天地二刀流 天地二刀流
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不说气话,现在的弗莱迪是设计最失败的一个屠夫 首先说设计的最成功的屠夫,大概按照说的顺序排名:改版前的护士,电锯,夹哥,兔子,小白脸,小丑,李奶奶。 一般或者不太好的屠夫:老杨,佩琪,叮当,灵妹,军团,鬼面。 可以看出来,设计的好的屠夫几乎都是很厉害的屠夫,为什么人类玩家还会觉得他们设计的好?这就要说到为什么喜欢杀鸡的不喜欢d5,因为杀鸡不是技能对轰的游戏。 和是否高配无关,设计得好的屠夫都是需要对技能的使用时机,使用方法做出抉择。这些屠夫的技能在加快人类倒地的同时,对屠夫都有一定程度的影响,也就是干扰屠夫追人。这样收益和成本达到了平衡。举例来说 放夹子和画陷阱封锁了人类的逃跑路线,但是本身停止追逐并且失去视野,这导致屠夫需要选择何时放,怎么放。 改版前的护士长下无人皇,但是护士长本身是玩家高超的技术带来的,这是玩家的付出,应该给予尊重。 小白脸吸人,给予了玩家逃跑的机会。 电锯的移动减速和冲刺的直线移动局限性。 兔子举斧头减速和本身需要瞄准。 小丑封路但是瓶子需要补充。 简单来说,这些屠夫,在人类感到厉害,可怕,无解的时候,是屠夫玩家自身实力的体现,说白了,是人家屠夫玩得好。 那么,为什么说弗莱迪设计失败了?因为弗莱迪的每一个技能,都没有给它自己造成负面影响,导致他在追人的时候只需要按右键或者ctrl,然后就把所有的选择留给人类来做。可以归纳为无脑。 他的陷阱数量多,范围不小,持续时间长,减速效果明显且不是踩了就消失。它的传送不减速,随时取消。 这就导致了只要在可以绕的地方放一个或两个陷阱,人类不可能绕两圈。在人类逃向有电机的地方时,只要一边移动一遍传送,最后看哪边离人类近就去哪边就行了,并且一定有一边离人类近。 现在的弗莱迪已经失去了和人类对线时的博弈性,把所有的难题都交给人类来做,自己只需要使用技能。这种无付出的收益,是让人类玩家最不能接受的,输了心里不服气,赢了会得意嘲讽让屠夫不高兴。 这就是为什么我说弗莱迪设计的失败,它的改版初衷本身就是为了加强而加强,也确实强,玩了爽。但是这是极度的偏心的设计造成的,所以说他设计失败。 顺便说一下为什么现在大家都不喜欢灵妹,同样是因为灵妹只需要进入灵界,那么剩下的几乎所有选择都是交给人类的,并且容错率低,导致人类普遍不喜欢灵妹。但是我也不认为灵妹设计失败,因为灵妹失去视野,需要根据环境来判断人类位置,虽然难度不大,但是灵妹也需要考虑,是否骗走位,判断人类在哪里。这都是灵妹设计上成功的平衡点。所以我也人为灵妹这次的改版过了点,取消体力碰撞我觉得就挺合理了。 很希望制作组不要为了什么的使用率而去刻意的加强或削弱什么,多玩玩游戏,从玩家的体验来获得设计灵感也许更好。
改善游戏环境之人类玩家对人类玩家规定的事 主要还是改善人类玩家和屠夫玩家之间的互相埋怨和不理解。 1. 准备的时候不要刻意的拖到最后突然拿出物品。 2. 不要挑衅屠夫,例如不要在屠夫明显的失误面前做动作。容易造成屠夫误会导致心里不舒服。而是应该对屠夫的失误表示理解,给予屠夫一定的准备时间重新开始追逐。 3. 在游戏中有能力发现屠夫没有带高级配件时,不要刻意的挑衅屠夫。 4. 发现屠夫打让手。例如快速放倒队友后并不急着连续挂队友,而是给予队友更多的时间玩耍。应该尊重屠夫,对屠夫表示感谢,结束时说一声谢谢,或者不要在游戏中挑衅屠夫等。 5. 