贴吧用户_03RGGMP
03RGGMP
关注数: 1
粉丝数: 35
发帖数: 1,703
关注贴吧数: 5
双面:管你轻击重击伏击蓄力义手还是投掷,能两次打满架势我就红温
【数据】双面监视者,一二阶段有何不同 # 一阶段 一阶段特殊状态:免疫晕眩,晕眩转二阶段 架势伤害+100% - # 二阶段 架势伤害+150% 斩击伤害+30% 打击伤害+30% 戳击伤害+30% 火焰伤害+30% 雷电伤害+30% 酸液伤害+30% - # 数据 ## "_calculate_type": "ELAbnormalCSCalcType::E_ADD" _code_name,_target_stat_code_name,_value TFW_Phase1,ELSecondStat::E_TOUGH_REDUCTION_RATIO,-10000 TFW_Phase2,ELSecondStat::E_TOUGH_REDUCTION_RATIO,-15000 TFW_Phase2,ELSecondStat::E_PHYSICAL_SLASH_REDUCE,-3000 TFW_Phase2,ELSecondStat::E_PHYSICAL_STRIKE_REDUCE,-3000 TFW_Phase2,ELSecondStat::E_PHYSICAL_PIERCE_REDUCE,-3000 TFW_Phase2,ELSecondStat::E_FIRE_REDUCE,-3000 TFW_Phase2,ELSecondStat::E_ACID_REDUCE,-3000 TFW_Phase2,ELSecondStat::E_ELECTRIC_REDUCE,-3000 - 补充:p的斩打刺为攻击类型,物火雷酸为伤害类型 补充:攻击类型 * (物理攻击 * 物理伤害倍率 + 属性攻击 * (0.5 + 0.5 * 属性伤害倍率))
1.9.0.0 dlc数值调整 dlc一周目,伤害基础数值 -8.3%,其他没变 . dlc八周目,血量倍率 * 75%,伤害倍率 * 90%,异常抗性 * 45% . 注:八周目数值调整不代表二~七周目
从左至右:轻盈,普通,轻度重载,重载,过度重载
完美防御0.155秒(9.3帧),完美防御不成立锁定0.5秒(30帧)
【解包数据】正式确定,六周目数据封顶 数据:LiesofP\Content\ContentInfo\InfoAsset\NewGamePlusInfo.json --- # 一周目封顶 - 架势恢复值 _tough_restore_base_Mul - 晕眩恢复值 _groggy_point_restore_base_Mul - 重置晕眩条 _groggy_enable_reset_restore_Mul - 武器耐久度的破坏伤害 _destruction_power_Mul - 受击虚血产生量 _regainhp_gain_ratio_Mul - 最大虚血量 _regainhp_max_exist_Mul - _guard_sharpness_attack_Mul - 每秒精力回复量 _restore_stamina_per_sec_Mul - 火焰-持续伤害(DoT)减伤 _fire_rate_dot_reduce_Mul - 雷电-持续伤害(DoT)减伤 _electric_rate_dot_reduce_Mul - 酸液-持续伤害(DoT)减伤 _acid_rate_dot_reduce_Mul - 其他-持续伤害(DoT)减伤 _etc_rate_dot_reduce_Mul - 斩-减伤 _physical_slash_reduce_Mul - 打-减伤 _physical_strike_reduce_Mul - 刺-减伤 _physical_pierce_reduce_Mul - 火焰-减伤 _fire_reduce_Mul - 雷电-减伤 _electric_reduce_Mul - 酸液-减伤 _acid_reduce_Mul - # 三周目封顶 - 最小晕眩持续时间 _groggy_maintain_time_min_Mul - 最大晕眩持续时间 _groggy_maintain_time_min_Mul - 对防御中的玩家造成的精力伤害 _guard_stamina_damage_Mul - # 四周目封顶 - 生命值 _health_power_Mul - 物理攻击力 _physical_power_Mul - 火焰攻击力 _fire_attack_Mul - 雷电攻击力 _electric_attack_Mul - 酸液攻击力 _acid_attack_Mul - 火焰抗性 _fire_debuff_resist_Mul - 雷电抗性 _electric_debuff_resist_Mul - 酸液抗性 _acid_debuff_resist_Mul - 侵蚀抗性 _curse_debuff_resist_Mul - 扰乱抗性 _contamination_debuff_resist_Mul - 震慑抗性 _impact_debuff_resist_Mul - 击破抗性 _break_debuff_resist_Mul - 异常状态攻击力 _abnormal_state_build_up_attack_Mul - 异常状态积累量 _abnormalState_penalty_base_Mul - _build_up_recover_inc_base_Mul - 可晕眩持续时间 _groggy_enable_time_Mul - 武器耐久度 _durability_Mul - 最大精力值 _max_stamina_Mul - # 五周目封顶 - 自我素 _exp_Mul - 架势条 _tough_Mul - 晕眩条 _groggy_point_Mul - # 六周目封顶 - 虚血自动回复量 _regainhp_heal_ratio_Mul -
访问游戏内部数据全过程 rt
伤害倍率分类 斩 ---- 打 ---- 刺 ---- 物 ---- 火 ---- 雷 ---- 酸 -------------------------------------------------- 人偶 抗斩抗刺,弱打击 抗火,弱雷弱酸 -------------------------------------------------- 0.9 --- 1.1 --- 0.9 --- 1.0 --- 0.0 --- 1.3 --- 1.3 --- Puppet 免疫火焰 王火 好拍苍蝇的那种工厂人偶 0.9 --- 1.1 --- 0.9 --- 1.0 --- 0.5 --- 0.0 --- 1.3 --- Puppet 免疫雷电 看守 第八章 某个篝火附近的带电警棍精英 第八章 带电胖小丑 0.9 --- 1.1 --- 0.9 --- 1.0 --- 0.5 --- 1.0 --- 1.3 --- Puppet 人偶之王二阶段 0.9 --- 1.1 --- 0.9 --- 1.0 --- 0.5 --- 1.4 --- 1.3 --- Puppet 比一般的人偶更弱雷 人偶之王一阶段 0.9 --- 1.1 --- 0.9 --- 1.0 --- 0.5 --- 1.6 --- 1.3 --- Puppet 超级弱雷 第一章boss 什么什么大师 1.0 --- 1.0 --- 1.0 --- 1.0 --- 1.0 --- 1.0 --- 1.0 --- Puppet 均衡 酒店那两个训练用人偶 0.9 --- 1.1 --- 0.9 --- 1.0 --- 0.5 --- 1.3 --- 1.3 --- Puppet 剩下的全是这一类 -------------------------------------------------- 人类-追迹者 均衡 -------------------------------------------------- 1.0 --- 1.0 --- 1.0 --- 1.0 --- 1.0 --- 1.0 --- 1.0 --- Stalker 第2章 驴子 第3章 生还者 第4章 朝圣者,月光镇守缆车的 第5章 黑兔帮 第6章 白衣女 第8章 猫头鹰医生 第9章 黄鼠狼 第11章 黑兔帮 黑猫 赤狐 -------------------------------------------------- 人类-炼金术士阵营 抗雷,弱酸 -------------------------------------------------- 1.0 --- 1.0 --- 1.0 --- 