红色风暴行者
红色风暴行者
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我想的部分酒馆战棋冷门英雄的加强 1、馆长(以前我的最爱,恰烂分用,而且比较喜欢百搭的融合):新增:融合怪每强化三次获得+1 /+1(就是下面的状态栏有增益,指定性BUFF可以,群体BUFF也可以,像碧蓝龙人那样随机+3攻的也算)、战斗中也可以加强,比如战斗中被子嗣啊加攻恶魔啊这些的亡语BUFF到,只是战斗中的加强无法保持。 主要是强化融合怪,不然开局一个1/1,在现在的对局中即使是前期也真的不算什么。 2、蜡烛女王:新增:如果你拥有三个或以上同种族的随从,则此种族的随从获得的攻击力改为+4 避免走单一类型随从后蜡烛女王的技能产生高度浪费,也避免前期单体BUFF过强 3、疯狂金字塔:想了两个强化方案,也不知道哪个合适点:(1)你的随从数量达到上限时,技能消耗为0 (2)你的技能在你购买了一个随从后刷新 4、憎恶:新增:你的英雄攻击时,为你恢复等同于你当前酒馆等级的血量 增加了回血,鼓励憎恶升本 5、布莱恩·铜须: 技能改为0费,内容变更为:指定一名酒馆中有种族类型的随从,将其变为与此随从种族相关的战吼随从 6、伊利丹:新增,抢先攻击的随从在抢先攻击完毕后获得+3攻击力 7、钩牙船长:技能调整为1费,改回最初的发现1个更低等级的随从 8、挖宝小狐狸:技能第一次触发需要4次,之后为5次。 9、鼠王(现版本种族多,而且刷新很看脸),新增效果:0费技能,随机更换一个强化的随从类型(遇到不合适的随从类型可以刷新一次看看运气) 只是无聊思考一下而已,欢迎讨论
【个人翻译】大灾难篇 写在前面的话。个人翻译+润色,部分地方为了方便大家理解直接采用了意译,不喜欢这种翻译方式的话勿入。由于水平与大佬有差距,所以错漏难免,还望见谅。 这一篇章是目前的第一大章,有60多章……是其他章节的几乎两倍长度,完工不会太快。SORRY。
【氵】其实感觉男主和烙印的主角很像 共同点很多: 1. 都是超越自身极限挑战上位者。本篇男主以庸才之身挑战英才,甚至各类魔人。烙印的格斯则是直接各路大魔去了。 2. 都是舍命打法。超越自身极限,以放弃自身生命的感觉去作战。 3. 身边病娇挺多的……不过还是本篇男主稍微幸福点。格斯那是太惨了。 4. 作战时阴谋诡计挺多的。男主就不用说了,烙印的格斯跟使徒作战时其实也阴的一P
预约下我自己的翻译? 我想翻译下大灾害篇那一章,因为见其他都有人占坑了,不知道有没有哪位正牌翻译君也要翻译的? 预计下下周有空吧,如果有人翻了我就不翻了
【微剧透】男主跟目前几大女主的好感度和现况 先来原救世小队的,好感度100则为已完全喜欢男主,超过100的……数值越高,越是病娇
最新一话,感觉理查德老爷子危险了 看到最新一话,老爷子好像要直面什么不得了的家伙了。如果老爷子死了的话,可能路易斯心情会崩溃,然后被几个女主趁虚而入。 但是不管怎么样,还是希望老爷子不要死啊。路易斯这一周目是打算拯救身边所有人的(初衷不是如此但实际遇到事的时候念头全都歪了)
【机翻+润色】第十章 沉睡都市菲洛丝翻译 应部分人私信,就把连接我翻译的大工程的后续剧情的沉睡都市菲洛丝篇章也翻译了。老规矩,机翻+润色,有瑕疵在所难免,请见谅。
【机翻+润色】搞个大工程 突然想搞个大工程,翻译文中第八章和第九章,两章描述了纹章教军与圣教先遣军的会战。也是在这个篇章中,主角第一次开始展现实力,之前主角大多都是通过舍命打法+预知未来+阴谋+话术诡计完成之前的壮举,本身实力不强。而在这个篇章中,主角开始突破自身,实力终于开始增长。同时这两张规模也比较宏大,毕竟是第一次会战的描写。 篇幅较长,会在一段时间内完成,每次放出几话。由于是机翻+润色,有瑕疵在所难免,请看官见谅。
