⁤得⁤鹿梦鱼 愿寄言于浮云兮
毕竟几人真得鹿,不知终日梦为鱼。
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纪念一下,百万收藏达成 你说的对,但是《永劫无间》是由24 Entertainment倾注心血打造的一款全新无拘动作竞技游戏。游戏发生在一个被不朽之力扭曲的远古之地「聚窟洲」,在这里,被不朽面具力量吸引的豪杰们将踏上一场永无止境的修罗试炼。你将扮演一位身怀绝技的「英雄」,在风暴与暗潮涌动的岛屿上,运用飞索翻山越岭,手持神兵利器,体验刀光剑影的生死对决。 在瞬息万变的战局中邂逅各具神通、背景迥异的对手,和他们在狭路相逢的激战中夺取胜利——同时,逐步发掘「不朽面具」背后尘封的秘辛与聚窟洲崩坏的真相。 因为你的战斗意识约等于零,我现在每天在聚窟洲浴血搏杀都能稳定斩获15000古币,每个月差不多45万古币的收入,也就是游戏内每个月稳定解锁数个珍稀宝箱或外观的水平。如果按稀有皮肤和道具的市场价值换算,这相当于现实生活中每月保底5000美元的收入,换算过来最少也30000人民币。虽然我只有14岁,但凭借在聚窟洲的赫赫战功,我已经拥有了令绝大多数玩家望尘莫及的角色库与华丽外观,这便是《永劫无间》赋予我纵横捭阖的底气与骄傲的资本。。 毫不夸张地说,《永劫无间》是24 Entertainment迄今为止将冷兵器格斗博弈推向巅峰,也是最令玩家又爱又恨的硬核之作。即便在经历了超过3000小时的残酷磨砺,聚窟洲的每一场对局依然充满未知:尚未精通的“颠勺”绝技,未曾解锁的神品皮肤,以及那些在丝血反杀、振刀处决瞬间迸发的、足以让肾上腺素冲破天灵盖的极致快感。 尽管游戏的核心‘攻、蓄、振’三择博弈与我们熟知的石头剪刀布有朴素的相通之处,但游戏中那独步天下的‘飞索自由位移’、决定生死的‘红光振刀’以及英雄奥义带来的战局逆转,已然将武侠竞技的紧张刺激与操作深度拔高到了一个前无古人的维度。就和曾重新定义动作游戏的《艾尔登法环》以及武侠经典《流星蝴蝶剑》一样,《永劫无间》同样是一款能够刻进动作游戏发展史、让后来者仰望并追赶的划时代巨制
测试服更新内容速览---6月13日 征神新玩法,蓝梦,胡为,沙南,迦南,哈迪技能调整,哈迪开大后第三段蓄力可以对其振刀但是无法处决,飞刀削了,地堂霸脚打赢复活赛上线,其他的自己看吧。 我是分割线—————————————————————————————————————————————— 全新内容 一、全新娱乐玩法 四煞劫 全新PVP娱乐玩法——四煞劫上线! 两人成队,轻松竞技!选择灵珠,获得赐福,扫除强敌! 每次战败将扣除战队士气,战队士气归零将被淘汰。 英雄调整 一、蓝梦 针对技能【大变活人·袭】做出如下调整: 1.飞行期间和脱离飞行的戏布调整为可打断招式金霸体。 2.技能冷却时间由22秒提升至23秒。 针对奥义【鱼龙彩戏】做出如下调整: 1.奥义期间,若累计伤害达到阈值则会强制结束奥义。 2.技能飞行期间可打断招式金霸体。 3.彩球爆炸造成的伤害由3.3降低为3.2。 4.优化部分动作的美术表现。 针对奥义【鱼龙彩戏·跃】做出如下调整: 1.彩球返回至身边或接球成功时恢复的生命值由200降低至150。 2.降低蓄力彩球未命中环境时的最远飞行距离。 3.优化部分动作的美术表现。 二、胡为 第三段【跃击】释放时的防御霸体调整为技能金霸体。 三、特木尔 使用奥义时,现在会立即面向准心瞄准方向。 四、哈迪 1.奥义飞行状态下,第三段蓄力攻击可被敌人通过振刀架势来抵挡,但抵挡成功后无法使用振刀反击。 //开发者评论:目前抵挡成功后,双方会同时进入招式防御金霸体,并播放拼刀的动作表现。因此其余规则也是沿用拼刀规则,比如:双方硬直均相同且不可打出振刀反击,双方都会受到少量拼刀伤害,以及扇子和匕首接平击可以直接打出鬼反断等等。 2、奥义飞行状态下第三段蓄力攻击,新增20%攻击回复效果。 3、释放奥义【击长空】或【击长空·炽热】时,哈迪会回复自身200体力(若溢出转化为护甲)。 五、迦南 略微降低了技能【追魂·突刺】蓄力释放的突刺距离,略微缩小了蓄力释放的打击范围。 六、其它调整 优化了部分奥义在网络高延时以及波动情况下,特效与实际效果不匹配的问题(比如岳山开启奥义)。 武器调整 一、飞刀 1、适当增加纵击蓄力招式【连掷】及纵击蓄力招式魂玉【掌心雷】的后摇。 2、平击蓄力一段招式【追星镖】伤害系数由4.22下调至3.94。 3、平击蓄力二段招式【断月刀】伤害系数由3.47+2.08下调至3.24+1.94。 开发者评论:飞刀目前与其他武器对抗有些太强势了,所以适当增加飞刀破绽的同时降低输出效率以增强其可对抗性。 魂玉调整 一、效果魂玉 【地堂霸脚】经过以下调整后重新上线: 1、增加了前摇时间,且现在可被振刀。 2、伤害系数由1上调至1.52。 局内游戏调整 一、功能优化 新增智能替换功能:在「设置-辅助」中开启功能后,拾取范围内存在满足条件的护甲或武器时,将自动弹出智能替换界面,按替换键即可替换推荐装备。 二、机关调整 斗魂台调整:斗魂台可报名期间,玩家可于观战界面按键打开斗魂台界面报名斗魂台,参与斗魂台的玩家满足人数要求后,斗魂台开启。 三、天人模式调整 1、针对天人模式最后一次暗域侵蚀的伤害,张起灵的【宝血护命】不再有效果。 2、天人模式最后一次暗域侵蚀造成的伤害,将忽略崔三娘的真气护盾、席拉的光盾,直接扣除本体体力。 