格林1998
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合合棋兵 用老国王上3500钻石 上到3000耗时2天,3300-3500耗时5天
经典无限 爆刷钱*
无限刷钱*太爽了
象棋里财神游戏核心内容AI分析 deepseek真的可以完全理解游戏的核心内容。其他的事件卡没有描述给他,其实大差不差了
5连吃,五子连珠!5连后面还有成就吗 感觉很难再吃了
萌新重制版战役 阿尔萨斯正在净化这片土地。保护人民,压住恐惧魔王,而不是和他比谁杀的快
戈仑石弩觉醒赛季纪念贴 觉醒黄毛骑士赛季,石弩突破重围打到紫水晶,特此纪念
石弩连胜赛季渡劫 环境还可以😄,皮卡锤凤凰削了,打不来了,环境也不友好
奖励缩水了啊,以前赛季结算折算可以领一堆,现在啥也没有,而且还要从头打才有奖励
国服新版终极12开箱#非酋
新版本冲上紫水晶了
都在讨论新剧情boss,凤凰导师有人注意吗
无尽模式请教 萌新按自己的理解初次打无尽,目前感觉比较稳定,有很多0费过牌和加费牌以及免费高校的缓冲牌,加上药水。但后续我该如何,目前只拿了一个瓶子,瓶装了灼热。后面能力牌和技能牌瓶****较好? 卡组在后面贴上
萌新画手-画个柱神
谁能解释这个神奇的现象!! 头一次见这么奇怪的现象,大伙一起来分析分析,楼下发图
第一层第8节,这么强的怪物组合? 打了几百局头一回
关于游戏性能及优化 大伙有没有觉得游戏越来越卡,我的电脑配置一般,以前版本的Chrono Ark很流畅,也不掉帧。再到中间风扇呼呼呼,有点掉帧,最新版严重过载,玩到后面进入屏幕一闪卡顿的画面甚至要停留3-5s。
"振交,魂交,振魂交" "振交,魂交,振魂交"是尖塔的三个术语,分别指的使用重振精神后使用交锋,使用断魂斩后使用交锋,前者可以做到起防加输出但不够暴力,后者虽然输出高但若无法斩杀没有起防则会吃很大战损。振魂交则较为灵活,可以根据情况进行变化,但要深入理解时机却非易事,需要结合两者精髓。"交门"
一名普通NOSL玩家目前的数据 目前全职业进阶12(冲击 13),最终boss目标为心脏(即便最后残血也必收集完心脏碎片)
许久未打锦标赛了,淡游了回归一把,石弩还可以玩玩(估计系统把所有的地狱塔火箭都安排过来了)
有个疑问,结算分数和历史记录的分数不一致是为什么
机宝神器「神秘药丸💊」 吃的敏捷药和力量药(启动就5敏捷和10力量),集中效果中的偏差也可以通过这个方式
烧牌愤怒战 确信,万物转防战
我将富有(bai piao) 商店清空计划通
雷暴 「观者」,头顶上没有闪电球不知道有没有用
来吧,我将富有
震惊!我的机器人有两张电击 大伙猜猜这两张电击是怎么来的
伊利亚熟练~通关 遗物,装备属性,强化的技能碾压老王
关于被夹攻 1 、AOE群伤技能释放朝向为右,但左边的也收到伤害 2、被夹攻无法释放烟雾弹,打掉一个就可以放烟雾弹逃跑 3、...... (吧友们来补充)
禁SL,过不了,忍住SL认输重来 禁SL,过不了,忍住SL认输重来这样,不管目前局势多好,过不了就是过不了,大伙能有耐心开个档打到每个角色进阶20吗
大伙看看这套装备怎么样
刚更新了游戏,这个是什么鬼 象是什么奇怪的设定,应该不是游戏的bug
凤凰高光时刻
我的凤凰有很多话要说【#滑稽】 支招儿,之支招儿,之支招儿。。。
无奶妈挑战!四位杀神血战boss
这才是合格的奶妈(#滑稽)
有很多已经获取到的遗物,为什么图鉴里面还是封禁的状态
全熟练通关了,从萌新到熟手(499-541) 之前玩过其他类型的rougelike游戏,所以上手就是普通难度,还没玩过希望模式呢,全通后体验下。最后熟练通关的阵容枪哥,鞭子姐姐,凤凰小鸡,西斯。核心技能枪哥乱扫和小鸡的神啄。装备一般,主要是第二关的第一个场景之后没有出过一个铁匠铺,都用的蓝装,没用的紫装都点金了。
1万胜场纪念
不知不觉好几年了,13级了 不知不觉好几年了,13级了
尽管骨龙快递被削还是挡不住石弩上7000
戈仑石弩 vs 渔夫家驹
弩炮大师真有趣
弩炮大师卡组
这渔夫就离谱
桥头莽夫大师们的活动卡组是什么 我的是这个哟
震惊我商店竟然刷出了...... 花...1...2...3......