【含剧透】来剖析男主与身边的人的关系 首先一楼分析男主会影响身边的人的关系的几个性格特质, 特质一:男主不自觉地会警戒他人(其实是因为童年和一周目过得太惨),很多女主都发现了这一点,都觉得不解并希望改变这一特质。 特质二:男主对约定很执着,跟人约定好以后会不自觉地想着完成。问题就是,他经常会自觉不自觉地跟女人做约定…… 特质三:老是觉得自己很卑微,老想着如果做出足够的贡献自己命送掉也无所谓
男主其实有一个真实身份一直没公布,后面纹章教的一些高层竟然还想反叛,如果男主的真实身份公开,怕是这帮人动都不敢动。 那就是……纹章教神选……
【剧透+机翻+润色】翻译养母怂恿后宫逆推的三话 记住,鲁吉斯身边没有好惹的女人,包括他的养母也是如此。 以下是对部分大家喜闻乐见的剧情的翻译,吸引大家更多关注此文。 含剧透,为机翻,后期润色,有瑕疵在所难免。望大家见谅
【机翻+润色+剧透】翻译一下神出现的背景的文段,帮助部分人理解 翻译一下神出现的背景,帮助大家伙理解文中的神这些家伙的一些情况。包含剧透不喜误入。本人的翻译只在于帮助大家了解文中的一些背景、主角和病娇们的心路历程等,增加部分新人的黏性。其余请大家坐等正牌翻译君的翻译。
【含剧透】简单帮助大家理清一下人物和势力关系 注意,本帖含部分剧透,主要介绍各方势力和人物,帮助大家更好地理清日文的剧情。
【机翻+润色】又来一话。112话《憧憬英雄之人》 耐不住寂寞的我又来机翻了,老规矩。翻译这一话是因为这一话基本全是男主的心理描写,深层剖析了他的思想,同时也等于解释了他以后展开行动的基础。特与大家分享,若有瑕疵错漏请见谅。
【机翻+润色】我又来了,翻译65话,被镌刻之名 这一章是福音战争的最终章,也是男主对抗勇者,一战成名的战役最终话。老规矩,机翻+后期润色,部分文字甚至根据文字的大概意识做了小修改,因此有瑕疵或有不同意见请见谅。
【机翻+润色】106话 砧板上的肉 先说在前面,是机翻+猜测+后期润色,不是日翻大佬。请看的人见谅。
总有人想着蜀吴联手灭魏,其实不存在的 其实就算襄樊之战蜀吴能联手对魏,或者之后的什么战役两国能有突破(比如孟达叛乱啊,淮南三叛啊),魏国也不会就此灭亡,最有可能也就是实现真·三足鼎立而已。 1、魏国在前线失败以后就会进行战略收缩,迁都河北的邺城(曹操在襄樊之战时有此想法,另外邺城曹操也经营已久),凉州守不住,那就把战线收缩,防御关中。江淮地区守不住,也继续退守就是。即使是这样,魏国依然是拥有数州的强大势力。可以跟据有凉州 长安的蜀国,据有江淮 荆州 交州 江东的吴国平起平坐(但是没有优势了)。 2、蜀吴就算前期能齐心联手对魏,但在各自势力膨胀,魏国消减以后,同盟再想维系也是一种奢望了。相反两者间会产生新的利益冲突。魏国就可以从暂时的战争失败中得到喘息,等魏国回复实力,巩固好新的防线,那就实现真正的三足鼎立(这次这三足都是实力相近的了),接下来又是数百年乱世而已。
我发下我的弱将改动 由于一些名将在将池中的表现不佳,因此面杀时特别改动了一下。跟大家互相借鉴,不喜勿喷。这些将里不包含前两次改动的关张这批将。 郭淮—— 【精策】 一名角色回合结束时,若你使用了不少于X张牌,你摸1张牌;若当前为你的回合,摸牌数改为2(X为你当前的体力值)。 (好吧,强度不够,摸牌来凑,不过按历史契合,让他防御更强就是了) 吴懿—— 【强行】锁定技:你于回合内使用牌时,获得一个标记。每有一个标记,你计算与其他角色的距离时便-1。 【奔袭】出牌阶段,若你至少有X枚标记(X为场上存活角色数的一半,向上取整),你可选择:本回合使用的【杀】可额外指定一个目标;对一名其他角色造成一点伤害并立即结束出牌阶段。