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鹰眼配装+人物性能/招式解析+战斗tips+匪夷所思的设定 由于本人完美错过PS5国行预售,又经过各大电商app一周耍猴般的抢购,所以我决定写一个鹰眼的粗糙攻略,想到什么写什么,有错误的地方请指正。 鹰眼作为一个主打远程的角色,好戏连连作为一个无消耗的远程高伤技能,让这个角色可以轻易的打出不错的伤害,但这招前戏较长硬直大,在地面打完完整的一套会产生3次后向位移,将近5个身位,战斗中连续使用或过分依赖此技能会非常容易导致角色卡地形及脱离散射箭的跟踪范围,下面就主打好戏连连这个流派推荐一些打法和实用技巧,首先把配装贴一下。 ps:以下谈及伤害数字都基于触发了伤害增益后且暴击的(或者再基于正负极),防具默认为增加散射箭和分裂箭数量的特工装甲 近战装备:个人唯一推荐的,猎鹰爪精英保险库掉落,此具名装备的数值是固定的,只有力量加熟练度的数值组合。 第一词条弓手的狡诈,具有非常强大的功能性,会把第二词条的状态伤害赋予基本攻击上,这里的基本攻击其实翻译地不好,翻译成角色的“固有攻击”更恰当,鹰眼的会消耗基础能量的回旋镖箭及派生的行云流水,剑术奇才的钩爪和第一次三角派生都会赋予状态伤害,而且状态附加值还不低,另外回旋镖箭一定要点出自动打弱点的精通,后续的行云流水也能吃到这个精通,强度在110左右可以保证普通敌人一套就能打进状态。实战中的用法之一是,开启大招猎人箭后,基本全场敌人都会进入电击状态,此时用皮姆粒子的回旋镖箭+行云流水进行清场,满屏绿字+弱点击杀的声效,比起用好戏连连清场,回旋镖箭的范围更大,速度更快,关于回旋镖箭怎么用更安全更效率,之后再写。剑术奇才被赋予状态伤害后,实用性也大增,空中分裂射击后加剑术奇才可以稳定把敌人打进惩罚状态,顺带进场加挑空,敌人进入惩罚状态时会强行中断当前动作,后续再接好戏连连会非常安定。另外补充一句,点出离别礼物这个精通后,打完剑术奇才后会赋予一次高伤的爆炸,这个爆炸是会受第一词条的影响附带状态伤害的,在角色harm训练场第一关,在伤害下调且我的力量只有800多点的情况下,依旧能打出5万多的伤害!2400精准的散射箭伤害是8000多。这个技能也许是近战鹰眼的一个突破点,可以想象下主堆力量加正负极后的伤害应该非常不错。 第二词条皮姆粒子散射,没得选,粒子散射应该是最佳答案,大招是负极,需要粒子打配合。强袭技能上状态的效果很不理想,即使点出了增加状态伤害的精通。想打正负极就只有选粒子了,星界不是很实用。精英目标被粒子打缩小后还能用蓄力脉冲箭压制。 第三词条剑的状态伤害提高15%,这个词条还有弓的状态伤害提高15%,究竟要哪个就取决于散射箭到底吃哪个的加成了,这个测试很不好做,不同的敌人对于状态吸收程度不同,我一度怀疑每种状态的自带基础值也不一样,装备更换带来的数值变化也无法做到同一数值下的测试,个人倾向于散射箭是吃剑状态伤害的,散射箭的键位是三角,其他箭是R2,可能这是一个划分点,有同学有条件的话可以麻烦帮忙做下更准确的测试。 远程装备:散装的效率增益箭头第一词条效率增益,保持伤害增益这个buff是打伤害的第一要务,没有比好戏连连+效率增益更好的组合了。 第二词条 随意,三种箭的状态附加值都低,无论是靠它们打正负极状态还是打伤害都非常非常不理想,唯一高伤的脉冲箭在完全蓄力后射出或者完全充能后爆炸,居然就把自己状态值给消除了!只有普通射出加立即引爆才有状态值,一旦变成黄色状态和红色状态就不会附带状态值了,立即引爆伤害很低,这可就非常离谱了。 第三词条 可选范围就可太多了,可以选加威力攻击的词条,直接提高好戏连连的伤害,立竿见影。