局外游戏调整 一、找搭子 找搭子新增队伍屏蔽功能,屏蔽后将不再推荐存在屏蔽玩家的队伍,且会依据算法逐步减少此类玩家队伍的推荐。 征神之路调整 一、战斗调整 1.潜能【振锋遁形】现在允许远程武器振刀成功后闪避再衔接追击招式了。 2.潜能【奔元怒】增加15%毒爆伤害加成。潜能【元化劲】增加20%天雷伤害加成。 3.魂玉【电光弹】、【冰冻弹】、【毒蚀弹】所造成的额外打击总系数提高至3.5,并移除“使怪物受到的元素积累增加”效果。 4.御电属性的魂玉【元素奔涌】的攻击力加成由10%提升为12%,天雷伤害加成由40%提升为55%。御毒属性的魂玉【元素奔涌】增加25%毒爆伤害加成。 5.提前了【桓月】一阶段中,环形剑气攻击的金霸体符文的出现时机。 6.调整了【桓月】两个阶段的AI,减小了部分的多段打击招式的出现频率,并且使用的招式更符合其攻击距离。 7.优化了【桓月】二阶段的处决攻击中,被处决者的面部表情,并且调整了处决中各个打击的时间点,使其更符合表现。 二、关卡调整 灵墟界调整 1.优化了各个关卡中传送门以及灵虚卷轴出现的位置。 2.【财球滚滚】关卡完成时,增加了一个地图标记,用于指引玩家前往传送门的位置。 3.加强了灵虚卷轴开启的特殊关卡的传送门出现时的音效。 三、十殿门调整 在十殿门中快速重开或者进入下一关卡时,现在会重置神射状态以及神射值的积累。 四、功能调整 1.即日起,每周登录征神之路,即可通过登录任务领取混沌石*10,用来补充法宝的铸造等级。铸造等级将被永久继承,助力后续烽火百炼开荒!即使是铸造等级已满的玩家,也可通过完成“铸造法宝”的每周任务,来直接领取10个魂玉碎片。 2.优化了魂玉词条满数值时评分显示为不满的问题。 3.优化了魂玉推荐搭配的装配逻辑,现在将优先装配评分更高的魂玉。 4.优化了征神之路地图界面各玩法位置的排版。 5.增加了全新的重铸材料“小型魂玉晶块”,以取代普通以上难度主线关卡、普通以上难度灵墟界等关卡中,部分良品魂玉的掉落。 //开发者评论:不再需要魂玉升级后,大量良品魂玉会被用来转化成优品、极品魂玉后再分掉,这一过程繁琐且复杂,因此我们取消了一些良品魂玉的掉落,并直接改为重铸材料,同时,相比蓝魂玉,我们还降低了使用小型魂玉晶块作为重铸材料的消耗。 设置选项 一、新增红点设置 在设置-游戏设置新增“功能设置”,“功能设置”中新增选项“接收外观物品红点”。 开启时,在获取英雄外观、通用外观及兵器外观后,会正常接收红点提醒。 可切换选项【极品及以上】或【神品及以上】,在获取不符合设置的物品后,不会再接收红点提醒。同时,会为您清理已有的、不符合设置的物品红点。 功能优化 一、客户端 每个英雄的面容的自定义槽位上限由6个提升到10个。 BUG修复 一、征神之路相关BUG 1.优化了【桓月】二阶段横扫旋风招式部分打击丢失的问题。 2.修复了【桓月】二阶段部分蓝色被振刀反击招式无法被振刀,以及没有闪光提示的问题。
测试服更新内容速览---6月13日 征神新玩法,蓝梦,胡为,沙南,迦南,哈迪技能调整,哈迪开大后第三段蓄力可以对其振刀但是无法处决,飞刀削了,地堂霸脚打赢复活赛上线,其他的自己看吧。 我是分割线—————————————————————————————————————————————— 全新内容 一、全新娱乐玩法 四煞劫 全新PVP娱乐玩法——四煞劫上线! 两人成队,轻松竞技!选择灵珠,获得赐福,扫除强敌! 每次战败将扣除战队士气,战队士气归零将被淘汰。 英雄调整 一、蓝梦 针对技能【大变活人·袭】做出如下调整: 1.飞行期间和脱离飞行的戏布调整为可打断招式金霸体。 2.技能冷却时间由22秒提升至23秒。 针对奥义【鱼龙彩戏】做出如下调整: 1.奥义期间,若累计伤害达到阈值则会强制结束奥义。 2.技能飞行期间可打断招式金霸体。 3.彩球爆炸造成的伤害由3.3降低为3.2。 4.优化部分动作的美术表现。 针对奥义【鱼龙彩戏·跃】做出如下调整: 1.彩球返回至身边或接球成功时恢复的生命值由200降低至150。 2.降低蓄力彩球未命中环境时的最远飞行距离。 3.优化部分动作的美术表现。 二、胡为 第三段【跃击】释放时的防御霸体调整为技能金霸体。 三、特木尔 使用奥义时,现在会立即面向准心瞄准方向。 四、哈迪 1.奥义飞行状态下,第三段蓄力攻击可被敌人通过振刀架势来抵挡,但抵挡成功后无法使用振刀反击。 //开发者评论:目前抵挡成功后,双方会同时进入招式防御金霸体,并播放拼刀的动作表现。因此其余规则也是沿用拼刀规则,比如:双方硬直均相同且不可打出振刀反击,双方都会受到少量拼刀伤害,以及扇子和匕首接平击可以直接打出鬼反断等等。 2、奥义飞行状态下第三段蓄力攻击,新增20%攻击回复效果。 3、释放奥义【击长空】或【击长空·炽热】时,哈迪会回复自身200体力(若溢出转化为护甲)。 五、迦南 略微降低了技能【追魂·突刺】蓄力释放的突刺距离,略微缩小了蓄力释放的打击范围。 六、其它调整 优化了部分奥义在网络高延时以及波动情况下,特效与实际效果不匹配的问题(比如岳山开启奥义)。 武器调整 一、飞刀 1、适当增加纵击蓄力招式【连掷】及纵击蓄力招式魂玉【掌心雷】的后摇。 2、平击蓄力一段招式【追星镖】伤害系数由4.22下调至3.94。 3、平击蓄力二段招式【断月刀】伤害系数由3.47+2.08下调至3.24+1.94。 开发者评论:飞刀目前与其他武器对抗有些太强势了,所以适当增加飞刀破绽的同时降低输出效率以增强其可对抗性。 