敏涵菡0JS lordchaoyi
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无伞兵无金盾,利用国策成立罗马的好方法 先说明,个人不喜欢用伞兵,不喜欢混金盾,不造中防空 目前成立罗马需要两个步骤,先把地中海一圈的地都拿下,可以决议成立罗马,之后再根据控制的地添加核心。 开局地中海一圈的地归属这些国家,南斯拉夫,阿尔巴尼亚,希腊,土耳其,西班牙,法国,英国。我们可以利用国策个个击破,最后把英国地中海舰队困死在地中海。 开局尽快三个月解决埃塞,分割成小傀儡,然后就开始我们的国策顺序了。 首先点出军事线的轻坦国策,抓紧研究36轻坦,这将是我们将来的突破穿插主力。 轻坦国策点完后,可以点一两个工业国策,然后直奔外交国策。 外交国策先吃了阿尔巴尼亚,然后会有决议找南斯拉夫要地。一旦南斯拉夫拒绝,我们就有了南斯拉夫的宣战目标。这时候要注意,一定不要造宣战理由,因为这样会提升紧张度,高了英法会保独。 有了南斯拉夫宣战理由,先等着不要开战。这时候紧张度不到20,英法不会保独。这时候可以研究个海军陆战队科技。 接下来点意大利万岁国策,一路下来,保加利亚入阵营,再用国策拿到希腊和土耳其宣战理由,这时候37年英法依旧不会保独。 下面做好战争准备,南斯拉夫方面全力进攻,希腊边境填线蹲坑,海军陆战队准备登录雅典。土耳其方面就守好海岛。 按下暂停,这三个国家一起宣战这时候你会发现只有罗马尼亚保独参战,英法不介入。宣战时候别叫保加利亚。 战争开始后,一个一个打。先打南斯拉夫,南投降后,放一些兵守住罗马尼亚边境,主力扭头打希腊。这时候你的陆战队应该已经登录雅典,南北包夹,很快希腊就拿下,但是投降好像需要再拿个希腊的岛。海军陆战队准备登录土耳其南部,登录后把主力派过去,全力进攻,穿插包围什么的,土耳其也能拿下。这时候就剩罗马尼亚了。土耳其投降后,可以从黑海登录罗马尼亚,同时叫上保加利亚参战,跨河进攻,很快就投降了。 我打完这四个国家是38年初。紧张度已经爆炸了,英法只能干看着没法插手。
巴克特里亚帝国 三代人 完成重建巴克特里亚帝国决议 获得帝国头衔 万王之王称号 第一张是我的现有领土 第二张是帝国法理 条件很苛刻 只有阿富汗文化有这个决议 条件是政体封建制 宗教信仰是佛教或者祆教(胡天派那系列)完全控制巴克特里亚领土 (决议里能看见范围)你的首都在巴克特里亚领土内 打开867剧本 发现巴克特里亚领土主要是神教氏族制 即便能改宗教也改不了政体 阿富汗文化似乎只有一个公国 但是867的阿富汗文化没有有限君权 也就是没法剥夺头衔 太难受 我选的是东边的于闐国 开局塞种文化 大乘佛教 封建制 佛教只有一个派别可以圣战 是叫阿力僧派 改信很方便 改信之后跟火州摩尼教圣战 统一于阗国 这时候我没投资建设于阗国 而是开始往西边费尔干纳圣战 这个公爵领可以说是方圆一千公里内唯一有农田最富庶的地 周围还都是大山易守难攻 打下来之后全直辖 迁都 把于闐的地都分封了 之后就是不断地圣战从河中的神教抢地盘了(我玩的时候有时候那个国家叫河中 有时候叫咖拉弗 都是一个国家) 但是有一点很恶心 游戏里的宗教有三个大系统 亚伯拉罕系统 东方系统 原始系统 佛教和祆教属于东方系统 这个宗教对于其他系统的宗教态度是敌对 不是邪恶 一般天主教对原始宗教或神教圣战 打下来的领土 原有的领主全走人 自己重新分封 这是因为天主教视其他系统宗教尾邪恶 佛教或祆教圣战 公爵领圣战 打下来的领土 原有伯爵级别领主都保留 这就很恶心了 原有伯爵是我为邪恶 还都是氏族制 也就意味着关系不好基本不给我提供兵力钱财 联姻都不可能 所以打一次圣战 还得接着顶着暴君惩罚剥夺伯爵领 河中的土地 我是一个一个公爵领打的 之后南方有个塔希尔王国 我是积攒了虔诚级别 打了一个王国圣战 名义上领土全拿下 这个时候我的文化还是塞种 国内有个吐火罗伯爵领是阿富汗文化 我迁都后转文化 终于可以决议重建巴克特里亚了 接下来就是更加头疼的暴君削藩了 我决议之后把宗教改成胡天派了 主要是考虑佛教圣地都离我太远 而且都是印度教控制 不如祆教圣地都在自己国土附近 现在想来 或许另有一种打法更好 佛教圣战统一于阗国 之后改信摩尼教 摩尼教圣战打神教 领土打够了转成胡天 再建立帝国 而且决议建国还有一项就是给首都很多buff 最好还是找阿富汗人教育继承人转文化 继位之后建立帝国 这样你自己选哪个首都享受buff 而且可以建立帝国后再转文化 阿富汗文化发展速度还是慢
