冥x1 冥x1
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浅谈关于后坐力的一些分析和看法 大家都知道,在codm中,后坐力被划分为水平和垂直后坐力,二者共同作用于枪械,使不同枪械有着不同的弹道表现。 后坐力,顾名思义,咱们完全可以用力的角度去思考它。当然,我知道,codm仅仅只是一款游戏,它的底层实现逻辑肯定不会和现实一样。但作为一款由魔改unity制作的游戏,但它在模拟物理效果,让玩家感受到类似与现实中“力”的技术实际上已经很成熟了。所以我们可以用简单的受力分析的数学的模型来分析它。当然,也可以用更可能是代码实现逻辑的“压缩弹道”来分析也行。 我想让大家先思考一个问题,那就是弹道相较于竖直向上的角度越大,是否代表枪械的水平后坐力越大?答案是“是也不是”,当垂直后座力一致时,角度越大,水平后坐力则越大。但当水平后坐力不变或一致时,垂直后坐力越小,同样也会导致角度的变大。下面我给大家看个直观的例子: 下图为裸枪g37的10m弹道:这是只带了减少垂直后坐力配件的g37的10m弹道:大家会发现角度明显变大了一些,实际上如何理解也很简单,可以从2个角度:1.从引擎想要模拟的结果,即力的角度出发(可能更接近玩家压枪的实感?): 玩家在压枪时,实际上手指是在向屏幕施加2个方向的力--水平(x)和竖直(y)方向。只不过玩家追求的是尽量大小相同,方向相反的力。通过上图实际上大家就已经发现我们在减少垂直后坐力时,虽然子弹更偏了。但我们所需要施加的力却确确实实减少了。 2。从压缩弹道的角度分析: 实际上从一个更简单的角度分析,那就是你减少垂直后坐力会导致你的弹道被压扁了,而你从上向下压扁弹道,这弹道的角度可不就变大了吗?当然,codm中的后坐力增益也不上像某狙击,像橡皮泥一样会往2边扩散(你减少垂直后坐力会加大水平后坐力,反之亦然...),至少没有明显的扩散,基本上是实打实的增益。 那么,会不会出现完全向左或者向右的弹道呢?当然会,那就是此时你都垂直后坐力为0(弹道直接被压成一条线了)...或者水平后坐力为无限大(弹道直接被拉成一条线了),但这种情况怎么想也不会在游戏里出现吧(笑)。
对于下版本的枪械平衡的可能带来的一些影响的预测和分析 首先是加强的部分: DR-H: 如果我对“range”的理解没有错的话,应该是射程的意思吧。由于射程对于枪械的强度是个很敏感的属性,现阶段又没有具体数值,所以对drh的影响大小实际很难说。如果只是小幅度的射程加强对于drh来说挺鸡肋的,因为现版本的drh实际上是不怎么缺射程。老版本的drh由于在二段射程需要2枪胸口才能3枪死,所以一段射程的长短对于它十分重要。但自从drh修改了伤害倍率后,现版本二段射程一枪肩也能3枪死了,而2段射程在现版本带射手长枪管也能到20m左右,所以实际上射程完全够用。说实话,drh现在相较于射程,实际上更缺的是机动,特别是带开尖弹后的机动。 QQ9(smg5)和PPsh-41 这两者都是增加了伤害,PPsh-41由于玩的很少,就不多做评论了。对于smg5,由于不知道伤害增加了多少,增加到了哪个部位,所以很难说。如果是增加了1段射程的腿部伤害或2段射程的腹部伤害,那么对于smg5来说会是巨大的提升。 m4 终于加强了,但是否能从下水道里出来,还要看加强的幅度。如果能给它一个不短的全身4枪死的范围(15m以上),那应该还能拿出来玩玩,否则估计还要坐很久的冷板凳。 fr556 加强/调整了伤害,不知道具体怎么改的,所以会难说。我怀疑是给了一段全身4枪死的范围,但修改了远距离的4枪死的hitbox。对于它实际上最好的加强就是减少跑射延迟,或增加腿部伤害。 KN44 老枪喜提加强,增加了伤害,但我估计不会给躯干3枪死的范围,不过如果能加强到爆头一枪就3枪死,或者躯干伤害稳定在31点(带被甲弹穿墙4枪)那我估计还是会很强的(大概率是做梦)。不过重点是第二条,减少了那该死的水平后座,只要幅度不是特别小,那绝对是实实在在的提升。 pp19 增加了伤害,但我估计会是把二段射程的腿部伤害加到20,给个稳定5枪,不大不小的增强。至于第二条,没看懂,是指减少了受击上抬的意思吗? AK117 减少换弹时间,一个不大不小的加强吧,算是解决或缓解了ak117的一个小痛点。由于改动的不是啥会剧烈影响枪械强度的核心项目,而且这次减少的幅度估计也不会很大,所以最多就是让大家玩的更顺手一点。ak117现版本已经很不错了,所以也确实没啥特别需要改动的地方。 Man O War 可以说是全方位的加强了,就是不知道加强的幅度。后坐力一直是mow的一大痛点,如果这次加强的幅度够的话,绝对会是玩家手中的又一利器。 AN94 这次总算是加强的点上了,减少了后座和举镜散步。就是不知道加强后的an94有没有解决开镜射击时的左右抖动问题。如果这个问题依然没有得到大幅的缓解或改善,那这把枪估计还要坐冷板凳。毕竟再低的ttk,再高的伤害,你也得先能打中人啊。 剩下没提到的枪由于我玩的实在是很少,所以就不献丑了。以上仅是个人观点,欢迎大家友善讨论。
关于m4加强的一些想法和方案(策划加强一下m4吧...) m4,作为从国服开服以来多人对战模式一直在下水道,从未出来过一次的步枪,我觉得应该加强一下了。说实话,m4现在作为新手枪都不算是合格的,对于萌新而言,141和m13哪个不比m4香?两者的弹道都更好控(几乎只有垂直后座),弹容也都不低。141 30m内只用命中4枪,m13则是射速快,空枪惩罚低,无论从哪个的角度上讲都比m4这个“新手枪"容错高...所以我觉得应该加强一下了,至少能达到现阶段主流步枪的水平吧。 我一共想了2个加强的方案,都能将m4改至t1水平。首先的一点就是全身4枪死是必要的。在现版本,68的射速配合全身4枪死实际上从ttk的角度上来看已经不算超模了,主要在于这个4枪死的射程有多远, 方案一: 18m内全身4枪死,25m命中2枪躯干4枪死。 这个方案主要是与141在射程方面做出差异,18m全身4枪死使其只带射手枪管4枪死的范围仅25m,要低于141的30m,但是概率4枪死的距离则来到了35m,是要超过141的。 方案二: 15m内全身4枪死,但伤害大幅提高,最好能是32点,爆头不超过36点的伤害。最差则不低于30点,爆头不超过40点。 22m内命中2枪躯干或1枪胸则4枪死。 方案二则是保证其1段射程在带射手枪管的情况下4枪死的范围到达20m,概率4枪为30m,达到主流步枪水平。一段射程的32点的伤害保证其带被甲弹的情况下可以做到穿墙4枪死。(如果是30点则只要命中一枪墙体外的身体则可做到4枪死),极大提升了m4的穿墙能力。
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