魂玉调整 一、效果魂玉 【地堂霸脚】经过以下调整后重新上线: 1、增加了前摇时间,且现在可被振刀。 2、伤害系数由1上调至1.52。 局内游戏调整 一、功能优化 新增智能替换功能:在「设置-辅助」中开启功能后,拾取范围内存在满足条件的护甲或武器时,将自动弹出智能替换界面,按替换键即可替换推荐装备。 二、机关调整 斗魂台调整:斗魂台可报名期间,玩家可于观战界面按键打开斗魂台界面报名斗魂台,参与斗魂台的玩家满足人数要求后,斗魂台开启。 三、天人模式调整 1、针对天人模式最后一次暗域侵蚀的伤害,张起灵的【宝血护命】不再有效果。 2、天人模式最后一次暗域侵蚀造成的伤害,将忽略崔三娘的真气护盾、席拉的光盾,直接扣除本体体力。 局外游戏调整 一、找搭子 找搭子新增队伍屏蔽功能,屏蔽后将不再推荐存在屏蔽玩家的队伍,且会依据算法逐步减少此类玩家队伍的推荐。 征神之路调整 一、战斗调整 1.潜能【振锋遁形】现在允许远程武器振刀成功后闪避再衔接追击招式了。 2.潜能【奔元怒】增加15%毒爆伤害加成。潜能【元化劲】增加20%天雷伤害加成。 3.魂玉【电光弹】、【冰冻弹】、【毒蚀弹】所造成的额外打击总系数提高至3.5,并移除“使怪物受到的元素积累增加”效果。 4.御电属性的魂玉【元素奔涌】的攻击力加成由10%提升为12%,天雷伤害加成由40%提升为55%。御毒属性的魂玉【元素奔涌】增加25%毒爆伤害加成。 5.提前了【桓月】一阶段中,环形剑气攻击的金霸体符文的出现时机。 6.调整了【桓月】两个阶段的AI,减小了部分的多段打击招式的出现频率,并且使用的招式更符合其攻击距离。 7.优化了【桓月】二阶段的处决攻击中,被处决者的面部表情,并且调整了处决中各个打击的时间点,使其更符合表现。 二、关卡调整 灵墟界调整 1.优化了各个关卡中传送门以及灵虚卷轴出现的位置。 2.【财球滚滚】关卡完成时,增加了一个地图标记,用于指引玩家前往传送门的位置。 3.加强了灵虚卷轴开启的特殊关卡的传送门出现时的音效。 三、十殿门调整 在十殿门中快速重开或者进入下一关卡时,现在会重置神射状态以及神射值的积累。 四、功能调整 1.即日起,每周登录征神之路,即可通过登录任务领取混沌石*10,用来补充法宝的铸造等级。铸造等级将被永久继承,助力后续烽火百炼开荒!即使是铸造等级已满的玩家,也可通过完成“铸造法宝”的每周任务,来直接领取10个魂玉碎片。 2.优化了魂玉词条满数值时评分显示为不满的问题。 3.优化了魂玉推荐搭配的装配逻辑,现在将优先装配评分更高的魂玉。 4.优化了征神之路地图界面各玩法位置的排版。 5.增加了全新的重铸材料“小型魂玉晶块”,以取代普通以上难度主线关卡、普通以上难度灵墟界等关卡中,部分良品魂玉的掉落。 //开发者评论:不再需要魂玉升级后,大量良品魂玉会被用来转化成优品、极品魂玉后再分掉,这一过程繁琐且复杂,因此我们取消了一些良品魂玉的掉落,并直接改为重铸材料,同时,相比蓝魂玉,我们还降低了使用小型魂玉晶块作为重铸材料的消耗。 设置选项 一、新增红点设置 在设置-游戏设置新增“功能设置”,“功能设置”中新增选项“接收外观物品红点”。 开启时,在获取英雄外观、通用外观及兵器外观后,会正常接收红点提醒。 可切换选项【极品及以上】或【神品及以上】,在获取不符合设置的物品后,不会再接收红点提醒。同时,会为您清理已有的、不符合设置的物品红点。 功能优化 一、客户端 每个英雄的面容的自定义槽位上限由6个提升到10个。 BUG修复 一、征神之路相关BUG 1.优化了【桓月】二阶段横扫旋风招式部分打击丢失的问题。 2.修复了【桓月】二阶段部分蓝色被振刀反击招式无法被振刀,以及没有闪光提示的问题。
测试服更新内容速览——5/30日 全新内容 一、征神之路3.0新赛季:长风 1、新英雄:顾清寒 当隐族阴影笼罩天地,三柄利刃首次交汇。 顾清寒将如何与火罗圣鹰、草原狼王结成意料之外的同盟? 新英雄顾清寒现已加入征神之路。剑影凝霜,涤荡八荒浊气。 2、新首领与新篇章 沉寂的长生寨异变骤现,扭曲的图腾柱下,身披狼皮的女子悄然现身.... 三百年风沙,难掩天狼之怒一一隐族长老桓月,重临人间。 全新征神系列【十绝阵:隐族长老会】正式开启,新篇章【风吼阵】现已上线! //开发者评论:为了更好地讲述征神故事、平衡更新节奏,在保证2个赛季4个关卡总量不变的前提下,改为更均衡的每赛 季稳定更新2个关卡。 同时,从本赛季开始,每个赛季新增关卡的普通难度,将不再有解锁条件,且不受等级压制的约束。所有玩家都可以畅快 体验征神之路的故事,挑战最新的首领。 3、试用英雄与组队助战 (1)与他人组队进行游玩时,可在准备阶段选择英雄时,选择组队队友在个人名片中设置展示的2名英雄与对应的配装, 组队队友也可在准备阶段直接配装并提供助战英雄,未组队状态下也可使用系统试用英雄。 (2)初始试用次数为每周2次,随着征神之路赛季等级提升将逐步获得更多次数。 (3)助战他人可获得人气值与魂玉晶块、香囊奖励。 (4)该功能在普通难度关卡、困难难度关卡、神异模式、黄玉秘境中开放。 (5)试用次数与奖励进度于每周四4:00重置。 4、新增征神赛季启程任务 自【长风赛季】起,每个全新的征神之路赛季都将开放专属的赛季启程任务。原有的新手启程任务将继续保留。 解锁条件:完成新手启程任务后,在当前赛季期间参与征神之路玩法,即可自动解锁当季的赛季启程任务。 任务与奖励:在赛季开启后的限定活动期内,每日通关征神之路任意关卡,即可领取当日奖励。 