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深度思考,EVE是有严重缺陷的游戏 EVE 的缺陷是制度的缺失。 玩了这么多年,以PVP游戏为理由,倾向于武力解决,这是野蛮模式。 实际上人类发展到现在,文明的力量更大。 参考现代文明三原则 1)私有财产权的确立与稳定 2)经产权所有者统一的转让 3)诚信原则 为什么大家不一起共同 确立土地的私有权,通过 土地交易市场,以评估和竞价模式解决土地使用权。避免大规模冲突和游戏社会财富的燃烧。最终通过股份化改造土地和军团,实现资本化,然后通过资本证券市场交易,分润。玩家可以通过劳动所得和参与股份投资 双向获得回报回报。 当然这个模式依然需要税收,用以维持运转。对付潜在的危机,消灭明显的敌人。 EVE作为一个沙盒游戏,给玩家出了这个题,怎么解题,就是玩家自己的事情了。 eve的问题,不是反什么人,而是应该反 传统EVE 的 KFC 腐败 制度。 修莫的现代文明三原则,挺适合EVE 制度的重新思考,往文明的方式走。 可能还是有很多人认为 野蛮方式,PVP可以解决一切问题,但实际不过是 王朝不断的重复罢了。毕竟野蛮时代,大大小小联盟,军团 各有危机感和不信任,个人也为了生存困兽犹斗。每次被迫集合起来战争,乌合之众效应也很明显。 观察手游,从开服到现在,没有那个联盟能扛得住三次重大战争失败 ,三次战败带来的物资损失,游戏社会财富烟消云散,大家都承受不了,不得不城下之盟,或者就是解散。然后又换一波继续重复野蛮方式。 只有探索和实践 文明eve制度的,才会驱散黑暗,迎来光明,每个人能得赚到更多,不会被随意剥夺权益。 选择更重要
(讨论贴)保险废,ISK斩,AI灭,主权归来,制造钢,万物皆囤 改革保险机制,从性质上看就是 wy官方对 保险机制的恶果,做一次重大修正,如果效果不够好,应该还会继续调整,调整的方向,说通俗点,就是能保护新人,对老人可以完全不保护,回到经典eve的 生产、制造、囤积、战斗、炸船 这条路上来。 基本上这次是对经济秩序,游戏玩法的一次重大重建 经济的影响 isk 作为传统世界的旧货币,无限印刷,兑换能力肯定快速跌,最后完全趴下。(其实官方印刷新isk,比如叫New ISK 替换老 isk都有可能) 物资价值锁定用户的时间成本,所以兑换RMT基本恒定,兑换isk,可以兑换越来越多的isk 黄币价格,兑换量子元是恒定的,兑换isk,可以兑换海量isk,一个黄币直奔兑换两三千万isk而去 量子元永远是爹 生产活动的影响 不产出物资,只产出isk的活动,会变成垃圾时间,毫无意义,isk的价值不如电费多 重回00 囤货囤货囤货, eve标榜的 build everything,实际就是 收集一切 游戏玩法的影响 军团联盟需要大量配置囤积战备船,否则无法持续战争 海盗没有找人合作生产工业体系支持的团队,可能会”破产“。 土地价值提升,主权团回归 高安际遇热潮退去(厂商顺带打击了内挂AI,这个不得已推出来的功能,产能太高,导致00人员严重流失去高安)) 做个宣传: https://tieba.baidu.com/p/8829759207 00团招人 送个堡位免税,传送门在此
SAL军团招人,找有趣的灵魂,找长期游戏的玩家 从卡彻到了逑瑞斯,继续发展。玩个游戏,最重要还是舒服才行。 兄弟们一起,build everything,build future。 很多背景可以参考我发的帖子。 这次 eve 战争,大家没有退路,一往无前,可以赢得更多。 团内氛围很好,有土地耕,有大航井, 送个堡位置。不强制集结。但是集结有很好的回报。所谓结果导向,大家各取所需。 团内教学带人,从萌新到刷子,从小白到指挥,有足够的资源和发展空间。 说一千道一万,说得好不如干得好,闻名不如见面,just do it,来看看,来聊聊,来试试。 军团自从成立以一直在成长就是好的说明。