free喜洋洋1
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求生段位大贬值时代来了 新加分机制让人类段位开始严重贬值,假设一个千场战神正常赛季能打到25星,每把直接送1.5分,那一个赛季就多了50颗星,一个伪人竟然可以来到75星,之前打的历史段位可能会像津巴布韦币一样直接没用,但相反的,屠夫的星会更难上,不管怎么拉壮丁,人类没了就是没了,就像大家钱包里的钱,给再多补贴也榨不出来,排队时间肯定会越来越长,于是两边呈现出,一边难打好上分,一边好打难上分,游戏的核心模式可能还不如匹配的随机段位匹配更有竞技性
跛脚羊削弱方案讨论 在上次削弱被回调之后,跛脚羊也是不可避免的将要迎来新一轮的削弱,在土皇帝及信徒不能接受削弱怨力增长速度的前提下,如何进行削弱,我有几个猜想,不要求全面实现,但我认为上线部分几条非常合理: 1.怨力超过80以上后,怨力增长减慢30%。 2.囚笼内将不再减慢交互速度。 3.求生者拆除内部没有玩家的囚笼速度加快50% 4.跛脚羊在笼外攻击命中后将只增加普通攻击一半的存在感。 以上我认为对羊的各个强势点有所限制,又不至于废掉,欢迎提出更好的削弱策略
噩梦加强的含金量还在上升 噩梦加强以后数据一个赛季比一个赛季好,这赛季出场率已经可以能从上往下从第一页找到了(从下往上找不到),基础数值的提升效果很大,这个数据把名字一挡拿出来谁也猜不到是噩梦吧,大家天天拿打四黑的条件来评价噩梦,实际上排位信息差的影响比想象中大的多(出场率第一的宿伞),所以哭弱应该以排位为标准,毕竟80%的角色都上不了比赛
鹿头卡位钩守尸该改掉了 b站刷到视频,鹿头卡位守尸被脱离卡点,我们来讨论这个东西是否合理,如图,这个点位真的有人能躲掉这个钩吗,成本极低收益极高的机制不该存在,类似的还有红教堂墓地等点位,属于知道了都没法躲掉的,意思是如果没有极特殊的技能,鹿头只要挂那张椅子就赢了,另外上网搜一下能看到很多卡位的点位,极大多数因为角度不好位置不好是能防的,但这种点位之多令人发指,你不可能全部记住完美反制,一旦卡住收益大到直接决定胜负,失败了也没有很大损失,我认为这种收益不合理的打法官方应该改掉,不然大家一定会全都把手放在脱离卡点上的
询问一下披萨商店刷新机制 想买便宜的拜瑞皮肤,但他每次都在蓝色档位刷新,我的三个优惠档位都和他刷新时间错开了,我因为英雄少可刷的皮肤少,每次蓝档位刷走拜瑞同时就会刷回来,想问如果刷新了不抓取能延后生成吗,还是他时间到了系统就给确定了抓取只是个动画
拯救者r7000拆机掉出来个黄色条 拯救者r7000拆机装固态,拆开掉出来个黄色条是什么啊,装哪里
外卖豆浆里飘的,是蟑螂卵吗 如题
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