累计完成7天任务,即可获得丰厚的赛季启程礼:强力魂玉套装与征神之路珍贵资源——稀有水晶碎块。 5、灵墟界与十殿门重置 十殿门、灵墟界与赛季挑战进度及奖励已经重置。 在当前赛季中挑战十殿门与灵墟界,可获取盛世宝箱任选礼、征神印、稀有水晶、限定头像等丰厚奖励! 6、全新玩法 (1)新增“元素奔涌”相关魂玉,自身元素值满时,将解放更强的力量。与冰、电、毒三种元素均能搭配。 (2)新增弓箭和鸟铳的一键振刀玩法。 (3)远程武器新增“穿云神射”机制,射击攒满神射值后,将进入神射状态,解锁进阶玩法。其中弓箭和鸟统的弱点看破玩法和专属神射武技将率先登场。 (4)潜能等级现已重置。潜能效果全面调整,并新增与元素奔涌和神射相关的潜能,为各路英雄提供更加丰富的搭配选择。 7、神识等级重做为征神等级 征神魂玉和英雄不再具有神识等级,而是修改为全英雄统一的“征神等级”。同时,潜能等级将与征神等级合并。 根据玩家雄威赛季仓库内魂玉的最大神识等级,将继承一部分转化为征神等级。1050及以下不会继承,1050级以上每5级 继承1级征神等级(即满级1120级继承为15级)。 通过完成征神之路每周任务或消耗疲劳,获取征神赛季经验以提升征神等级。即可获取潜能点和大量属性。 /开发者评论:在神识等级调整为征神等级后,新玩家进入征神之路的门槛将会降低。 同时,在尝试其他的魂玉流派时,不再需要繁琐的升级流程。魂玉掉落不再需要浪费在升级上,大家将有更多的重铸材料。 二、征神之路限时活动玩法 荆将暴走 陷入疯魔的荆将正游荡在征神之路上,杀戮或救赎,皆在一念间! 活动期间: 1、征神之路主线关卡(除如如不动、一夫当关、草木知威、地心巨影以外)、黄玉秘境、灵墟界中,在和首领怪物战斗时都有一定概率发生【荆将暴走】。 2、虽然暴走的荆将会把一切都视为敌人,但它对首领怪物的仇恨远远大于英雄们。 3、在特定时机下,暴走的荆将会主动离开战场。 三、全场最佳结算动画 新增全场最佳结算动画,在地脉之战、六芒劫、无尽试炼、征神之路三排(秘境、灵墟界、神异、烽火百炼)结算时,会向在场的所有人播放本局表现最佳的玩家的结算动画。 四、准备阶段非预组队队伍人员不齐安全退出功能 新增当玩家游戏准备阶段在队伍为非预先组队的情况下有队友提前退出导致队伍人数不满时进入游戏后可在一定时间内未参与战斗情况下不受惩罚不结算对局结果提前退出的功能。 五、蓬莱岛云音台全新装扮 1、云音台调整为立麦,舞台区域新增三个表演乐器:吉他、架子鼓、键盘,和小伙伴们一起组成乐队吧! 2、云音台舞台装扮焕新,舞台特效会跟随音乐律动 英雄调整 一、天海 1、略微增加了奥义金刚状态下,空手时使用技能(踩踏)的打击范围,优化了击飞效果。 2、奥义金刚状态下,使用技能时,会立即面向准心瞄准方向。 /开发者评论:我们优化了金刚技能的打击范围和击飞效果,使其能更容易在技能命中后衔接平击、纵击抓取,以此来增 强对近距离敌人的威胁。 二、武田信忠 技能【白刃取·夺】释放时的防御霸体调整为技能金霸体。 三、刘炼 技能【驭金闪·化磁】打击生效后的防御霸体调整为技能金霸体。 四、季沧海 技能【燎原劲】平击和纵击反击招式,不再能打断技能金霸体,但仍可打断招式金霸体。 武器调整 一、长兵器 略微增大了长兵器的振刀判定区间。 二、双节棍 略微缩小了双节棍的振刀判定区间。 魂玉调整 一、移动魂玉 魂玉【召雷术】更名为【惊蛰术】。 局内游戏调整 一、功能优化 1、现在生存玩法里每局开启的第一个落物堆将额外掉落一把凡品近战武器。以优化落地架搜不到近战武器的情况。 2、现在尝试拾取物品但失败时,该物品将被系统自动打上低拾取优先级标记。此优化旨在减少移动中频繁按E 键却拾取不到目标物品的困扰。 局外游戏调整 一、历史战绩界面优化 历史战绩界面进行了优化展示,区分了天选之人与征神之路。 二、新增天赋页自动切换 1、玩家可在局外预设天赋页自动切换的对局类型,天赋页将在满足预设对局类型时为玩家自动装配。 2、天赋页自动切换的对局类型分为单排、双排、三排,该功能对天选之人中所有允许潜能页切换的玩法均生效。 征神之路调整 一、战斗调整 1、魂玉【召雷术】、【召雷剑】、【蓄雷剑】、【玄雷术】、【驭电术】、【唤雷弹】更名为【惊蛰术】、【惊蛰劲】 、【蓄劲惊蛰】、【玄霆术】、【驭惊蛰】、【惊蛰弹】。 2、灵玦【落雷相激】、【雷阵】、【雷霆术返】、【落雷强化】、【落雷连环】、【连环雷阵】、【引雷·白】、【引雷 ·青】、【引雷·霸】、【引雷·赤】、【引雷·四象】更名为【惊蛰相激】、【惊蛰阵】、【惊蛰术返】、【惊蛰强化】、 【惊蛰连环】、【惊蛰连阵】、【惊蛰·白】、【惊蛰·青】、【惊蛰·霸】、【惊蛰·赤】、【惊蛰·四象】。 3、魂玉【冰渊爆】触发冰爆时对自身的霜冻值增加提升。 4、优化了自身电击值满时,引动天雷的提示特效。 5、怪物增加了一类【符文金霸体】招式,这类招式不可被“四象化”“四象引”“四象进”身法化解。 6、调整了【绞首鬼】的怪物模型。 7、调整了【双锤鬼】的怪物模型并增加了新招式。 二、英雄调整 1、天海 (1)延长了技能【金钟罩·征神】的持续时间并提升了伤害系数,相应的降低了【金钟罩·征神】的罡气伤害系数。 (2)奥义【金刚伏魔·征神】的持续时间由15秒调整为20秒,并且奥义期间成功释放振刀反击可以延长变身持续时间3秒 2、崔三娘 (1)技能【织雾·征神】调整为以下效果: 向瞄准方向释放水弹并生成多个【涡球】。敌人接触会造成伤害并削减护体罡气,且附加【水浸】。 ·可长按进行瞄准。 ·引爆中心的大涡球会额外生成【涡球印记】。 (2)奥义【深渊梦魇·征神】调整为以下效果: 升到半空,可从半空中多次发射水矛攻击,持续8秒。 ·使用平击或纵击均会掷出附加【水浸】和【罡气易伤】的束缚水矛。 ·水矛命中【涡球印记】或大涡球后会将其引爆造成额外伤害。 3、妖刀姬 (1)提升技能【妖刀斩·征神】的伤害系数。 (2)提升奥义【不祥之刃·征神】各段斩击的伤害系数。 三、关卡调整 1、秘境调整 (1)调整了秘境中出现的首领怪物。 (2)秘境调整为非无间模式。 2、十殿门调整 更新了十殿门各个关卡的怪物与异象。 四、灵墟界调整 1、调整了灵墟界的关卡,新增了落日寺以外的场景,并且调整了怪物的投放逻辑。 2、优化了鬼面峰的“去恶务尽”关卡,删除了“堆金积玉”关卡,新增关卡“财球滚滚”。 3、调整了传送门机关在全队都已选择时的结算逻辑,现在会立即进入下一关。 4、调整了远程系列灵珠: 新增【蓄锐】、【耐用弹匣】、【神射不息】、【神射护体】和【射愈神诀】。 优化了【焕然一新】、【远程强化】、【蓄能弹匣】、【羿之赐】、【远程赐福一级】和【远程赐福二级】的效果。 不再投放【割刃·武备匣】、【精备弹匣】、【多发夺命】、【弹无虚发】和【终结之弹】。 5、为每个系列新增了“福佑”灵珠;新增了秘隐灵珠【危命延息】。 五、异象系统 1、新增雷爆榴果异象机关:地面长出雷爆榴果,玩家靠近时榴果会爆炸并增加电击值;攻击榴果则对附近敌人造成伤害。 2、异象【引雷】、【邪雷】更名为【惊天引】、【惊蛰鬼召】。 六、功能调整 1、新增征神魂玉评分 为了更清晰地评估魂玉价值,我们引入了全新的魂玉评分系统。 (1)系统将根据魂玉的品质、副属性词条、元素属性进行综合计算,生成魂玉评分。分数越高,代表该魂玉的综合属性潜力越优。评分将直接显示在魂玉的信息提示界面。 (2)征神之路个人名片界面与魂玉装配界面中,原神识等级显示位置将替换为该角色装备魂玉的魂玉总分。 (3)魂玉分解界面新增“保留每种魂玉最高评分”选项,可以在保留最优魂玉的情况下快速进行筛选。 (4)在魂玉分解、转化与仓库界面新增“按魂玉评分排序”功能,方便依据评分高低管理和筛选魂玉。 2、法宝失效 随着天炉的精元不断外泄,法宝已进入失效状态。 在本阶段中,法宝已无法再发挥效果,但您可以继续消耗尚未及时使用的铸造材料,提升铸造等级。铸造等级会被永久继承。 待混沌天炉重新凝聚真气,新赛季“烽火百炼”玩法再次开启后,新的法宝将会出现,而您之前的法宝和法宝铸造材料将会被回收。 3、道具“5次潜能经验加成”调整为“5次征神赛季经验加成”潜能等级合并入征神等级后,您仓库内的“潜能经验加成”将升级为“征神赛季经验加成”,且加成效果不变。 4、征神之路兵器数据调整 从“长风”赛季开始,征神之路中的兵器数据将与天选之人分开计算,记录征神之路中的特色数据(不包含灵墟界模式)。 5、战斗百科新增赛季收集与魂玉兑换 从“长风”赛季开始,战斗百科中将新增赛季魂玉收集奖励,收集新赛季的魂玉可领取相应的收集奖励,收集奖励随赛季更新重置。 新增“纪念”魂玉类别,每个征神赛季,会根据魂玉的选择率、当前环境下的表现,将强度不佳的魂玉从掉落中移除,并将其收录在“纪念魂玉”中。 “纪念魂玉”仍可被使用,并且也可以消耗魂玉晶块在战斗百科中直接进行兑换。 7、魂玉掉落调整 1、以下征神魂玉将不再从常规关卡掉落及魂玉礼包中获取: 【蓄凝劲】、【莲愈术】、【罡煞劲】、【御身莲】、【蛰苏】、【四象·化冻】、【噬元御】 2、新增特殊掉落 地心巨影·困难:新增特殊掉落【苍牙·元素】。 静水流深·困难、静水流深·噩梦:新增特殊掉落【寒天劲】。 设置选项 一、辅助设置 新增【武器装配栏魂玉适配武器提示】功能,开启后将在武器装配栏处显示魂玉适配信息。 功能优化 一、局内游戏 1、统一了各帧率环境下,可朝瞄准方向位移的英雄技能、奥义的位移距离,使其更符合预期效果,如:顾清寒【冰寒飞影】、迦南【追魂·突刺】、岳山【陷阵·猛志】等。 2、优化了超高延迟环境下,打击造成浮空高度异常的问题。 3、【选项设置】-【游戏】-【战斗设置】中新增【屏蔽征神之路队友特效】功能,开启后会屏蔽【征神之路】模式中,部分由队友装配的魂玉、法宝、灵块等召唤特效表现。
测试服更新内容速览——5/30日 本期更新内容极多,主要还是征神内容,天海,火狗、榴莲,鬼子技能调整,大家自己看吧,喜欢的点个赞吧,持续更新测试服内容,谢谢。 分割线—————————————————————————————————————————————— 全新内容 一、征神之路3.0新赛季:长风 1、新英雄:顾清寒 当隐族阴影笼罩天地,三柄利刃首次交汇。 顾清寒将如何与火罗圣鹰、草原狼王结成意料之外的同盟? 新英雄顾清寒现已加入征神之路。剑影凝霜,涤荡八荒浊气。 2、新首领与新篇章 沉寂的长生寨异变骤现,扭曲的图腾柱下,身披狼皮的女子悄然现身.... 三百年风沙,难掩天狼之怒一一隐族长老桓月,重临人间。 全新征神系列【十绝阵:隐族长老会】正式开启,新篇章【风吼阵】现已上线! //开发者评论:为了更好地讲述征神故事、平衡更新节奏,在保证2个赛季4个关卡总量不变的前提下,改为更均衡的每赛 季稳定更新2个关卡。 同时,从本赛季开始,每个赛季新增关卡的普通难度,将不再有解锁条件,且不受等级压制的约束。所有玩家都可以畅快 体验征神之路的故事,挑战最新的首领。 