军团长一直活跃,不摆烂,不扯淡,不推卸责任就是最好的信心保障。 欢迎大家,联系我。 补充说明一、 联盟长最近PUA我,主动说要给我们多一点土地,一点是多少,一个星座。 麻蛋,不用说我都知道要我多招人、多出勤、多缴税。好好好, 只能说 联盟长吃透了军团的想法,不就想图个发展么。 我就喜欢联盟长会主动沟通,主动钓鱼。如果联盟长日常除了集结才来喊人,甚至大半年都不安排沟通,也无视军团发展的需求,这种团队就危险了,预后不良。我们玩家军团需要一个能沟通能办事的带头人。 所以,这次吃了联盟长的PUA,我来招人了。 补充说明二、风险还是有的,战争还在继续。而且新伊甸这种PVP游戏,战争永远不会结束。梭哈,赢了会所嫩模,输了高安海盗。当大家退无可退的时候,看集结人数,前仆后继,就知道星星之火可以燎原。那些曾经强大到令人害怕的强权,多数会从内部崩塌。人间五十年,岂有长生不灭。 补充说明三、军团不容易,往上要被联盟PUA,往下要被兄弟KFC。花钱玩游戏,图个情绪价值,赚钱是不可能得,这辈子都不可能。 希望我们吸引的玩家,也都能提高认知,know the game,play the game。玩得开心最重要。做好自己,弃游之前选择自己喜欢的结局。
SAL军团-玩家经验分享03-生产篇 大噶好, 我是SAL军团 鸟惊飞,兄弟们都喊我鸟叔。人生五十年,游戏四十载。上一个游戏我以为我算年纪大的,结果发现我的对手很多比我年纪还大。那个游戏全球同服,大家一起宇宙大战,我带着中外联军连续霸榜。度过了愉快的四年时光。 喜欢太空宇宙探索题材,喜欢三体文学。这次进入eve纯属弥补青春缺憾,当年玩wow去了,错过eve。进来以为自己不算大,结果发现这游戏我还算大的,出了青年人,还有少年人,还有小学生。 这次做实了鸟叔 Uncle Bird 这个称呼。兄弟们喊我鸟叔不吃亏 eve手游我们团也用心玩了。核心团队作为一群没有玩过eve端游的新玩家,有不同的视角。我写的东西不一定适合每个人,但都是我们走过来的实战体验。抛砖引玉,喜欢的点赞,不喜欢可以交流 前两篇帖子 1)SAL军团-玩家经验分享01-起号篇 https://tieba.baidu.com/p/8723286311 2)SAL军团-玩家经验分享02-选地篇(算力平台)https://tieba.baidu.com/p/8725302649 前两天周六周日小伙伴呼我,鸟叔,鸟叔,快更新啊。 窝草,大周末的,各位,不读书,不补课,不做家务,不带孩子,不陪女朋友,不出去运动休闲。 这么无聊,可以玩游戏么。 今天上班,又可以摸鱼,于是可以写点东西。聊一下我们从零到亿 的“eve手游 创业历程”。 3)SAL军团-玩家经验分享03-生产篇 看怎么一步一步坑进来的。 先吃中饭
SAL军团-玩家经验分享02-选地篇(算力平台) 大家好,我是 SAL 军团的 鸟惊飞。接上篇 “起号篇”,有了很多号,普通玩家总不可能有很多手机吧,就算有,操作也很麻烦,对吧。所以,我们必须学习 如何利用当代新技术,如何承载我们几个号,几十个号,几百个号。 接下来我的分析,会提及,实体手机,手机矩阵,云手机,云手机虚拟化 等产品。 这是我的经验分享。我不是什么专家,只是一个用心玩游戏的老玩家。我也不是 某自如 评测,更不想被包养。 我做的事情就是抛砖引。希望信息的分享,让大家可以更轻松游戏。如果有比我的推荐更好的,请分享。我没有批评别人来证明自己做得好的习惯。 如果有人觉得我写的东西垃圾,他自己更强。我的答复是,你说得对,你是最棒的。 另外,今天的分享里面,不可避免会提及到一些 公司的产品。其实鸟叔我 (过去多个游戏里,中文玩家叫我 鸟叔,英文玩家叫我 UB, 就是 uncle bird。 人生五十年,游戏四十载。我比多数人玩游戏时间长。)我并不想当托,推荐任何一家公司的品牌。 所以我不对任何一家公司的产品和服务品质做担保,如果兄弟们使用这些产品,踩了坑,与我无关,先发表一个免责说明。 同时,部分玩家可能未接触过这些领域,会感觉,wow,原来还可以这么玩。 部分玩家会觉得,这里面是不是违规了。 多开违规吗?同步违规吗? 云手机违规吗? 这些都是很复杂的问题,影响的因素很多,这个先不探讨,改期我给大家唠唠。游戏和电商的攻防战争。为什么要有这些规定,以及厂商可能的尺度在哪里
