩意究竟是个啥?谁造的?又是用来干啥的?为啥要毁天灭地?搞破坏对谁有什么好处? ⑤BE黎是怎么穿越到这个世界线来的?来了以后乌乌拉乌拉说了一堆,感觉好悲伤的样子,也没听懂他要表达什么。BE黎最后又去哪儿了? ⑥结尾诚哥....怎么又诚哥(说习惯了)。结尾大少突然自爆,把脏水往自己身上泼,搞得跟撸撸羞一样,又是怎么回事?他一养尊处优的贵族大少爷,优哉游哉不好么?现在可怜只能隐姓埋名苟活于世了。 最后吐槽一下设定:轨迹正传不死人和诈尸已经是系列传统了,但是那些蹲号子的怎么也到处乱蹦,我也是很无语,像那个杀戮抱熊,还有迪塔前总统,当然还有诚....大少,克州条子都是吃干饭的么,是个人都能越狱?
求剧透,谁能告诉我创轨究竟说了什么??? 一楼献给可爱的克州游击士艾欧利亚小姐。恕我愚钝,一周目七十个小时,一点都没跳,完全没看懂剧情 别问,问就语文是体育老师教的。 ①一开始诚哥....啊呸,大少宣布克独,然后黄毛姐姐(伊莉雅)洗脑大法,民众全给忽悠了。假大少是不是六柱子造的?六柱子借他之口宣布克独用意何在?伊莉雅在零碧一直是深入人心的非常正面的形象,为何突然成了反派? ②那个萝莉人偶是谁造出来的干嘛用的?为什么要交到大少手里?之前说是到克州北边的罗什么什么工房去一探究竟,结果也没找到什么关键性的线索。 ③六柱子到处造机器人捣乱,意欲何为? ④最后东南湖畔出现了个很大的海上堡垒(就是结局的大迷宫),这玩意究竟是个啥?谁造的?又是用来干啥的?为啥要毁天灭地?搞破坏对谁有什么好处? ⑤BE黎是怎么穿越到这个世界线来的?来了以后乌乌拉乌拉说了一堆,感觉好悲伤的样子,也没听懂他要表达什么。BE黎最后又去哪儿了? ⑥结尾诚哥....怎么又诚哥(说习惯了)。结尾大少突然自爆,把脏水往自己身上泼,搞得跟撸撸羞一样,又是怎么回事?他一养尊处优的贵族大少爷,优哉游哉不好么?现在可怜只能隐姓埋名苟活于世了。 最后吐槽一下设定:轨迹正传不死人和诈尸已经是系列传统了,但是那些蹲号子的怎么也到处乱蹦,我也是很无语,像那个杀戮抱熊,还有迪塔前总统,当然还有诚....大少,克州条子都是吃干饭的么,是个人都能越狱?
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