3、试用英雄与组队助战 (1)与他人组队进行游玩时,可在准备阶段选择英雄时,选择组队队友在个人名片中设置展示的2名英雄与对应的配装, 组队队友也可在准备阶段直接配装并提供助战英雄,未组队状态下也可使用系统试用英雄。 (2)初始试用次数为每周2次,随着征神之路赛季等级提升将逐步获得更多次数。 (3)助战他人可获得人气值与魂玉晶块、香囊奖励。 (4)该功能在普通难度关卡、困难难度关卡、神异模式、黄玉秘境中开放。 (5)试用次数与奖励进度于每周四4:00重置。 4、新增征神赛季启程任务 自【长风赛季】起,每个全新的征神之路赛季都将开放专属的赛季启程任务。原有的新手启程任务将继续保留。 解锁条件:完成新手启程任务后,在当前赛季期间参与征神之路玩法,即可自动解锁当季的赛季启程任务。 任务与奖励:在赛季开启后的限定活动期内,每日通关征神之路任意关卡,即可领取当日奖励。 累计完成7天任务,即可获得丰厚的赛季启程礼:强力魂玉套装与征神之路珍贵资源——稀有水晶碎块。 5、灵墟界与十殿门重置 十殿门、灵墟界与赛季挑战进度及奖励已经重置。 在当前赛季中挑战十殿门与灵墟界,可获取盛世宝箱任选礼、征神印、稀有水晶、限定头像等丰厚奖励! 6、全新玩法 (1)新增“元素奔涌”相关魂玉,自身元素值满时,将解放更强的力量。与冰、电、毒三种元素均能搭配。 (2)新增弓箭和鸟铳的一键振刀玩法。 (3)远程武器新增“穿云神射”机制,射击攒满神射值后,将进入神射状态,解锁进阶玩法。其中弓箭和鸟统的弱点看破玩法和专属神射武技将率先登场。 (4)潜能等级现已重置。潜能效果全面调整,并新增与元素奔涌和神射相关的潜能,为各路英雄提供更加丰富的搭配选择。 7、神识等级重做为征神等级 征神魂玉和英雄不再具有神识等级,而是修改为全英雄统一的“征神等级”。同时,潜能等级将与征神等级合并。 根据玩家雄威赛季仓库内魂玉的最大神识等级,将继承一部分转化为征神等级。1050及以下不会继承,1050级以上每5级 继承1级征神等级(即满级1120级继承为15级)。 通过完成征神之路每周任务或消耗疲劳,获取征神赛季经验以提升征神等级。即可获取潜能点和大量属性。 /开发者评论:在神识等级调整为征神等级后,新玩家进入征神之路的门槛将会降低。 同时,在尝试其他的魂玉流派时,不再需要繁琐的升级流程。魂玉掉落不再需要浪费在升级上,大家将有更多的重铸材料。 二、征神之路限时活动玩法 荆将暴走 陷入疯魔的荆将正游荡在征神之路上,杀戮或救赎,皆在一念间! 活动期间: 1、征神之路主线关卡(除如如不动、一夫当关、草木知威、地心巨影以外)、黄玉秘境、灵墟界中,在和首领怪物战斗时都有一定概率发生【荆将暴走】。 永劫无间测试服 2、虽然暴走的荆将会把一切都视为敌人,但它对首领怪物的仇恨远远大于英雄们。 3、在特定时机下,暴走的荆将会主动离开战场。 三、全场最佳结算动画 新增全场最佳结算动画,在地脉之战、六芒劫、无尽试炼、征神之路三排(秘境、灵墟界、神异、烽火百炼)结算时,会向在场的所有人播放本局表现最佳的玩家的结算动画。 四、准备阶段非预组队队伍人员不齐安全退出功能 新增当玩家游戏准备阶段在队伍为非预先组队的情况下有队友提前退出导致队伍人数不满时进入游戏后可在一定时间内未参与战斗情况下不受惩罚不结算对局结果提前退出的功能。 五、蓬莱岛云音台全新装扮 1、云音台调整为立麦,舞台区域新增三个表演乐器:吉他、架子鼓、键盘,和小伙伴们一起组成乐队吧! 2、云音台舞台装扮焕新,舞台特效会跟随音乐律动 英雄调整 一、天海 1、略微增加了奥义金刚状态下,空手时使用技能(踩踏)的打击范围,优化了击飞效果。 2、奥义金刚状态下,使用技能时,会立即面向准心瞄准方向。 /开发者评论:我们优化了金刚技能的打击范围和击飞效果,使其能更容易在技能命中后衔接平击、纵击抓取,以此来增 强对近距离敌人的威胁。 二、武田信忠 技能【白刃取·夺】释放时的防御霸体调整为技能金霸体。 三、刘炼 技能【驭金闪·化磁】打击生效后的防御霸体调整为技能金霸体。 四、季沧海 技能【燎原劲】平击和纵击反击招式,不再能打断技能金霸体,但仍可打断招式金霸体。 武器调整 一、长兵器 略微增大了长兵器的振刀判定区间。 二、双节棍 略微缩小了双节棍的振刀判定区间。 魂玉调整 一、移动魂玉 魂玉【召雷术】更名为【惊蛰术】。 局内游戏调整 一、功能优化 1、现在生存玩法里每局开启的第一个落物堆将额外掉落一把凡品近战武器。以优化落地架搜不到近战武器的情况。 2、现在尝试拾取物品但失败时,该物品将被系统自动打上低拾取优先级标记。此优化旨在减少移动中频繁按E 键却拾取不到目标物品的困扰。 局外游戏调整 一、历史战绩界面优化 历史战绩界面进行了优化展示,区分了天选之人与征神之路。 二、新增天赋页自动切换 1、玩家可在局外预设天赋页自动切换的对局类型,天赋页将在满足预设对局类型时为玩家自动装配。 2、天赋页自动切换的对局类型分为单排、双排、三排,该功能对天选之人中所有允许潜能页切换的玩法均生效。 征神之路调整 一、战斗调整 环无间测试为 1、魂玉【召雷术】、【召雷剑】、【蓄雷剑】、【玄雷术】、【驭电术】、【唤雷弹】更名为【惊蛰术】、【惊蛰劲】 、【蓄劲惊蛰】、【玄霆术】、【驭惊蛰】、【惊蛰弹】。 2、灵玦【落雷相激】、【雷阵】、【雷霆术返】、【落雷强化】、【落雷连环】、【连环雷阵】、【引雷·白】、【引雷 ·青】、【引雷·霸】、【引雷·赤】、【引雷·四象】更名为【惊蛰相激】、【惊蛰阵】、【惊蛰术返】、【惊蛰强化】、 【惊蛰连环】、【惊蛰连阵】、【惊蛰·白】、【惊蛰·青】、【惊蛰·霸】、【惊蛰·赤】、【惊蛰·四象】。 