SAL军团-玩家经验分享01-起号篇 今天开始,配合我们军团 招人的计划,我准备分享一下我们军团大家如何 work hard, play hard, 如何 enjoy this game。 2020年7月,听说eve手游要开了,我们一帮老游戏朋友,心动了。主要是没玩过eve,当年都去玩 wow,玩传奇,玩aow 去了。但是大家内心却是希望有一个游戏,又可能把这帮游戏朋友聚集起来,一起嗨。 好吧,看着eve端游49会战的热血视频,看着“联盟狗屁指挥去吃屎”激情演讲,带着“窝草,玩游戏还有人买房,牛逼” 的好奇心,我们决定进入eve手游玩玩。当然我们心中,认为所有IP类题材的游戏作品,手游和端游,本质上产品特性就是 端游走情怀,手游走氪金。我们以为氪金也是eve手游的一个基本点,氪金加速,冲呀。但是,很明显,后来发现不是这样子,eve手游并不尊重氪金玩家,这对游戏带来很多负面影响。当然传统eve玩家和新eve玩的的看法不一样。这个是后话,以后专题聊。 既然决定要来手游,我们准备开号。 玩游戏,普通玩家随便注册几个号,一个大号,两三个小号。通常也就这样子了。 但对于希望要干一点事情,走更远道路的玩家和团队,几个号肯定就不够用。两位数,三位数的号是必须的。 我是带头人,当时我想的就是我先开一堆号,养起来。后面来的老朋友,一人赛一个,人家怎么好意思不玩呢。 对吧。emotion bank,要多存。最后我确实送了一批号,T9到T10,大概十多个。 拉回来聊手游开帐号这件事情,稍微有点技术含量。手游现在对帐号的捆绑策略做得很麻烦,有些游戏会和移动设备绑定,反向捆绑第三方认证平台,例如微信,WeChat,Facebook, apple ID等等等。非常好用,也非常麻烦。 哈哈。这个要理解产品设计的倾向性,顺着他设计用就很方便,超过他设计思路就很麻烦。 什么意思呢,就是要琢磨这个游戏他怎么开号。。。。 研究了一下,我们eve手游很传统,现在我们主要用两个方案可以
拒绝KFC,拥抱共享,新制度军团招募 先确立一个认知 传统制度已经无前途 新制度向我们走来 我们反对的是压抑人性组织,和忽视个体需求的权威 我们要支持的是独立精神,倡导共享和分享 今后军团必将变成全开放平台 结果一定是,每个人都可与按自己的想法去玩,真正享受游戏,而且众人拾柴火焰高 我们是如何做到的:【SAL 提剑跨骑挥】 军团生产 对玩家来说,这是 00地区的 0% 税率团,军团税率0%,请注意是税率0%,真正的0税收团。有些团是收10%税收,军团科技多给10%赏金,两相抵消说自己零税收。我们更彻底更坚决 不收任何特殊异常税收,不收任何实物税收。侦查检查到大航井全部免费玩。军团拥有超过10块00土地,多个死角。T6 新人也可以在六级土地起步,T10玩家可以到死角畅玩。军团长是基建狂魔,军团科技炸裂,舍得花钱。 军团活动 战斗体验非常丰富,几乎全图白,会战,收割,想打架天天都有。不强制集结,啥年代了,爱来不来。来了有福利,送个堡位置,不收月租,每人都有。暂时没有个堡的玩家,军团每月发钱。没听错,别的军团个堡位置收钱,这个军团发钱。 打仗辛苦了,还有盒饭。 军团目标 活动现在有30+ 能力,希望提升到50+ 能力,可以独立组队,形成很强的战斗力。 希望更多的玩家加入我们,欢迎 搜索“SAL” 军团,加军团介绍上的群或者号。 军团态度 走脚下路,交身边友,观天下事。