若如此做,回合结束时你弃置X枚标记。 (跨回合计算-1,同时多加了强命的选项,另外间接削弱了吴懿在人数少时的作战能力) 于禁 (1版和2版结合)—— 【毅重】锁定技,你装备区中没有牌时,黑色【杀】对你无效。 【节钺】结束阶段,你可以弃置一张牌,令一名其他角色选择,交给你一张牌,或你弃置其一张牌。你的下个回合开始前,获得的此牌若为黑色可以当【无懈可击】,红色可以当【闪】使用或打出。 (防御比1版略弱,不过骚扰性强了不少,另外牌直接上手了) 廖化——【伏枥】不改 【当先】锁定技,回合开始时,你选择:立即执行一个额外的出牌阶段,或视为使用一张【杀】,然后跳过你的出牌阶段。 (稳定使用杀了,不然后期很多时候当先没什么用) 曹洪—— 【援护】结束阶段,你可以将一张基本牌或装备牌交给一名其他角色,其可选择:立即使用此牌(若可使用),然后摸一张牌,或令你摸一张牌。 曹休—— 【讨袭】出牌阶段限一次,你使用牌指定其他角色时,你可明置其一张手牌直到回合结束。你可将此牌如手牌般使用或打出,且不计入回合内限制。当前回合结束时,若该角色未失去此牌,其弃置你一张牌。
我发下我的弱将改动 由于一些名将在将池中的表现不佳,因此面杀时特别改动了一下。跟大家互相借鉴,不喜勿喷。这些将里不包含前两次改动的关张这批将。 郭淮—— 【精策】 一名角色回合结束时,若你使用了不少于X张牌,你摸1张牌;若当前为你的回合,摸牌数改为2。 (好吧,强度不够,摸牌来凑,不过按历史契合,让他防御更强就是了) 吴懿—— 【强行】锁定技:你于回合内使用牌时,获得一个标记。每有一个标记,你计算与其他角色的距离时便-1。 【奔袭】出牌阶段,若你至少有X枚标记(X为场上存活角色数的一半,向上取整),你可选择:本回合使用的【杀】可额外指定一个目标;对一名其他角色造成一点伤害并立即结束出牌阶段。若如此做,回合结束时你弃置X枚标记。 (跨回合计算-1,同时多加了强命的选项,另外间接削弱了吴懿在人数少时的作战能力) 于禁 (1版和2版结合)—— 【毅重】锁定技,你装备区中没有牌时,黑色【杀】对你无效。 【节戎】结束阶段,你可以弃置一张牌,令一名其他角色选择,交给你一张牌,或你弃置其一张牌。你的下个回合开始前,以此法获得的黑色牌可以当【无懈可击】,红色牌可以当【闪】使用或打出。 (防御比1版略弱) 廖化——【伏枥】不改 【当先】锁定技,回合开始时,你选择:立即执行一个额外的出牌阶段,或视为使用一张【杀】,然后跳过你的出牌阶段。 (稳定使用杀了,不然后期很多时候当先没什么用)
【申精】英雄联盟宇宙中各地区势力介绍 英雄联盟宇宙中对于英雄的介绍很详细,但对于各地区的介绍就稍显简略,更多的架构是隐藏于各英雄的背景故事中。介于现在有些人甚至没有了解,就随手拿一个过去的甚至子虚乌有的故事来“脑补”英雄联盟。因此我将英雄联盟中的地区的涉及故事整理一下,做一个统一的介绍。如果有错漏,也欢迎补充。
对新张飞替身的小小改动想法 其实我觉得新版替身真心用不着做什么弃置坐骑和锦囊的……想了一个更契合,也强度更强的。 【替身】—— 结束阶段,你可以失去至多4点体力值。下个准备阶段,你回复等量的体力,攻击范围增加同等数值,同时获得上一次发动“替身”后所有对你使用的基本牌(或者杀?这个要看具体强度)和通常锦囊。
讨论下三国时期的“外兵” 三国时期,其实就存在着所谓的“外籍雇佣兵”,其他种族的士兵,因为合作、封赏等种种原因,加入了中原争霸的诸侯部队,为三国之乱平添了新的血色。 那么三国时期有什么外族部队?他们又有何影响呢?大家来讨论一下吧。
