ExtraX3939 ExtraX3939
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米哈游抽象的商业决策 我越发的感觉是不是早年米哈游赚钱赚地太容易了把脑子赚坏了。 以绝区零为例。 它的美术风格的选择、玩法的设计甚至包括频繁地加载,都透露出米哈游想吃下沉市场。低面数的美术风格和单次尽量少地加载东西可以让游戏在性能很低的设备上运行。闭眼能玩的轻量化玩法可以让没玩过游戏的也能上手。 当你觉得这是个不错的商业决策的时候,他就给你拉坨大的,他给游戏加上了米氏三件套。不会真指望用千元机的下沉用户给你冲648吧? 然后,一鱼多吃两头恰也是丝毫不掩饰。明明就是欧美街头文化混合日本街道景观杂糅的朋克风,非要嘴硬说是中国风。 崩坏3也是。 想要玩家多课金,想要更高的玩家粘性。整了个舰长这么一个代表玩家的角色。然后就没然后了,剧情跟舰长没一毛钱关系。 要么就学崩2主角是琪亚娜,要么就给舰长足够的戏份。但凡这两个二选一可能就没有后来的兔女郎事件。偏偏就能选个最抽象的路线。 原神更是重量级。 米哈游好像不知道原神是个美少女要素拉满的游戏,坚持认为原神是可以包括万象的一般向游戏。往游戏塞基向腐向的东西就算了,毕竟当初口号都是宅腐基萌是一家。但往里塞千织、调香师这种女频作者皮套味拉满的角色,还有散兵这种女频文里的邪性男配,多少有点脑瘫。
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