简单搞定死亡期间井,低成本,长时间,有点技术含量的单刷 最近似乎有团队打死亡期间井被人堵住团灭了,这样的故事肯定还会继续。 有一个简单的方法,可以单刷,也可以两三开刷 死亡旗舰本,适合小团队,或者适合不想冒太大风险的玩家。 ==== 大导弹 solo ==== 方法好多人都知道,我自己刷过几次,优点上面都说了,缺点说一下就是时间太长,太累了。而且不小心也会被偷。辛辛苦苦熬很久,被偷会不开森。哈哈 1) 准备一只T9乌鸦(三只也行),大导弹,攻击插件加射程。导弹植入体也可以安排上,一切加射程的都安排上。 低槽导弹加射程也安排上。不开特效能达到300km 。 开特效七八百都不是问题。咱们就用个基础 2)粗发。进死亡井,进去1分钟无敌。隐身(这个是重点),开始爬。注意路上绕开物体,2km破隐应该都知道吧。 3)到第二层门口3km,解除隐身,稍微停留几秒(这个是为了等隐身cd)然后果断进下一层。 开始切换画面,注意盯着中间偏下的状态栏,当有个红标记再出现(就是那个在井里面电量恢复减半的标记)当它再出现,果断点下隐身(前面隐身cd一定要等,这里才能刚好点)。 等画面出来,如果你是隐身状态,恭喜你。成功60%。如果不是隐身状态,润,这还有什么好说的。跑到下一层。同样操作手法,隐身。再回来。反复几次,找到手感,以后一次成功。如果多次不成功,怪物会越来越靠近门,这个就废了。 手法要锻炼 4)在第二层进门隐身成功后,开始绕开门,反向拉,远离中央怪物,一直往前,走到地图边缘部分。你会看到红色的网,没关系,停下来贴边。注意碰到网,会被反弹出去,而且速度很快。所以快到 280km位置之前,减速,慢慢慢慢爬过去。贴边。280km破隐,怪物不锁你。就成功了。开打。 一些小tips,注意开传送机进来捡拾结构,打掉一个有价值的目标,一个穿梭机能捡一个结构。 捡装备的话,开隐匿船进来,一批怪物打到最后留一个,然后开隐匿船飞快的捡取,这个手法也要锻炼 如果有小船进来偷,3个乌鸦一轮齐射是可以打掉的,当然也有打不掉的,自己练手法。但是3个肯定不如1个分钱爽。 打累了,隐身休息。 1个乌鸦打十几个小时都可能,分两天。 最后,这个方法广泛适用于 旗舰,特编,轨道,死亡井。还有未来的各种特异 我只打了两次就吐了,当初也是被人偷了,很不爽。问神偷,神偷说 200R卖技术。 我们几个小伙伴就自己捉摸了一下,试了两三次,就成功了。有一丢丢技术,但是考虑时间太长,并不适合我们。所以放弃了。 看有些兄弟打死亡井翻船,也许这个方法可以试试,希望大家增加产能,我们买结构更方便。谢谢
别人恐惧我贪婪,继续all in手游,招人,招人,还是招人。 近期,到处充斥了各种崩溃的言论。谁身边没有几个朋友卖号离开游戏呢。连卖号都变得卷起来,价格下跌。而我判断这应该是短期行为,是大家对周年庆版本不满意,以及一段时间一来积压的情绪的释放。该骂就骂,该退就退,该玩就玩。爱干什么都行。归根到底这是自己的意愿,自己的选择。祝大家游戏开心,工作愉快。 我和我的团队,依然看好 eve 手游,非常看好,基于几个简单判断 1) 手游的经济 isk的价格没有明显的下滑,比较稳定在2元+, 看来厂商也会想法守住这个底线。经济是衡量游戏身边健康最好的晴雨表。只要平稳,整个生态就还可以支撑,玩家就还有可以玩的空间。如果剧烈震荡,或者急速下滑,就要警惕。 2)有人要去825的端游新服。我也准备开个号去看看,但不准备投入。为什么,因为流量。游戏是否有玩家,流量入口很重要。毫无疑问,在这个时代,移动设备移动游戏的用户入口比pc游戏的入口大得多,特别是新用户。只要网易做一点宣传,玩家知道eve有手游和端游两个选择,新用户从直觉上会选择手游。我说的是新用户,新用户才是游戏持续发展的根本。会有人大谈老玩家,老屁股。我想说另外一个角度,单纯从业务上看,存量,增量,大家会选择什么。别说厂商,就是联盟军团对增量都应该很看中如果做增量。增量的前期还是流量,最自然可获取的流量,还是手游。 3)关于版本,虽然有很多垃圾的设计让人生气,但依然应该期待变化。