一川30
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不是,这新巴纳吉头像也太没诚意了 跟红巴纳吉的差别也太小了,你哪怕换个角度呢
既然确定是三房世界观了,那么本作是? 1 续作,因为苏迪丝长大了 2 前传,因为is肯定不敢定前作官方结局 3 平行世界,逗逗你啊
说明游戏口碑还是有用的 本来都觉的是letsgo金银和黑白原味妇科了,结果是传说z,虽然基本算是个饼吧 去皮伊和bdsp卖的也不算少了,但还是缓了一下没接着出,而是今年空过也选了口碑更好的传说。这三者口碑差别还是有效果的,总之宝可梦游戏并不是一个只要能赚就一定会摆的状态。
很多人没意识到火纹剧情的一大核心问题 就是火纹这个游戏剧情高度依赖战争,系列也有烈火一类的稍微弱化战争要素的,但就会产生暗杀组织带大军围攻这种很生草的场面,新作不管怎么写,逃不了战争。 而战争本身就是不那么容易写好的题材,更要命的是,这是个日本游戏。 由于大家都懂的原因,日本人能写好战争的屈指可数,就是曾经写过皇骑fft的松野,最新搞得ff14剧情也是喷的多,年轻的一代就更不用指望了。事实也是写战争写的好的日本游戏基本都要考古了,而近些年日本游戏可吹的剧情,没几个是战争题材。现在日本人碰上战争题材基本就是非俗即烂,所以老套的还好点,想整点新玩意多半是烂活。这点在风花雪月特别明显。 老实说engage剧情是高于我期待水平的,就是很俗套的剧情,没整烂活。但演出确实烂,提高的空间还是很大的 至于下一作?如果有能写好战争剧情的日本人在is任职,那我觉得屈才了
肥pass终于要更新了 更新完效果跟着任天堂账号走了,不再跟着谷歌或者苹果账号了,开通之后跨设备账号也能使用了,is也算干了点好事
前传做成无双最大的槽点 应该就是海拉尔锻造技术在百年间发生了什么吧,百年前能杀上千怪的装备,百年后就只够砍几下了
抽山猪的注意留点珠子到隔壁池子捞个海盗哥 有一说一,这玩意比专武好用多了
希尔凡可太真实了 王国的红毛轻浮男,挖角条件除了标准的规则以外,还有一条隐藏设定 只要主角是女的,可以无视任何条件直接挖角,系统刚解锁就可以挖,这种性别优先一切的精神,堪称部分玩家的真实写照。考虑到他实力还可以,以后高难挑战要加上禁挖角或者禁用女主了
火星了么?核心加了一个库存 刚看商店里又多了一个核心库存,我手头3个,外加000交换的一把,现在一共可以做5把u武了
关于奥义螺旋的描述 没有说同系统取最大,如果不是忘了说 那么刀刀天空就要出现了
系谱1部池预定 乔安应该有吧
这次角色终于有姓氏了? 感觉之前全部都是有名无姓,至少游戏里面从没提到过,也从没听过设定上有,明明是一个很重视血统家族的世界设定,却一直没有姓氏的存在,这点其实很奇葩,虽然也有xx家之类根据国家地名等等的叫法,但是没有明确的姓氏挺**的 早期就不说了,后面也一直这样,欧美系可能是编不出来,结果白夜那帮日系还是只有名字,这次终于舒服了
本来以为狮子王加强了,结果居然是补刀 本来多个魔剑分支挺好的,结果儿子降星就非常尴尬了,在都是真5的情况下锻造狮子王虽然不如阿雷斯,但是抽不到的话用用也可以,现在不存在这种情况了,阿雷斯4星出货而且不需要水滴 现在米斯特丁的处境是不锻不如必杀剑,锻狮子不如锻魔剑分支,锻魔剑分支又完全不如用阿雷斯的极致尴尬境地 狮子王再不加强现在真的怕是要成狮子狗粮的节奏日向出率还低了