关羽在原界版基础上的改法 看了官方改的关羽,真心觉得为什么不能像赵云那样在原基础上微调呢? 本人其实不太赞同加强武圣,是因为加强这个会影响到魏关羽 关兴张苞 关索能将。在不动原框架的体系的情况下,个人认为微调义绝其实就很好。 我的版本: 武圣:你可以将红色牌当【杀】使用。 义绝:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色与你一起展示一张手牌,你可以弃置其中点数较大的牌,然后本回合内与该角色距离为1。若以此法弃置的是你的牌,本回合内该角色的非锁定技失效且不能打出或使用手牌。 义绝现在不再是拼点,至少有展示对方手牌的作用。另外对手点数大,那么他会被你免费弃置一张牌,加上可能会被你杀。如果弃置的是你的牌,那么其实就是原义绝拼点赢的情况。
关羽在原界版基础上的改法 看了官方改的关羽,真心觉得为什么不能像赵云那样在原基础上微调呢? 本人其实不太赞同加强武圣,是因为加强这个会影响到魏关羽 关兴张苞 关索能将。在不动原框架的体系的情况下,个人认为微调义绝其实就很好。 我的版本: 武圣:你可以将红色牌当【杀】使用。 义绝:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色与你一起展示一张手牌,你可以弃置其中点数较大的牌,然后本回合内与该角色距离为1。若以此法弃置的是你的牌,本回合内该角色的非锁定技失效且不能打出或使用手牌。 义绝现在不再是拼点,至少有展示对方手牌的作用。另外对手点数大,那么他会被你免费弃置一张牌,加上可能会被你杀。如果弃置的是你的牌,那么其实就是原义绝拼点赢的情况。
军令也太乱七八糟了吧 新国战公布的军令系统,简直让人觉得不可思议。官方公布的6条军令中,竟然有4条都是负面效果。另外那个摸1给2的也是略有点负面,唯一完全正收益的就是打1点伤害那个。 我个人建议是改成4条中立的,这4条无论对敌方还是己方发动都合适,比如摸1给2之类的。 然后再做4条对敌军令,比如失去1点体力这种。4条对同势力军令,比如弃置一张牌回复一点体力这种。合计12条军规。哈哈。 对同势力角色,就是从4条中立跟4条同势力军令里抽2张来选,对他势力角色则是4条中立跟4条对敌。不开将暗势力角色则只能从4条中立中选。 我觉得这样才算比较完善一点,不然现在的军令系统……大家已经吐槽很多了,不再重复了……
萨满能通过图腾实现各种BUFF,骑士的报告兵呢? 刚入坑半年左右,入坑就选择了QS,因为是魔兽世界的主打职业。但每次打萨满都觉得很烦,大家的英雄技能都是召唤东西铺场,但萨满的图腾能轻松实现各种BUFF,比如什么聚合图腾,德莱尼图腾师,055的深渊魔物啥的,更不用说摇出法伤图腾以后13武器变33,或者闪电风暴4血清场之类的。 反观同样是铺场流的QS,报告兵就几乎没有任何BUFF……有力量祝福这些东西,我想有其他选择的话应该也不会优先给报告兵。目前感觉报告兵无法对QS有任何BUFF,而唯一能BUFF报告兵的,感觉只有333的夜色镇了。但如果有其他的1血随从,我是绝对不会优先摇报告兵让夜色镇BUFF的…… 哦,忘记还有一个324了,不过以前我用的时候真心没用……324倒挺好站场,可惜报告兵们站不住……亏我还专门合了一个……浪费了尘 看以前那些退环境卡组还有一些能BUFF报告兵,或加速报告兵生成速度的(比如JJC有时会给的那个给锤子拉3个报告兵),现在只剩一个惩黑除恶了……而且还是超无用那种……
盘点LOL里的远程武器 首先1楼下定义,既然说是远程武器,那么那些用魔法(或者类似魔法的科技力量)远程攻击的,自然不能算了。比如维克多 阿狸 发条这种的。主要介绍那些射手属性的家伙(当然可能也会混一些非射手属性的远程攻击者)
求与这本类似的小说 求与这本类似的小说,哪一国写的无所谓。一般水平就可以了…… 好想看同类型的小说啊。