很多玩家在判断游戏设计是否合理的时候,会有许多预设的标准,主要来源于过去 eve游戏的体验。有时候我们可以有一种放空的思路,甚至是电子设备reset的过程。的确是这一个 build everything的沙盒游戏。然而这世界唯一不变的就是变化。谁说不能变化呢。如果持续不断的迭代和改进,三个月,半年,一年。是有可能变成一种全新的游戏体验,吸引一批新的玩家。在不变和变化迭代二者中间,选择什么,毫无疑问应该是期待更多的变化。其实这次版本里面也有不错的积极的一面,比如竞赛就很有趣。 4)生命力。eve不会死,eve手游不会死。首先环顾左右,并没有任何宇宙题材游戏超越其他游戏一头(当然我希望有更好的,让我们能 哇喔 惊喜的新游戏)。我自己测试过其他游戏,也有很多朋友从其它宇宙题材游戏过来,听听他们的意见,对比看看,想一想。 作为经典的IP,eve不会死,厂商不会放弃不可能放弃。当然如果猪厂卖给别人做也许做得更好。哈哈。eve的收入在猪场得不到足够的重视。换个中小公司也许当生命线维持。 5)保持独立的思考和判断。互联网公众平台,社交媒体,最容易出现的就是负面积累。因为多数觉得好的人不会跳出来说,我喜欢,太好了。而反馈不好的言论会占据更多比例的篇幅。容易影响普通玩家的情绪,这一点我们团队也收到一定影响。一些玩家跟着也抱怨,然后卖号。哎,可惜。其实这也引发 eve游戏另外一个好处,现在离开,休息一下,没关系。过一段想玩了,再回来。好像和版本并没有差的太远。没卖号的养技能点,卖号的cbg再买回来。 写了这么多,其实,我并不想说服别人相信 eve手游 非常棒。 我只是表达自己的看法,eve手游还有机会。 希望吸引和我有共同观点,愿意一直玩eve手游的朋友,大家一起玩。说重点,招玩家,招团队合作,招合作伙伴。大家一起赚钱,大家一起发展,大家一起战斗。 我们团队算eve新玩家居多,在这个游戏上投入的时间和金钱都应该不少了。从生产到战斗,我们几乎摸遍了eve所有的玩法,也积累了一些经验。 现在我们有 天使地团队,萨沙地团队,突袭者地团队。 6789-10 土地十多块。三级军堡,赏金建筑一应俱全。 没有强制集结,没有强制集结。喜欢生产的去生产,喜欢打架的来打架。 每周只有一次联盟活动出勤。每周一次,八点半集合,12点前结束。其他时间,玩家安排。非常自由。这种自由的前提是,“没有主权战争”,为什么没有,eve手游现在的确没有主权战啊。不过未来一定会有。当然我们也不一定参加。eve手游玩法会越来越多。可以容纳不同类型的玩家,不同类型的军团,不同类型的联盟。 想一起玩下去,联络我 wx: westvolcano
SAL / SALA 军团招人,寻找有趣专注的玩家 SAL 有两个团, 一团,地处卡彻大舞台,兵荒马乱惹人爱。 二团,背靠天使飙车区,寂寞难耐把田耕。 // == 一团介绍分割线 === 一团SAL 打架为主,不谈生产,有问题自己解决。 军团激励一切导向,打架军团发钱。打完架联盟发钱。 上图。最近一期SAL参加联盟活动的结果今天有肉吃,曾经菊花残。没关系,只要不放弃,满血复活。浴火重生,烧不死的才可能是凤凰。 经验是打出来的,友谊是打出来的。现在已经发展到约架的阶段,感谢对面的朋友,战斗素养很高。 也欢迎来自各地的朋友,君子动手不动口。 上图awaresome, 增加了不少游戏体验。来者是客,FAT多住一段呀。 // == 二团介绍分割线 === 二团SALA生产为主,兼顾联盟集结。所有特异出现概率都捆绑耕田的效率,上图矿工们,起来干活,清掉特异,别偷懒。每天我看到这个很心烦。==吹逼结束说正事的分割线====== 我是来发小广告招人的, be professional,专业专注,工匠精神是我们的天性。 轻松,宽容,分层管理是我们军团的特色。现在有好多土地。10-9-8-7. 我说我还想要,联盟长说,有人就有土地。真能忽悠,再给我一块9级可以吗。哈哈哈。 算了,信他,伴随联盟成长的路上有成就感。 所以,SAL需要再招募吸引一些玩家,如果你感兴趣,联络我 wx: westvolcano 打架氪金进一团,战旗美如画,鲜血染红它,来创造成就 生产发展进二团,矿井黑漆漆,钻石亮晶晶,来发现价值 划重点,一团有需求,二团缺人手。
