半面妆链 半面妆链
努力工作,努力健康的生活
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晶核变无趣,一点小建议 因为金币和很多材料的共享,让游戏慢慢变得极度无聊,且非常非常累。刷吧,六个号,以后可能十八个号,对后续新角的出生也不利。一度中断两次,但舍不得又回来玩了。 建议如下: 一,普通本,金币材料,单帐号300疲劳内有产出,之外的无任何产出,只可协助入本。300疲劳内所有产出提高30%。这样的好处是无论出多少角色,产出不会差太多,只是选择不同角色游戏。 二,不需疲劳的,门票本周本,活动本,金羊毛等,帐号限2个角色参与。这也是目前很多游戏采取的方式,提高产出20%,团本额外产出一种材料棋魂,可以兑换图纸。这样可以让三缺一的朋友可以查漏补缺。 三,提高竞技场产出,让单号党有动力去参与,矿战增加团队押送,成功将获得巨额积分,中间团战采取积分模式,而非最后一击这种从未见过的恶心方式,现在是一堆人挂机,只游击看血,最后冲一波,简直恶心浪费时间。这些可以解决在线率问题。 一个游戏陷入无限重复无趣的循环,是很可怕的。刷吧,很累,不刷吧,进度又差很多,还要被肝帝鄙视,说金币多得花不完,要求增加消耗。 四,非月卡,所有产出,全部绑定。开月卡,材料可非绑,金币全绑。开通行证,金币可产出非绑。增加工作室成本,保证金价。 五,以上控制好了,适当开放市场,让平民金币可以直接提现或者换成rmb,类似大话西游藏宝阁。形成良性循环,经久不衰。
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