靠弱点击杀触发的一系列词条也非常实用,蓄能爆发,无敌,回血等等,这也是高伤加自动打弱点的回旋镖箭的重要价值体现之一。 防御装备:好戏连连唯一指定装备——特工装甲第一词条忽略 第二词条,14%的几率受到伤害然后无敌,无敌5秒,在防具词条普遍适用性不高的情况下,这个应该是非常优秀的技能了,可以去碰瓷伤害低攻击频率高的激光小炮塔,很容易触发无敌 第三词条,不作过多解释,散射箭从3只变成5只,分裂箭从6只变成10只,好戏连连最后的散射箭从9只变成15只,不用犹豫了。 英雄装备:还是推荐散件其实这个部位的几个套装的词条还不错,但还是推荐散装而不用套装的原因是,套装的专有词条会占用第一个词条,这个部位好像只有第一个词条栏位才会出“强力XX”这个对威力攻击有巨大加成的词条(如果第二第三词条能出强力XX的词条请帮忙指正),我的这件强力祝福是加威力攻击的暴击的,只能将就用一下了,如果是强力闪袭这个词条,威力攻击增加17%+,对于好戏连连打法的加成是非常巨大的,如果这个部位你有加精准和强力闪袭的,即使是紫装,不要分解掉了!!剩余的词条推荐英雄蓄能爆发,防御增益,回血,都可以,看自己的喜好吧。 主要神器:还是神圣诺恩石吧,所有伤害增益持续时间延长4秒,伤害提升期间还额外提高5.8%的暴击,伤害增益buff从12秒变成16秒,主动使用还能增加伤害,很多时候能保证你打完两套高质量爆发的好戏连连。 次要神器:带精准属性和强力闪袭词条的最优,可以装备相同的两个石头,小神器的强力闪袭词条的加成只有11%左右,但是两个叠加的话同样非常强力。 装备方面先说到这,具体的配法完全可以按照自己的喜好进行调整,简单的概括一下,触发伤害增益buff的词条必不可少,粒子散射箭也是必须的,特工装甲不能脱,还要最求极致伤害的话,在尽可能的让装备都有精准属性的前提下,第二件装备的第三个词条需要加威力攻击的,第四件装备的第一个词条也要加威力攻击的,两个小神器也要加威力攻击的词条,这四个词条叠加会给好戏连连带来50%伤害加成,鉴于现在还没有洗装备系统,凑齐这一套估计太难了。 精通里必点的有:插翅难逃,增加内爆箭的效果。锋利碎片,增加散射箭的伤害。超能脉冲。伤口撒盐。 专长必点:猎人箭的双爪,打全体电击状态。 下面说下重要招式进行一些说明。 好戏连连:高伤害高状态值的无消耗的万能招式,同时也是触发伤害增益的好手,这个的副作用在于使用期间会不断的往后移,连续使用很可能会脱离出有效的战斗范围,让散射箭的集中伤害降低,虽然在使用期间会产生位移,但是这个位移不会让角色从高处跌到低处,也就是说你只要找到一个凸起的小平台,箱子或者其他类的不会被破坏的物体,你可以蹲在上面原地打出一套又一套的好戏连连。好戏连连里掺杂的集束箭和脉冲箭都是默认满蓄状态射出的,所以精通里的超能脉冲就能利用起来了(完全蓄能的脉冲箭爆炸前的那一刻会有内爆箭的聚敌效果),让你的好戏连连里白嫖一个内爆箭,配合插翅难逃的强化效果,打出更多的硬直和更多的目标,让好戏连连的后续伤害更安全地打出来。好戏连连不一定是要在地面上长按三角派生的,很多时候选择用标志性攻击和威力攻击派生更好用。比如打浩克大师,他起手砸地板的话,你在地面上只有中断好戏连连,如果用空中的分裂射击起手去派生,你在空中可以直接无视砸地板,空中分裂射击的箭数也更多,用派生的话会省略掉地面起手的5只箭,落地后直接打出集束箭脉冲箭和15只箭,更早地打出更高伤害的15连。在面对成群结队的敌人已经压在脸上的时候,裸用好戏连连非常不明智,用内爆箭控场,再派生出好戏连连打出伤害。好戏连连期间的任意环节都能派生出无挥剑前摇的内爆箭的,根据当时情况看是否需要打完一整套还是提前用内爆控场再继续追加伤害。