抢 - 玩家- 帖; 轻松玩游戏,简单享受乐趣。加入 SAL 军团 兄弟们, SAL 军团欢迎你。三级军堡,萨沙地(很好很肥)+天使地(要增强哦) 我们曾经在 农耕联盟的待过,在战斗力弱小的联盟待过,在高速发展人挤人的联盟待过,也在军团都没有管理权的联盟待过,各种各样吧。 我们是 eve新人,善于思考, 很有感悟 https://tieba.baidu.com/p/7611024584?pid=142042949412&cid=0&red_tag=1135336324#142042949412 我们一边经历一边成长,现在 萨沙区发展,很宽容的团队, 喜欢 上班族微氪党,至少月卡掏了吧。白嫖党说实话抗压能力不足,成长的空间有限。并且也有很多学生,最近学生去考试偶们还帮忙挂机做协议任务。 所以人少好过年,我们给大家提供了很好的发展条件。T6进军团的兄弟,一个半月都开上马克瑞。 我们的稳定,最主要是军团骨干 一起玩过五年游戏,玩过不同的游戏,时长收费的(wow),道具收费的(手游不氪金哪能叫手游,官方 藏宝阁那才真是 r.m.t。香不香,安全第一。)。坚信时代变更的力量,我们追逐浪潮。团队上一个游戏消费百万级。当然,eve不是个氪金游戏,这也是我们喜欢这个游戏的原因之一。 我们是氪金技术流。军团能容纳各种各样的玩家,交朋友好好玩。 我们的目标就是维持一个小而美的团队,彼此间很熟悉那种。如果你感兴趣,请联络我,加我 wx --> westvolcano 我们在 n .g .a 也有招新帖子。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D30274170&urlrefer=cac92212212c0b84a386fa15ce0bc335 尝试一下,
有没有这样的联盟,能接纳这样的军团 有没有什么联盟可以简单轻松地体验游戏, 有没有什么联盟能接纳这样的军团合作 a) 租一块地,或者分一块地。我们办个非主流军团,主要是老朋友玩 b) 我们无法承诺出勤。但的确比较喜欢打架,能打架,有一定承受能力 ================================= 从8月5日到现在,萌新也算入门了,刷过际遇,当过海盗,抓过刷书,下过00,参加过大军团,好多次集结会战。哈哈。情况就是几个在一起玩游戏的小伙伴(老男人),因为喜欢玩就逐步搞了一批船。目前有 无畏, 小马,反击2,蛇, bug,梦魇 等等等,其他若干战列舰和势力巡洋。截击每个人都有。 日常大家时间很少,工作都挺忙,无法固定时间参加那种联盟的固定活动,所以对出勤没有承诺。大家上线就是做做任务,发展就是氪金(弥补时间投入的不足)。如果碰上集结时间ok能参加,我们这些玩家有一定承受能力。比如,战列舰不补损,也无所谓。当然如果联盟补,那我们可以多换几条去添油。 反过来如果不补损的话,是不是循环添油就看自己的兴趣爱好了。老男人的乐趣就是,兄弟来了有好酒,喝酒尽兴,请随意。 我们对游戏的理解,也不太接受很多大军团各种繁琐的管理办法,尤其我们认为, 追求绝对的公平=绝对的不公平。 明显一部分人是混军团福利的,他的成长一定有天花板。我们认为资源的分配应该按能力大小来分级。我们的理解可能和主流军团联盟不太一致。 我们可以不要军团/联盟的福利,我们只希望在相互都觉得OK的情况下,个人和军团,个人和联盟,能各取所需,也能彼此创造价值。 最后,不关心联盟的政工宣传。玩个游戏,不要强求别人认同价值观。求同存异,才是格局。 游戏打个仗,需要理由么。哈哈。
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