发现屠夫技术不太好时,请不要挑衅屠夫,而是自己应该做出让步。例如带有指导性质的溜屠夫,并且最后被放倒。给予屠夫学习的机会,以及一定的成就感。 6. 大门通电后,如果有3个或者2个人还活着,对屠夫的守尸行为应该表示理解。 7. 对于队友因为过分的卡顿而无法正常和屠夫博弈时,对队友的退出游戏表示理解。 8. 对于游戏刚开始就很快被放倒并且被守尸的队友,理解其退出游戏的行为。 9. 大门未通电,倒数第二个人倒地了屠夫不挂时,倒地的人尽量判断队友的状态,合适时请退出游戏给予队友更多的机会逃跑。 改善游戏环境,从自身找原因。人类玩家不要规定屠夫做什么,而是根据屠夫的行为规定自己做什么,相信游戏环境越来越好,大家欢乐玩游戏。
刚刚才转的大法,给新人指导~~~略简单其实 要准备的东西还是那些,蓝色魔力矿石和白水若干。白水还是建议100个,还有天地树果实,带三个或者六个吧。 然后技能方面 霜冻10 暗壁10 魔力增幅10 就可以了,起码我过的这次就只用了这几个技能。 然后就是开始了~~~我想说我这次过应该不算侥幸。因为水元素还是对我水球,而且我的血也几乎就要加不上来了,用了一个天地树果实。所以我想应该有说服力 进去后,首先对着自己脚下一个暗壁。然后怪物就围过来了。这时候一边加血一边无限用霜冻。全部冻住后。往右下角移动一下,把怪物放在你的同一个方向,不要让他们围着你。然后用一个魔增连锁闪电。然后再来无限霜冻和加血。这次全部冻住后,用魔增深红。然后再来无限霜冻和加血。这次可以再在脚下来一个暗壁。用三个深红和一个连锁闪电第一波怪就死完了 然后第二波还是这样。你就站在原地不要动。就这样打。关注血和怪物是否全部被冻住就好 第二波的深红不够,所以用完深红用连锁闪电打。 就是这样,我就是这样过的。没用冰墙,也没有走位。还是可以,不错。 然后就是波利,我开始还以为是主动攻击的波利,结果就是普通的波利,不用担心了。最后石头还是用雷鸣一直打一直打就可以了 我的转职就是这样完成的。 当然,之前打材料的时候多亏了公会的三人帮忙~~~谢谢你们~~~~~~~~
钟怪,对不起 今天早上买了梦想了很久的剑鱼卡,然后和牧师好朋友(其实就是你自己,人格分裂啊喂!)做了海利翁任务,得了两个箱子和两个尼罗玫瑰,兴奋的插上卡然后给我的cm带上~于是~我意识到我终于可以去问候我梦寐以求的钟怪了哈哈哈哈! 所以~我和自己组队去采访他们了~ 刚开始的时候我不知道钟怪们会不会不喜欢我,我小心翼翼的一只一只的拜访。后来和他们有点熟悉了,我就同时拜访他们很多只~我给他们表演下雪呀~为了这个我还专门把下雪升满了~ 他们好像也很高兴~都张着大嘴巴发出哈哈哈的声音,我也很开心,每次表演完下雪他们都高兴的送我指针呀这些东西。 让我意外的事发生了!!!! 不知道是不是我的表演很好,他们竟然在一次表演结束后送了我他们认为最尊贵的礼物,钟怪卡!!!!!天呐我是在做梦吗? 我捡起卡片,看了看,面无表情的收好,然后去寻找下一波钟怪了… 对不起钟怪朋友们,你们认为最上乘的礼物我不喜欢…我要发夹… 也许你们看到我是男cm以为我不需要。但是,你们tmd没看到跟着的牧师是妹纸吗!焚蛋!!!!!给我发夹啊!我要发夹!!! 所以,对不起了钟怪朋友们。我要问候你们到给我发夹为止!!!期间你们还让我死了一次这事我后面慢慢找你们算账!!! 另外,loki有人要钟怪卡吗?
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