红色风暴行者 红色风暴行者
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我想的部分酒馆战棋冷门英雄的加强 1、馆长(以前我的最爱,恰烂分用,而且比较喜欢百搭的融合):新增:融合怪每强化三次获得+1 /+1(就是下面的状态栏有增益,指定性BUFF可以,群体BUFF也可以,像碧蓝龙人那样随机+3攻的也算)、战斗中也可以加强,比如战斗中被子嗣啊加攻恶魔啊这些的亡语BUFF到,只是战斗中的加强无法保持。 主要是强化融合怪,不然开局一个1/1,在现在的对局中即使是前期也真的不算什么。 2、蜡烛女王:新增:如果你拥有三个或以上同种族的随从,则此种族的随从获得的攻击力改为+4 避免走单一类型随从后蜡烛女王的技能产生高度浪费,也避免前期单体BUFF过强 3、疯狂金字塔:想了两个强化方案,也不知道哪个合适点:(1)你的随从数量达到上限时,技能消耗为0 (2)你的技能在你购买了一个随从后刷新 4、憎恶:新增:你的英雄攻击时,为你恢复等同于你当前酒馆等级的血量 增加了回血,鼓励憎恶升本 5、布莱恩·铜须: 技能改为0费,内容变更为:指定一名酒馆中有种族类型的随从,将其变为与此随从种族相关的战吼随从 6、伊利丹:新增,抢先攻击的随从在抢先攻击完毕后获得+3攻击力 7、钩牙船长:技能调整为1费,改回最初的发现1个更低等级的随从 8、挖宝小狐狸:技能第一次触发需要4次,之后为5次。 9、鼠王(现版本种族多,而且刷新很看脸),新增效果:0费技能,随机更换一个强化的随从类型(遇到不合适的随从类型可以刷新一次看看运气) 只是无聊思考一下而已,欢迎讨论
我发下我的弱将改动 由于一些名将在将池中的表现不佳,因此面杀时特别改动了一下。跟大家互相借鉴,不喜勿喷。这些将里不包含前两次改动的关张这批将。 郭淮—— 【精策】 一名角色回合结束时,若你使用了不少于X张牌,你摸1张牌;若当前为你的回合,摸牌数改为2(X为你当前的体力值)。 (好吧,强度不够,摸牌来凑,不过按历史契合,让他防御更强就是了) 吴懿—— 【强行】锁定技:你于回合内使用牌时,获得一个标记。每有一个标记,你计算与其他角色的距离时便-1。 【奔袭】出牌阶段,若你至少有X枚标记(X为场上存活角色数的一半,向上取整),你可选择:本回合使用的【杀】可额外指定一个目标;对一名其他角色造成一点伤害并立即结束出牌阶段。若如此做,回合结束时你弃置X枚标记。 (跨回合计算-1,同时多加了强命的选项,另外间接削弱了吴懿在人数少时的作战能力) 于禁 (1版和2版结合)—— 【毅重】锁定技,你装备区中没有牌时,黑色【杀】对你无效。 【节钺】结束阶段,你可以弃置一张牌,令一名其他角色选择,交给你一张牌,或你弃置其一张牌。你的下个回合开始前,获得的此牌若为黑色可以当【无懈可击】,红色可以当【闪】使用或打出。 (防御比1版略弱,不过骚扰性强了不少,另外牌直接上手了) 廖化——【伏枥】不改 【当先】锁定技,回合开始时,你选择:立即执行一个额外的出牌阶段,或视为使用一张【杀】,然后跳过你的出牌阶段。 (稳定使用杀了,不然后期很多时候当先没什么用) 曹洪—— 【援护】结束阶段,你可以将一张基本牌或装备牌交给一名其他角色,其可选择:立即使用此牌(若可使用),然后摸一张牌,或令你摸一张牌。 曹休—— 【讨袭】出牌阶段限一次,你使用牌指定其他角色时,你可明置其一张手牌直到回合结束。你可将此牌如手牌般使用或打出,且不计入回合内限制。当前回合结束时,若该角色未失去此牌,其弃置你一张牌。
我发下我的弱将改动 由于一些名将在将池中的表现不佳,因此面杀时特别改动了一下。跟大家互相借鉴,不喜勿喷。这些将里不包含前两次改动的关张这批将。 郭淮—— 【精策】 一名角色回合结束时,若你使用了不少于X张牌,你摸1张牌;若当前为你的回合,摸牌数改为2。 (好吧,强度不够,摸牌来凑,不过按历史契合,让他防御更强就是了) 吴懿—— 【强行】锁定技:你于回合内使用牌时,获得一个标记。每有一个标记,你计算与其他角色的距离时便-1。 【奔袭】出牌阶段,若你至少有X枚标记(X为场上存活角色数的一半,向上取整),你可选择:本回合使用的【杀】可额外指定一个目标;对一名其他角色造成一点伤害并立即结束出牌阶段。若如此做,回合结束时你弃置X枚标记。 (跨回合计算-1,同时多加了强命的选项,另外间接削弱了吴懿在人数少时的作战能力) 于禁 (1版和2版结合)—— 【毅重】锁定技,你装备区中没有牌时,黑色【杀】对你无效。 【节戎】结束阶段,你可以弃置一张牌,令一名其他角色选择,交给你一张牌,或你弃置其一张牌。你的下个回合开始前,以此法获得的黑色牌可以当【无懈可击】,红色牌可以当【闪】使用或打出。 (防御比1版略弱) 廖化——【伏枥】不改 【当先】锁定技,回合开始时,你选择:立即执行一个额外的出牌阶段,或视为使用一张【杀】,然后跳过你的出牌阶段。 (稳定使用杀了,不然后期很多时候当先没什么用)
看完小说(包括后几章的机翻)后对魔法侧战术的评价 看完小说,对魔法侧的兵种、魔法和战术做一个总结,顺便说说跟Soviet比,魔法侧的优势与劣势。 先说兵种和技术: 步兵:主力兵种有魔导师,魔枪兵(有远程攻击魔杖),弓箭手,骑士/重装步兵(这些步兵有一些有魔法强化武器,攻略王都的时候有出现),奴隶步兵 骑兵/装甲部队:奇美拉(快速移动、血厚)、正常骑兵、机铠魔偶、高昆(摩维利亚军独有,类似卡车不过更大的玩意,一般用来移动,不过也有装魔法攻击设备的,似乎) 空军:飞龙,飞龙有吐息,而且飞龙骑兵有远程攻击魔道具。飞龙也似乎可以用魔法强化,不过代价是飞龙估计会活不了多久…… 诺帝国侧(跟Soviet结盟的国家)有魔法飞空艇,速度比地球飞艇快,运输量还不错,目前看能够跟飞龙打一下而不是被飞龙蹂躏,因此防御力应该不是地球级别的,至少不会被一两架小飞机干掉,需要集群或大威力武器) 特殊魔法技术:结界(可以用于方队或要塞防御,范围越大,越坚固,需要的魔法师的数量和水平就要越高,要塞防御结界一般需要很好很大的水晶做触媒)、亡灵复生术(复活死去的人进行作战,复活以后没有智能,但是很耐打。复活太久以后就会失控开始见人杀人,所以小说里只敢把他用于袭击苏军后方)、火焰魔法(类似炮击,不过威力更小,但火属性更重,主要靠燃烧而非爆炸杀伤)、爆破魔法(威力还是比较大的,小说里只有那几个高阶大魔法师会用,而且距离似乎有限制)
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