封臣上交93%兵力 封建制与部落制结合真是强大 废话不说 先上图我也没特意追求,就是玩着玩着感觉兵力爆炸,仔细一看发现了。 简单说一下我是怎么搞出来的。 我用的是波西米亚867开局。先改信天主教,跟东法兰克结盟。赶上隔壁摩拉维亚幼主当国,主少国疑,我找教皇要了摩拉维亚的宣称,一战降服摩拉维亚外加匈牙利的两个公国。 这时候有三个儿子,把老二老三放到那两个公国,摩拉维亚改法律为选举继承人,让老大继承。这样继承的结果就是老大完全继承波西米亚所以伯爵领,波西米亚摩拉维亚两个王国头衔。老二老三各领一个公国。 安排好继承后,改成学识重心,全力研究家族年长继承。 波西米亚有一个决议,统一西斯拉夫。我的扩张方向就是按着这个决议需要的地盘打的。没有年长继承的时候要注意,不要可着一个王国领土打,要确保联盟分割继承的时候不会自动造出个国王。 大概20年左右,研究出了年长继承。这个时候就可以尽快打下统一西斯拉夫决议的领土了。 于此同时,教皇号召十字军圣战。本来教皇想去打耶路撒冷,但是我南边的匈牙利,前几年被马扎尔迁徙事件给占领了,虽然没跟我开战过,但武德充沛,我一直担心。于是我花虔诚让教皇把圣战目标改成匈牙利。把我的女儿设为受益人,然后全力支持十字军,最终把女儿扶持为匈牙利女王,(母系婚姻)。 这时候女儿的匈牙利王国是独立的。我没有使用头衔宣称,而是继续统一西斯拉夫。完成决议后,有一项奖励是获得顶级的绝对君权。绝对君权可以指定继承人。有了这个,我直接指定我女儿匈牙利女王为我的继承人。同时为了确保绝对君权不丢(匈牙利王国是部落制,我不确定她继承了之后会不会丢绝对君权),我继续扩张,拿下了南波罗的帝国。 女儿继承后,就是上面的版图了(瓦拉几亚王国是继承后打的王国圣战)。 封臣上交的93%的兵力怎么来的呢,还是看图吧威望等级是部落制固有的,不多说。 大规模征召兵绝对君权这两个加起来,就到了93%了 以波西米亚的封建绝对君权,统辖匈牙利的部落封臣,有种满洲八旗扫天下的感觉。
建设办公室使用心得 一开始玩的时候,一个建设办公室里买了各种车辆,可以从无到有建设完一个建筑。但是经常遇到一些问题,就是一个建设办公室分配多个建筑任务的时候,经常出现1号建筑现架好了塔吊但是现场缺材料,2号建筑现场没塔吊没人但是卡车自动往那运材料。或者卡车都去运材料,挖掘机自己开到工地,极其缓慢还影响交通。 最近想出一个解决以上问题的办法,以及加快建筑速度的方法。 一般来说,建造进程分两部分到三部分。两部分是打地基,盖建筑。三部分是打地基,浇筑混凝土,该建筑。有时候有的再加一个盖房顶,但是不多见。每个部分又分两步骤,就是步骤一运材料,步骤二施工。我根据以上分析,设计了一个建设办公室使用方法。 首先要建造多个建设办公室用于不同的部分,不同的部分,放置位置也可以优化。 第一部分打地基,建造两个建设办公室,第一个叫地基材料,第二个叫地基挖掘。地基材料只需要石料,沥青,混凝土,所以只买自卸车和混凝土车,放置在石料附近(一般大家都把沥青混凝土工厂也放在石料旁边),取材料地点只选石料沥青混凝土,其他不选空着。地基挖掘只买挖掘机和敞篷卡车,一个卡车配一个挖掘机。注意,取材料地点一个都不要选,千万不要选钢铁木材砖头预制板,避免卡车去取材料,挖掘机自己开到工地。最好放置在加油站旁边,因为如果挖掘机没油了是只能自己开过去加油。 第二部分盖建筑,建造多个办公室,根据实际情况而定。 首先建筑材料类办公室,可以分别盖四个。因为取材料都是从办公室出发去仓库,取了材料运到工地,所以要优化运材料速度,就把办公室放在生产地点(或者仓储)旁边,分别盖四个,钢铁木材砖头预制板。只买敞篷卡车,只选一个对应的取材料点。例如:在钢铁厂旁边的办公室,只选从钢铁厂取材料,不要选木板砖头预制板,这个办公室只负责运钢铁,不会大老远从钢铁厂门口跑到木板厂运木板。其他材料办公室同理。 其次混凝土浇筑部分,可以专门盖一个办公室全放混凝土车,也可以让地基材料里的混凝土车干。是否需要就自己决定了。有专门的混凝土办公室,就可以在混凝土浇筑的时候,去地基材料办公室,取消那个混凝土浇筑的建筑。这样,就可以避免混凝土车都去浇筑,其他地基部分的建筑缺混凝土而不能开工。 然后就是塔吊人员办公室了。顾名思义,这个办公室只负责运送施工人员和塔吊。只买巴士和吊车(关于塔吊和自行吊车,我个人偏向塔吊,一个塔吊陪一个卡车运输),只选择工人地点。这里也可以买点覆蓬卡车,用于运输机械部件和电子元器件。毕竟用量不多,没必要专门来个办公室了。 一个建筑在地基部分都可以靠机器自动完成的,不需要人员。建议等到最后建筑材料都运好了在让人员办公室加入建设。 其实这样的人员办公室有一个问题,就是所有巴士都去一个汽车站拉人,有时候第三辆就拉不到人了。这方面有另一种思路,就是每个办公室都放一辆巴士,每个巴士去不同的汽车站拉人。 另外,可以再专门来个修路的办公室。 各位可以试试我的方法,有什么可以改进的地方,欢迎交流。
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