普通人阿天😃 B站路人甲
生命不息,炒作不止
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西山居支付转移解限机,尘白周年庆连连暴雷,麻辣仙人路在何方? 所谓的“不为厂商说话”“不帮厂商考虑”,最终只能用来掩盖一个极其尴尬的现实“厂商完全不需要考虑麻辣仙人”,麻辣仙人根本不具备胁迫厂商大幅更改游戏内容路径的能力,尤其是对于提前规划并制作未来数月上线内容的大厂。提出明确诉求,谈判协商是唯一可行的路径,但麻辣人自己不领情那就没办法了。 首先,无论闹得多厉害,麻辣人始终都只是消费者,而非掌握生产端的游戏制作者。麻辣仙人既不能自己做神游,也没法在内部影响公司决策。甚至将角色的定义权拱手交给厂商,只认可厂商给出的形象。不仅无法从生产端控制游戏内容,连对角色的二次定义和修改也无法做到。 其次,麻辣仙人是消费者,但也只是消费者中的一部分,甚至可以说是极小的一部分消费者。Ba联动档友冲了半天,游戏反而蒸蒸日上,你看有人搭理你吗?连前ml神游都知道消费的主力是什么玩家 最后,如果要谈闹,谈在社区塔塔开,冲击官方,又会发现,原来麻辣仙人不仅是极小一部分的消费者,有很多甚至都不是消费者,是“潜在消费者”啊,典中典之“玩家在评论区”。 现在扔给游戏厂商的是这么一个群体:人数少,爆米能力差,特别爱社区大乱斗,喜欢四处出征,而且受到多个互联网小团体影响,极难驾驭,而且酷爱脱坑回踩,如果你是厂商,你接吗? 如果你认同我上文所说,接下来我会说一个反直觉的结论——麻辣游戏会越来越多吗?答案是会,甚至于所有游戏最终都有可能转向麻辣 这又是为什么?且听我慢慢分析
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