刹那的梦9 刹那的梦9
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结合自己的游戏经历,试着谈谈自己对战斗系统的看法 上午闲来无事翻了翻其他论坛关于太吾绘卷的看法,发现对于战斗系统的意见还是较多的,包括在吧内也有人提过了不少对于战斗系统的意见和建议。笔者前前后后玩了20个小时左右,不算长,这个游戏给我个人的感觉就像是一个掺了木屑的大饼,大饼烤的确实很香很好吃,但是不是就能吃出个木纤维出来,叫人不爽。正好过段时间要忙于论文的事情,就在此就战斗系统试着进行一下分析,算是练练笔吧~~ 需要强调一下的是,以下的分析只是立足于个人的经历,分析和看法,如有问题,疏忽和不同意见希望可以理性讨论,谢谢各位 首先不可否认的是,太吾的战斗系统的的确确是有其深度在里面的,这也就是为啥吧里有不少帖子都在对战斗系统进行声援,其中不乏比较偏激和极端的。但是换一个角度思考一下,这些对于战斗系统的不满的出现或许是有其原因的,将其简单粗暴地归因为“玩家没玩懂”,“选择难度太低”和“不动脑子”个人认为是非常不负责任的评价。于此相对,因个人喜好问题(如讨厌回合制,建议改成策略战旗啥的)而对战斗系统指手画脚也是有失偏颇的。考虑到制作组能力有限,笔者希望能够通过分析试着提一些靠谱的,工作量尽可能小的建议,所以什么“系统大改”,“改成即时制”啥的可以洗洗睡了。 最后需要强调一下的是,对于一个游戏开发来说,制作组必须要清楚自己游戏的定位,对于意见的采纳与否一定要有自己的决断。因耳根子太软,最后把游戏变成四不像的案列已经不少了,希望能够引以为戒。 好了稍事休息,下面开始进入正题。
一个有则改之,无则加勉的小提议 最后一炮到现在也已经发展了一段时间了,贴吧的人数也从当年不到10000,到现在这样。就我自己来说,我也在其他吧为最后一炮申辩过,也在吧里发过这样那样的牢骚。 首先说下我自己的观点,我现在忙,几乎没时间碰任何游戏了。当初喜爱这个游戏,一方面是因为亲民的制作组,另一方面是因为看到了这个游戏巨大的潜力。 但是现在,我的确有一点担心这个游戏的未来,虽然是一个很有潜力的游戏,但也是一个问题多多的游戏,游戏现在都有哪些不足想必大家也都清楚,就现在而言,最后一炮离成为一个完善的好游戏还是任重而道远,而且市场并不会给太多时间。 因此对老玩家和新玩家,我有一个小小的提议。 相信每一个老玩家都是因为真心喜欢这个游戏,对老玩家,我希望大家不要逃避这个游戏的不足,个人认为“厨”终究是让人很恶心的,不管是什么厨都是不理性的,希望大家能够理性看待 游戏的不足和优点。当然,对于水军不必手下留情。对于误解也不要上来就是六字真言,这样解决不了任何问题还有可能被戴个洗地的帽子 新人对游戏或许有很多不满我也理解,但请吐槽时请理性,有的没的瞎喷一通这不叫吐槽,叫诬蔑。你能因为讨厌一个人就污蔑人家杀人放火,卖国投敌吗?我相信只要你能有理有据,其他人也能心平气和地和你辩论,至少我可以。 以上内容属于有则改之无则加勉,千万别对号入座哈楼主睡觉去了,明天继续奋斗考研英语
我希望。。。。。。 我希望:未来的某一天,我会变成一个正常的人,普通的人。 没有了负担,不再想这么多,和别人相处的时候,不再为难,不再无助。 没有了总是消极的情绪,没有了时刻萦绕的孤独感。 我希望:未来的某一天,我们面对彼此的时候,没有紧张,没有顾虑, 我们能够完全信任彼此,我不用再去猜测她在想什么,不用再担心她,不用再害怕她的离开。见到她,我不用再转身离开,不用再独自呆在角落,看着她,看着她们,偷偷微笑,偷偷难过。 那一天,我们相处的时候会无比的快乐,再也不会彼此伤害,没有焦虑,没有失落,我们能够一起回忆过去的磕磕绊绊,可以很感慨,可以很甜蜜。她不再冷漠,我不再失落,我们能像其他人一样,没有防备,只有快乐。。 那一天,我终于可以叫她一声”亲爱的“,或者是”秋“,而不是只能叫她的名字。她生气,难过的时候,我可以给她安慰,不再担心。她也愿意吐露她的心声,不再防备。也许之后我们会吵架,我可以主动找她认错,但不用害怕分开,不会再说绝情的话。。。。。。 那一天,我终于可以走进那个圈子里,而不是悄悄地打听他们的消息,我可以牵过她的手,然后和他们一起闹,一起疯。一起旅游的时候,我可以亲手给她拍下照片,而不是拿着她的照片,独自到她去过的地方,想象她在这里的时候是什么样。。。。。。 那一天,她将是离我距离最近的人,我们可以一起努力,一起面对以后的坎坷,一起憧憬未来。。。。。。
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