如果位置合适的话且需要长时间控场加输出,好戏连连打完不要又重新按三角再来打一套,打完一套后立马长按轻攻击派生出无挥剑前摇的内爆箭控场,然后又能安稳的打出第二波伤害了。 内爆箭:非常重要的控场招式,伤害低,可以忽视,聚怪效果其实比画面效果的范围要大一些的。长按方框是先砍一刀再派生出来,砍的这一刀冲击力低,面对强力的敌人很可能这一刀没有砍出硬直从而挨打用不出来内爆箭,所以推荐用疾跑/闪避的派生出的轻攻击或者重攻击来派生,具体操作比如,闪避后长按轻攻击,这样打出来的话,就是闪避攻击+内爆箭,这样能确保起手就能打出硬直从而顺利用出内爆箭。想在空中用内爆箭时一定要注意自己与敌人的距离,在空中用内爆箭是先在空中砍一刀然后再向下射出内爆箭,如果离敌人过近,系统会直接判定你的空中轻攻击是想打敌人从而让你直接下地,本想在空中打出内爆箭控制敌人与自己的距离,反而变成冲进了敌堆。 回旋镖箭:这招应该是很多玩家忽视的一招,回旋箭镖派生出的行云流水是清图利器,自动打弱点和高伤,能频繁地触发弱点击杀等一系列词条,可能因为这招硬直大需要站桩所以不喜欢用(有时候这招的判定还比较谜),这招也是对于好戏连连的一个补充作用,一是不需要在意位移,二是能高速清理掉分散的杂兵,不让好戏连连的伤害被分散了。这里推荐几个合理的用法。敌人较多且离自己较近时,空中内爆箭起手,内爆箭打出后趁敌人被控制时立即在空中打出回旋镖箭,然后落地,接箭,打出行云流水,敌人恢复身姿前你有足够的时间去接箭打出行云流水,在空中也比在地上更安定。空中分裂射击后再接回旋镖箭加行云流水,这个打法适合自身位置安全,敌人离自己较远的情况。好戏连连一套打完,敌人满地残血且是倒地状态,不要犹豫直接打出这两招清场。 剑术奇才:这招的战术价值远远高于它带来的伤害,前面多次提到好戏连连带来的后移会影响战斗的节奏,那么这招快速进场无疑是对好戏连连的有一个重要补充了,打完一套好戏连连直接用剑术奇才进场(或者空中分裂射击起手再接剑术奇才),挑空敌人,空中接内爆箭,再接回旋镖箭或者落地用好戏连连,让整场战斗流畅不少。PS:空中分裂射击加剑术奇才,基本能把所有敌人打进惩罚状态,可以好好利用。 再谈谈这个角色的奇葩的地方。。。。。。 过充时的锁定,真是吃了翔一样,而且还有BUG,时不时会给你自动瞄准到敌人的脚下,不能自由移动准心后你的蓄力集束箭用起来就很难受了。 强袭技能bug,用强袭技能时如果你长时间选择释放地点的话,你的技能会直接消失,然后你的恢复箭也不能用出来。 脉冲箭,上面提及到了,蓄力后的脉冲箭或者完全充能的脉冲箭会失去状态属性。鉴于鹰眼这个角色的高伤高状态值招式都集中在散射箭上,另一极的箭种状态值全部拉胯,想不用大招去打正负极伤害就非常困难了,之前想了很久如何不依赖猎人箭去打正负极伤害,想出用脉冲箭反向打爆发,结果被无情地打脸了,之前是这样设想的,先用冰冻属性的脉冲箭打十发在精英敌人身上(10发冰冻箭都只能累计一点点状态值),然后靠粒子伤害的好戏连连打进正极状态,敌人身上的冰冻脉冲箭差不多都完全充能了(完全冲能的脉冲箭在buff齐全但不算正负极的加成,可以达到8万一发),然后引爆,事实就是如此残酷,抱歉,高贵的完全充能脉冲箭没有状态属性。 期间很久没玩了,鹰眼出了两个月才来玩,现在的伤害增益buff的时间改成释放技能的动画期间不会被消耗,这改的挺好的,最近一次打浩克大师才发现,触发buff后安安心心开猎人箭,再开辅助技能增伤,再开神器增伤,分裂射击加好戏连连完整打一套有120万左右伤害。 鹰眼差不多就写到这里,只玩了大半个月,肯定会有一些错误或者纰漏,还请帮忙指正,谢谢大家
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