界限突破三将再突破(甘曹公孙) 即使界限突破了,有3个将还是偏弱……不求很强,只求平衡强度,发挥其自身特色而已。 甘宁 改法1:奇袭—— 你的黑色牌均可当【过河拆桥】使用,你使用的【过河拆桥】指定目标时,你可展示目标角色一张手牌,直到【过河拆桥】结算完毕。 这是跟1V1的过河拆桥结合的弱化版,甘宁可以展示对方一张手牌,然后决定是否拆这张牌,这样可以提高甘宁拆到KEY牌的几率,同时也是暴露敌人手牌的一个手段。 改法2:奇袭—— 你的黑色牌均可当【过河拆桥】使用,若你本回合内使用的黑色牌仅指定过一名其他角色,则回合结束时你可弃置其一张牌。 这个是对甘宁后期拆迁无力所做的补偿,同时也可以部分解决甘宁纠结杀还是拆的问题(只杀一名角色就可以继续拆这个角色)。
看完小说(包括后几章的机翻)后对魔法侧战术的评价 看完小说,对魔法侧的兵种、魔法和战术做一个总结,顺便说说跟Soviet比,魔法侧的优势与劣势。 先说兵种和技术: 步兵:主力兵种有魔导师,魔枪兵(有远程攻击魔杖),弓箭手,骑士/重装步兵(这些步兵有一些有魔法强化武器,攻略王都的时候有出现),奴隶步兵 骑兵/装甲部队:奇美拉(快速移动、血厚)、正常骑兵、机铠魔偶、高昆(摩维利亚军独有,类似卡车不过更大的玩意,一般用来移动,不过也有装魔法攻击设备的,似乎) 空军:飞龙,飞龙有吐息,而且飞龙骑兵有远程攻击魔道具。飞龙也似乎可以用魔法强化,不过代价是飞龙估计会活不了多久…… 诺帝国侧(跟Soviet结盟的国家)有魔法飞空艇,速度比地球飞艇快,运输量还不错,目前看能够跟飞龙打一下而不是被飞龙蹂躏,因此防御力应该不是地球级别的,至少不会被一两架小飞机干掉,需要集群或大威力武器) 特殊魔法技术:结界(可以用于方队或要塞防御,范围越大,越坚固,需要的魔法师的数量和水平就要越高,要塞防御结界一般需要很好很大的水晶做触媒)、亡灵复生术(复活死去的人进行作战,复活以后没有智能,但是很耐打。复活太久以后就会失控开始见人杀人,所以小说里只敢把他用于袭击苏军后方)、火焰魔法(类似炮击,不过威力更小,但火属性更重,主要靠燃烧而非爆炸杀伤)、爆破魔法(威力还是比较大的,小说里只有那几个高阶大魔法师会用,而且距离似乎有限制)
八人局实测神话突破 神话突破出来以后就实测了,感谢身边的小伙伴,让我每周有一次的体验机会。八人局,身份和4V4血战到底都打了,一共打了6把身份,5把血战。自己贴纸上去做的武将。 改动了祝融 孟获 鲁肃 黄忠 魏延 孙坚 典韦 夏侯渊。孙策就默认觉醒后两个技能都是界的。 下面 实测1:祝融 身份局出现了两次(一次内一次忠),血战出现了1次(故意让这些改动将排在将堆前面,容易拿到)。 感觉:有杀时很猛,打乱敌人手牌结构,血少相当于强命。但是八人局里距离和断杀仍是主要问题。尤其当局势危急时,断了杀真的很囧很囧。同时缺续航,节奏快的话,断杀还是看脸的问题,反正一般也就5、6个回合。这5、6个回合里你断杀不超过2个回合(包括距离)其实还好。但如果节奏拉长,进入僵持,比如打血战,那这个将的体验强度就会明显下降。过得越久断杀和断距离次数越明显。个人感觉和RE徐盛是一个强度。 拼输拿对方牌很多人吐槽。但实测的时候其实很必要,一般打到3回合以后祝融的手牌数明显下降,没有这个技能的话后期祝融牌少根本不怎么敢拼。一拼你就是一个破绽,对方一个集火或者一个连环就很麻烦。
我的账号:红色风暴行者 屡次被提示:抱歉你访问的用户账号出现 我的账号:红色风暴行者 屡次被提示:抱歉你访问的用户账号出现。去服务中心看又说我的账号没有异常记录?我凌乱了,烦请指教,真心想解决,看个回复都看不了。
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