你们的CR占多少存储空间,我的竟然1个G 今天整理内存的时候发现,皇室战争竟然这么大
戈仑石弩又双叒叕7k了 中间换过其他版本效果都不理想,还玩了一下皮卡锤疯狂掉杯(技巧太高,手速和判断难度都太大),最后还是换成这套比较稳定(机甲换了骨龙,如果还带机甲不好对付对面的骨龙)的版本,思路还是比较简单的
戈仑石弩这赛季还不错 这赛季戈仑石弩的表现很好,想蹭到100多名上个tv把这个卡组发扬光大,当然是在想peach
戈仑石弩梅度二开再次7000,赢了最好11名的冰弩,那把地震小猪输的挺可惜的,自己失误太多
【节奏分析】简单概括CR的节奏型干扰体系 多次试探、左右骚扰、乘虚而入的多角度试探和对线的防守反击的进攻方式是节奏型干扰体系的标配,防守多以直线高效的单卡防守,拉扯能力相对流行卡组弱一些,往往防守完剩下的卡牌任然具备先手能力对手需要再次防守,而且卡组存在一定的骗牌逻辑,例如投矛手和蝙蝠的骗小法术,幻刺皇家幽灵骗地面,猎人采集器骗大法术等各种方式,对重费卡牌起到强大的牵制力,对主流卡组有较大的冲击力和压力。解对面的一手牌,解牌方式往往有很多种,换着不同的防守方式能极大的从心理上干扰对手和防止对手预判法术。操作细节要求比较高,上手难度很大,费用计算和对手的手牌顺序要十分的精确,一旦错失先手将陷入极大的被动,例如亏费导致多核重费体系沉底自己却只能同路防守,结果被平推,换路亏费而换不过。或是进入流行卡组小费铁三角消耗的死循环,必须要掉塔血赚费防一波才能夺回先手拿到与之抗衡的能力。几个经典节奏型的卡组镇楼(顺便吐槽一下,排行榜找了好久才找到。。真的少随便一点基本是流行卡组,尤其是王子桶。。找了10多分钟)
【战略分析】简单概括CR的极端推进体系 多核暴力进攻或是重费推进是极端推进体系的标配,防守多以选择卖塔消灭关键卡牌为主的高效省费的防守方式,也就是常说的七伤拳,伤敌一千自损八百,欲成大事必先有所准备。这样高效的防守方式为重费推进提供了条件,尽管很高费用强度的推进,遇到铁三角的防守也是特别的难受,经常被小换蹭塔,蹭的很惨,你即便不花费用去防守全卖也很难一下破对手的塔,因此大费拍出来的时机位置都特别的讲究(拍重费的时机被流行卡组压缩的很小,比较难找到机会下的出来,要看对手失误。拍的位置主要是沉底和前置)单倍大多数时候是在对线防守,等对手出现多交费用的失误来沉底重费,对线的能力和技巧以及桥头重费前置的牵制手段要把握的好,让对手忌惮你。上手难度相较于主流体系会难一些,很多地方比较难以把握,相对来说游戏会偏向于激进,游戏体验也会变得赤鸡。七伤拳拿捏的度很难掌握,拿捏的不好开局被对手高效破塔,之后主塔会被受到牵制,以后进攻就束手束脚全局都会失利,这样的拿捏也是大费的难点(局势的判断+亿点点细节)
【站位分析】简单概括CR的主流体系 铁三角防御基本是消耗流的标配,防守站位也基本不怎么变化,中间建筑位,外侧单位输出拉扯控制,防守前基本要先抢一波血和对面交换一波费用。这也是顶端天梯枯燥的原因,大费偏少,小/中费消耗居多。玩法就是先抢血后防(苟)然后再抢血主流玩法基本如此,后期临近斩杀抢血会更加疯狂。高端局比一个小细节+运气,大费即便我行我素不应也很难进的来(快递坐桥头可怕),高胜率卡组基本都包含铁三角+快节奏抢血
这波防守自己都觉得会被炸一下,然而并没有炸到,这是什么原因,有吧友分析一下吗
这赛季领完低保毕业了,你们呢?
水人挑战卡组推荐 克隆天使,火箭后飓风清对面场,冰法耗主,飞龙v哥韧性足,单倍做好防守,双倍天使疯狂屯,对面被火箭清场,基本无敌
【闲聊】萌新回坑,该如何发展 萌新回坑,以后每天玩20分钟左右吧,该怎么发展,超级微氪咸鱼佛系党,之前玩的号,现在找回来了,发现有的卡级别变低了。印象中2星卡挺多的咋都掉级了呢?。不过大体没什么影响,不知道是不是更新的问题。。什么植物比较好用,该怎么发展
猜猜这局谁赢了,看图猜结局系列
戈仑石弩 vs 各种弩
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