梦魇灵圣 梦魇灵圣
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聊聊佣兵 首先说出发点-站在一个宝可梦玩家的角度来看(毕竟要说到回合制养成类宝可梦还是大哥,虽然我们都想说,GF你没事了你知道吗?) 一点点来吧,先从最基础的养成系统来评价 优点 我觉得在培养方面,挺不错但又不完全不错。 首先它做到了0氪全收集这还是值得表扬的,而且有大量的平民战神方便起步。 缺点 养成的过程重复且单一。重复很好理解,就是指无限找梦中情人。重复是问题吗?不是,作为一款手游,我举个例子,现在爆火的某黑暗游戏如果取消体力限制那刷爆不是没问题吗?作为一个打发时间的游戏,这个没有收益递减的可肝还是很好的,而且注意重点,它不逼肝。这是很重要的一点。但是有什么问题呢?那就是单一。在90%的情况下你重复的肝指向的是同一个目标-点满技能。也就是所谓的拉满,这合理吗?这……其实很合理但不完全合理。如果想让这个游戏更有操作性和博弈性,毫无疑问加上分配属性是更好的。什么叫分配属性?举个例子,给你10点自由数值你可以选择给攻击力或者血。这就叫分配属性(当然血和攻击不能1:1,我就随口一说)这个就会导致特化,例如你先计算剑圣一套打你多少血然后加到正好能抗下来的血量保证自己能出手…等等有自由属性意味着有假想敌的自由加点,可以提高博弈性。当然这也不好因为作为一个新游戏这个游戏的学习成本已经不低了,它面向的用户更多是卡牌游戏玩家而不是我们这种以脏人为乐的回合制pvp玩家———个人认为这也是它一开始口碑不好的原因。 其他内容的评价会在楼下。
抛开成见和成绩,今年的LCK队伍其实有点小感人 DK:兄弟情谊,赤子诚心。打C9的语音把我感动了,哪怕牛宝离队也要送上最美好的祝福,冲压浣熊侠。(A组最想fpx赢的队伍竟然是DK泪目) GG:自我突破,BDD终亮剑。GG贯穿LNG的那盘我真的没有想到,我觉得GG能赢可哪怕是管泽元也没有想到是BDD中路打穿了吧? T1: 夕阳余晖,仍旧璀璨。李哥黑星日落仍旧璀璨,一位从S3征战至今的老将还能带队走上世界最高的舞台本就是一件值得感动的事情,无论如何,请尊重每一位老将。包括其他战队那行还在为梦想拼搏的选手们(例如🐯,例如妹扣,例如戴先生。)李哥的时间已经不多了,传奇终将落幕,只是希望他能在那之前再次站在世界之巅。 HLE:逆天改命,廉颇未老。HLE应该是历史上第一支没有打季后赛却进入了世界赛的队伍。冒泡赛deft重燃心中的火焰,曾几何时,他也是璀璨新星,曾几何时,他也意气风发,曾几何时他也是天才AD,哪怕如今日暮西山,他依旧是deft。最终,他跟常威带着入土的队友连克强敌,最终再冒泡赛的最后再一次直面李相赫,他的老同学,老敌人。从S4不敌,到S5和将军远走LPL建立王朝EDG与魔王分庭抗礼,拿下第一届MSI时的意气风发,再到与将军回归LCK,哪怕将军病痛缠身,依旧带着老友继续前行。如今将军已经不在,而deft依旧在这片奉献了青春的峡谷中奋战着。 每一个老将都值得尊重,也希望他们能战至无憾。 Let's go T1.
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