3、魂玉【冰渊爆】触发冰爆时对自身的霜冻值增加提升。 4、优化了自身电击值满时,引动天雷的提示特效。 5、怪物增加了一类【符文金霸体】招式,这类招式不可被“四象化”“四象引”“四象进”身法化解。 6、调整了【绞首鬼】的怪物模型。 7、调整了【双锤鬼】的怪物模型并增加了新招式。 二、英雄调整 1、天海 (1)延长了技能【金钟罩·征神】的持续时间并提升了伤害系数,相应的降低了【金钟罩·征神】的罡气伤害系数。 (2)奥义【金刚伏魔·征神】的持续时间由15秒调整为20秒,并且奥义期间成功释放振刀反击可以延长变身持续时间3秒 2、崔三娘 (1)技能【织雾·征神】调整为以下效果: 向瞄准方向释放水弹并生成多个【涡球】。敌人接触会造成伤害并削减护体罡气,且附加【水浸】。 ·可长按进行瞄准。 ·引爆中心的大涡球会额外生成【涡球印记】。 (2)奥义【深渊梦魇·征神】调整为以下效果: 升到半空,可从半空中多次发射水矛攻击,持续8秒。 ·使用平击或纵击均会掷出附加【水浸】和【罡气易伤】的束缚水矛。 ·水矛命中【涡球印记】或大涡球后会将其引爆造成额外伤害。 3、妖刀姬 (1)提升技能【妖刀斩·征神】的伤害系数。 (2)提升奥义【不祥之刃·征神】各段斩击的伤害系数。 三、关卡调整 1、秘境调整 (1)调整了秘境中出现的首领怪物。 (2)秘境调整为非无间模式。 2、十殿门调整 更新了十殿门各个关卡的怪物与异象。 四、灵墟界调整 1、调整了灵墟界的关卡,新增了落日寺以外的场景,并且调整了怪物的投放逻辑。 2、优化了鬼面峰的“去恶务尽”关卡,删除了“堆金积玉”关卡,新增关卡“财球滚滚”。 3、调整了传送门机关在全队都已选择时的结算逻辑,现在会立即进入下一关。 4、调整了远程系列灵珠: 新增【蓄锐】、【耐用弹匣】、【神射不息】、【神射护体】和【射愈神诀】。 优化了【焕然一新】、【远程强化】、【蓄能弹匣】、【羿之赐】、【远程赐福一级】和【远程赐福二级】的效果。 不再投放【割刃·武备匣】、【精备弹匣】、【多发夺命】、【弹无虚发】和【终结之弹】。 5、为每个系列新增了“福佑”灵珠;新增了秘隐灵珠【危命延息】。 五、异象系统 1、新增雷爆榴果异象机关:地面长出雷爆榴果,玩家靠近时榴果会爆炸并增加电击值;攻击榴果则对附近敌人造成伤害。 2、异象【引雷】、【邪雷】更名为【惊天引】、【惊蛰鬼召】。 六、功能调整 1、新增征神魂玉评分 为了更清晰地评估魂玉价值,我们引入了全新的魂玉评分系统。 (1)系统将根据魂玉的品质、副属性词条、元素属性进行综合计算,生成魂玉评分。分数越高,代表该魂玉的综合属性潜力越优。评分将直接显示在魂玉的信息提示界面。 (2)征神之路个人名片界面与魂玉装配界面中,原神识等级显示位置将替换为该角色装备魂玉的魂玉总分。 (3)魂玉分解界面新增“保留每种魂玉最高评分”选项,可以在保留最优魂玉的情况下快速进行筛选。 (4)在魂玉分解、转化与仓库界面新增“按魂玉评分排序”功能,方便依据评分高低管理和筛选魂玉。 2、法宝失效 随着天炉的精元不断外泄,法宝已进入失效状态。 在本阶段中,法宝已无法再发挥效果,但您可以继续消耗尚未及时使用的铸造材料,提升铸造等级。铸造等级会被永久继承。 待混沌天炉重新凝聚真气,新赛季“烽火百炼”玩法再次开启后,新的法宝将会出现,而您之前的法宝和法宝铸造材料将会被回收。 3、道具“5次潜能经验加成”调整为“5次征神赛季经验加成”潜能等级合并入征神等级后,您仓库内的“潜能经验加成”将升级为“征神赛季经验加成”,且加成效果不变。 4、征神之路兵器数据调整 从“长风”赛季开始,征神之路中的兵器数据将与天选之人分开计算,记录征神之路中的特色数据(不包含灵墟界模式)。 5、战斗百科新增赛季收集与魂玉兑换 从“长风”赛季开始,战斗百科中将新增赛季魂玉收集奖励,收集新赛季的魂玉可领取相应的收集奖励,收集奖励随赛季更新重置。 新增“纪念”魂玉类别,每个征神赛季,会根据魂玉的选择率、当前环境下的表现,将强度不佳的魂玉从掉落中移除,并将其收录在“纪念魂玉”中。 “纪念魂玉”仍可被使用,并且也可以消耗魂玉晶块在战斗百科中直接进行兑换。 7、魂玉掉落调整 1、以下征神魂玉将不再从常规关卡掉落及魂玉礼包中获取: 【蓄凝劲】、【莲愈术】、【罡煞劲】、【御身莲】、【蛰苏】、【四象·化冻】、【噬元御】 2、新增特殊掉落 地心巨影·困难:新增特殊掉落【苍牙·元素】。 静水流深·困难、静水流深·噩梦:新增特殊掉落【寒天劲】。 设置选项 一、辅助设置 新增【武器装配栏魂玉适配武器提示】功能,开启后将在武器装配栏处显示魂玉适配信息。 功能优化 一、局内游戏 1、统一了各帧率环境下,可朝瞄准方向位移的英雄技能、奥义的位移距离,使其更符合预期效果,如:顾清寒【冰寒飞影】、迦南【追魂·突刺】、岳山【陷阵·猛志】等。 2、优化了超高延迟环境下,打击造成浮空高度异常的问题。 3、【选项设置】-【游戏】-【战斗设置】中新增【屏蔽征神之路队友特效】功能,开启后会屏蔽【征神之路】模式中,部分由队友装配的魂玉、法宝、灵块等召唤特效表现。
