有几个01 有几个01
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【剧透警告】凯瑟琳全结局体验 最近因为没什么游戏玩就把之前没打全结局的凯瑟琳给一口气打完了,这里要感谢a社给了safety模式和跳关,我当年在ps3上玩凯瑟琳简直玩出心理阴影,即使是最简单难度都把我折磨的死去活来,满脑子都是“死んでる場合じゃねえ”。。。现在终于在psv上全结局了,也算是了结了我ps3上一个遗憾吧。 a社虽然是以做真女神和女神异闻录而出名的,但是有的时候感觉这两个rpg也像是束缚了a社的手脚,如何走出这个困局而又不至于像世界树迷宫一样成为一个过于小众和硬核的品牌呢?如果说世界树迷宫是更为硬核和纯粹体验战斗和养成的真女神,那凯瑟琳就是把p系列的日常和gal要素给提取出来扩大的感觉了。因为我真女神没怎么玩过所以在这里就不提了,在这里稍微想对比一下凯瑟琳和p系列的特点,其实从3代到五代都有一种感觉就是3主线之外,人物之间的感情过于稀疏,有一种“感情游离于主线故事外”的感觉,比如说我向高卷杏表白了,但是作为他的男票你在主线里不光没有什么感情的改变,你甚至会怀疑你有没有交了这个女朋友。而唯一的改变可能就是“和高卷杏一起度过了快乐的下午”,这种游离于主线外的感情有的时候的确会让人出戏(尤其是还乘乱抱我大腿的新岛真,我高卷杏老婆在场哦。。。),当然p系列主线这么复杂,不可能让支线来干扰主线发展的。所以凯瑟琳其实有一些弥补这种的感觉,凯瑟琳的剧情毕竟完全围绕人物感情展开,不同人物之间的态度和关系直接影响结局,因此凯瑟琳虽然格局小,但是看到a社在这种小格局下把他的系统细节打磨到了极致。 个人依然看好凯瑟琳,也认为之后会有续作,或者说我希望他还会有续作,这种完全邪道的作品,把人的欲望赤裸裸的拎出来审判的感觉。。。都不重要,作为死宅能体会一下女友和小三的修罗场的感觉难道还不够棒吗?
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