神威的锻造,对比分析 对比对象找个你吧一堆人吹的艾瑞可,不比马尔斯,原因是实际用起来差别比起艾瑞可要大,除了buff对象数量的问题,更主要是龙特效和回复3作用会完全不一样,反而攻击鼓舞和自己全+2没有那么大的差距 艾瑞可你吧经常一堆+12,实际是不完全准确的,她比其他人高的也就+6,剩下的指挥加成任何角色都可以吃到 把艾瑞可的那套指挥队拿来,把艾瑞可换神威,结果就是虽然神威没有艾瑞可自身的加成,但给一名队友获得了全+4,算指挥buff就是全+10,这个队友可以是任何角色 所以结论很简单,艾瑞可的指挥队神威可以完全拿来用,只是加成最多的角色从艾瑞可换成了任意角色,少了全+2,强度来说绝对是强于艾瑞可指挥队的,神威自身也有全+2配指挥也不差,能有一个全+10的其他角色绝对是优于全+12的艾瑞可,神威的锻造优先级绝对高于艾瑞可 你要觉得艾瑞可锻造配指挥队很强,那么神威比她更强,结论完了
压制战的特殊玩法 空队进去,系统会随机分你5星的角色,都是原装,武器是锻造版,出现角色应该和随机刷的敌人是一样的,不含超英雄和总选举以及免费送的角色(可以爽一波抽不到的角色) 感觉无抽过关是有戏的,毕竟随机要素挺多的,全s不知道有戏没有,反正我用奥丁亨利维奥鲁这种阵容一样出了全s,多刷刷感觉有可能
二周目稀有怪打死的是直接墓碑状态么 看说二周目基础稀有怪讨伐状态,是直接墓碑的意思么‘ 主要是古拉牛99打死就不用再喂一遍了么,不然我就晚点开了....
可能有人会有种重甲过多的感觉 但是不算限定的话,常驻重甲上一个是小黑,上上一个是艾米利亚,再往前就是开服那一批了,算下来常驻重甲这一年总共才多了4个,限定倒是足足多了8个 所以常驻重甲真的不多,而且也合情合理,也就军师稍微有点争议,但也比那一堆强行重甲的靠谱的多,限定重甲确实强行骗氪,但这批真的没啥问题
渣渣降4了 惊了 这波真的猜不到,但是爽的很
拯救马甲帝卡缪 横跨6部作品3个马甲的传奇,投票则是压倒性的吃亏 在此呼吁一波集体投大号,另外两个马甲就弃了吧
其实labo已经处于一个不会失败的处境 为啥这么说,不是说它一定可以取得市场成功,而是即使市场失败了,对任天堂而言依旧是大有收益的 我们抛开表现,labo的本质其实就是一个游戏软件配些纸板,纸板可以忽略不计。所以labo其实就是个游戏,卖的不好,也就是出了个原创游戏扑街了,很常见的事,而且再怎么说十来万的销量也是很容易实现的,又不是多贵的东西,论开发成本这个怎么也不可能达不到第一方大作的水平,估计也就比12s高点或者类似的水平,十来万套回个本也是没啥问题的。 所以失败了也就是个游戏扑街的常见情况,还不咋可能亏本,成功了则是前途不可限量,完全可能创造新纪元,可以说是稳赚不赔的东西。 除了本身的收益以外,对ns的宣传作用非常大,很多人觉得核心玩家不感兴趣,然而是个有核心玩家这种概念认知的人,仅凭旷野之息和奥德赛,就基本不可能不认得ns的存在,对于没有这种认知的玩家,你就是搞个gta6出来人家可能还是认为就是个平板,但是labo完全可能引起这些人的兴趣,只要多少能吸引一部分购买,这波就已经不亏了,又不是vr那种投入大量成本研发的东西 所以labo无非是会有多成功的问题,失败是不可能失败的
大海的神奇切反 不知道有人发过没有,外网有人测试了大海带切反圣印配合守备队形的情况 本来守备队形和切反会互相抵消掉自己追击的效果,但大海靠武器又多了一个切反,测试结果是两个切反只抵掉一个,结果是敌方不带强制追击技能的话无法追击,大海自己反手还是必定追击,等于满血反手一个任意杀的效果 感觉还是蛮有意思的,实话说单发可以秒大海的也并不是很多,大大增强了生存能力
帕尔提亚强化了 马上给乔治升5了 普通效果升级为收到魔法伤害的第一击减30%,弱化版的圣剑效果,可附加对远程单位攻击+6的效果
这次好像是第一次男男绊英雄来着 之前的夫妻组 师徒组 骨科组 姐妹组 不知道为啥搁一块两组不是男女就是女女,这次的男男还是第一次 奶一口屠夫军师
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