测试服更新内容速览——5/17日 本次更新内容极多,涉及英雄技能调整便利性优化,重点是掌心雷范围缩小,东西很多,大家自己看吧。持续为大家更新测试服更新内容,喜欢的给楼主点个关注/给帖子点个赞吧,谢谢啦 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 以下为更新内容: 全新内容 一、蓬莱岛全新玩法放飞 在蓬莱岛与身边的小伙伴互动组成放飞队伍,天高岛阔,一起放飞自我! 1、靠近其他玩家时,可对其他玩家使用交互动作“放飞”,组成放飞队伍。 2、放飞队伍的发起者将成为队长,控制整个队伍的移动操作。 3、放飞队伍遇到障碍物时会自动解散,请小心障碍物。 4、放飞玩法目前仅支持部分区域游玩,九天真王阁周边及青鸟擂台周边暂不支持。 英雄调整 一、季沧海 奥义状态下,【超燃】结束后暂停获取【超燃值】的时间由10秒调整为16秒。 二、玉玲珑 小幅增加敌人与奥义【迷魂引】、【迷魂引·聚】所生成的灵器交互取回魂魄所需时间。 三、土御门胡桃 奥义【净天地】回复法阵的持续时间由15秒调整为14秒。 四、胡为 1、增大了【镇山林·虎啸】蓄力攻击的打击范围,略微增加了敌人被击飞的滞空时长。 2、略微增大了奥义【虎威·困兽犹斗】在插下战旗时的打击范围。 武器调整 一、飞刀 略微降低纵击第三段连招对躺地敌人的硬直。 二、双持武器 优化了双持兵器使用武备匣修理时的特效。 三、单刃 1、单刃共鸣的爆气对敌人的硬直略微增加。 2、单刃共鸣在出现斩字后变为蓝霸体。 四、重刃 重刃共鸣的第一段连招现在也可以使普通攻击与霸体攻击敌人拼刀了。 战斗调整 1、使用同源共鸣招式时不再消耗非当前武器栏武器的耐久度。 2、飞索线轴命中被振刀状态的敌人时不再造成受击效果。 //开发者评论:振刀成功后,目标经常会被队友的飞索打断,导致振刀方的振刀反击无法命中。因此我们调整了角色被振刀状态时的受击优先级。 魂玉调整 一、横刀魂玉 【踏空闪】出招提示特效时间点提前。 二、飞刀魂玉 【掌心雷】的爆炸特效略微缩小。 局内游戏调整 一、玩法流程调整 1、天人之战模式中将在第三轮地脉仪刷新时额外刷新一个阳极地脉,占领或到时间消失时会对范围内非神兽之力玩家下发阳虚效果。 获得阳虚的玩家将获得【夺旗】任务,场景中将刷新一个阳神旗帜,将阳神旗帜送往地脉旗坛处10秒后即可完成任务,并解除全队阳虚效果。若队伍内没有处于阳虚状态的玩家,阳神旗帜将掉落。 2、天人之战模式中第一轮回阳境数量从3个增加到4个 二、功能优化 1、现在在准备阶段选英雄的界面可以看到自己和队友所选英雄携带技能分支的情况了。 2、返魂复活时,不再重置镜头朝向。 3、强化了部分局内任务面板进度条的表现 三、机关调整 阳极地脉调整:天选之人、快速匹配、人机模式中阳极地脉下发阳虚的范围缩小。 在第二轮回阳境结束时,安全区内将新增回阳境出口与返魂台,确保参战队伍离开回阳境后的游戏体验不受影响。 四、局外游戏调整 一、新增表情气泡接收设置功能 玩家可以通过该功能选择接收局内哪些人的表情气泡。 二、举高高交互方式调整 调整了举高高的交互方式。靠近其他玩家后,使用交互动作轮盘,可选择举高高进行交互。 征神之路调整 战斗调整 1、优化了【荆将】连戳招式的预备动作。 二、关卡调整 1、烽火百炼调整 (1)在准备阶段所有队伍成员退出通关提示界面后,将会缩短准备阶段的倒计时。 (2)基于线上数据统计情况,做出如下数值调整。 ·适当削弱了烽火百炼·单排、烽火百炼·噩梦·单排怪物的攻击力,增加了混沌天炉的初始体力值。 ·烽火百炼、烽火百炼·单排增加了一次返魂次数。 ·适当削弱了烽火百炼·噩梦·单排中第4、5轮首领怪物的体力值。 2、灵墟界调整 缩短了在区域之间切换时的黑屏的持续时间。 三、功能优化 1、新增个人名片中,征神之路英雄展示设置功能,可以自定义需要展示的英雄。 2、主线关卡解锁逻辑调整: 在主线关卡中,当你和其他队友一起通关某个你未解锁的关卡时,我们也将为你保存此次通关记录。当你完成了该关卡的前置关卡后,该关卡也将立即完成。 3、推荐搭配中新增英雄潜能推荐功能,可以看到当前英雄的官方推荐潜能和玩家热门潜能。 四、功能优化 一、客户端优化 开放光线追踪功能实验版本 本次更新后可于画质设置中开启DirectX12模式后开启光线追踪,开启后通过光线追踪全局照明和光线追踪反射技术,将对所有地图所有模式下的视觉效果带来极大的增强,获得更逼真的实时光影效果,给玩家带来更身临其境的游戏体验。 (1)光线追踪功能目前仅适用于支持光线追踪加速器的英伟达和AMD显卡,后续版本中,英特尔支持光线追踪加速器的 显卡将在驱动层面上深入优化后支持光线追踪。建议玩家升级到对应显卡的最新驱动版本。 (2)开启光线追踪后会有一定的性能开销,可以结合图像增强功能(DLSS、FSR、XeSS)以及插帧功能提高性能表现, 获取更好体验。 (3)本次更新集成了英伟达DLSS光线重构技术,通过AI对采样结果进行降噪,生成更高质量的像素,提高光线追踪图像质量。玩家可以在开启光追后,在画质设置中启用光线重构。该技术目前仅适用于RTX40系及以上的显卡。 (4)目前光线追踪仍处于实验版本,后续版本会持续深度优化。 如果光追版本出现异常崩溃之类的问题,玩家可以在登录界面的时候,在设置里关闭光追功能。 二、局内游戏 统一了不同帧率环境下,蓄力进入蓝霸体以及蓄力成功的速度。 BUG修复 一、战斗相关BUG 1、修复了时装出招轮换在特定情况下会导致角色模型碰撞异常的问题。 2、修复了被战术道具【太刀秘籍】命中后在空中可以释放非受击可用奥义的问题。 二、英雄相关BUG 解决了特木尔的风之牢笼某些情况下意外使友方产生风压的问题。
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