0.5 --- 1.0 --- 0.5 --- 1.3 --- Reborner 全游戏唯一有物理减伤的对象 拉克西娅一阶段 1.0 --- 1.0 --- 1.0 --- 1.0 --- 0.0 --- 0.5 --- 1.3 --- Reborner 免疫火焰 第9章和第11章的自爆怪 1.0 --- 1.0 --- 1.0 --- 1.0 --- 1.0 --- 0.0 --- 1.3 --- Reborner 免疫雷电 拉克西娅二阶段 1.0 --- 1.0 --- 1.0 --- 1.0 --- 1.0 --- 0.5 --- 1.3 --- Reborner 剩下的全是这一类 -------------------------------------------------- 活尸 抗打,弱刺 抗酸,弱火 -------------------------------------------------- 0.9 --- 0.9 --- 1.1 --- 1.0 --- 0.7 --- 1.0 --- 0.7 --- Carcass 人偶皮抗斩击 绿怪二阶段,还有外面是人偶里面是活尸的属这一类 1.0 --- 0.9 --- 1.1 --- 1.0 --- 1.3 --- 0.7 --- 0.7 --- Carcass 第11章 门卫 1.0 --- 0.9 --- 1.1 --- 1.0 --- 1.3 --- 1.0 --- 0.5 --- Carcass 剩下的全是这一类
github上的解包数据,有兴趣可以看看
v 1.5.0.0 军团义手数据
v 1.5.0.0 护身符数据(时间精度为60帧,像素精度为1920x1080)
【全网首发】属性攻击力转化为伤害的完整计算过程 gif与本文内容无关
【全网首发】boss伤害倍率表
冻结盛宴 - 一分钟解决无名人偶
数据(测试过程打了去除伤害浮动mod) # 脉冲电池能量释放时降低所有行动精力消耗。 - 2 能量释放时降低精力消耗 + 20% --- # 强化致命攻击的攻击力。 - 1 强化致命攻击攻击力 1 - 5 强化致命攻击攻击力 2 + 每条15% --- # 强化虚构之技的攻击力。 - 1 强化虚构之技攻击力 1 - 4 强化虚构之技攻击力 2 + 每条10% --- # 武器耐久度达到最大时强化武器攻击力。 - 2 耐久度达到最大时强化武器攻击力 1 - 6 耐久度达到最大时强化武器攻击力 2 + 每条20% --- # 脉冲电池能量释放时强化武器攻击力。 - 2 能量释放时强化武器攻击力 1 - 4 能量释放时强化武器攻击力 2 + 每条8% --- # 完美防御成功时,增加对敌人的破坏伤害。 - 2 完美防御破坏强化 1 - 3 完美防御破坏强化 2 + 每条20% + 冻结盛宴弹断女武神的刀,不点的话要弹65次,点一条则需要55次,而点满只需47次 --- # 剩余军团超过一半时,强化军团义手攻击力。 - 3 强化压缩军团义手攻击力 1 - 6 强化压缩军团义手攻击力 2 + 每条10% --- # 增加基于效果的虚构之技的持续时间。 - 3 增加虚构之技效果持续时间 1 - 5 增加虚构之技效果持续时间 2 + 每条20% + 对冻结盛宴的【解封】无效 --- # 降低武器耐久度消耗。 - 4 降低武器耐久度消耗 1 - 7 降低武器耐久度消耗 2 + 每条15% --- # 生命值达到最大时强化攻击力。 - 6 生命值达到最大时强化攻击力 + 10% --- # 强化蓄力攻击的攻击力。 - 7 强化蓄力攻击力 + 8% --- # 从敌人背后发起攻击时,增加伤害。 - 7 强化从背后发起的攻击力 + 15%
[br]【匹诺曹的谎言】你才是挑战者(关刀 vs 拉克西娅)
有词条空位怎么办
现版本还能靠半藏图书馆刷制作书吗 rt 最近几次遇到半藏都是开头几次掉一本,后面再怎么刷都不掉了 每次都刷一小时以上,结果都是一本收场
五周目刷转提级,遇到这bug好多次了
关于 满耐增伤 空血瓶增伤 满血增伤 空血瓶减伤 # [10] 结论 同一词条效果相加,不同词条效果相乘 --- 理论值: 满耐增伤1 20% 满耐增伤2 20% 满耐增伤1+2 40% 空血瓶增伤1 8% 空血瓶增伤2 8% 空血瓶增伤1+2 16% 满血增伤 10% 满耐增伤1+2 + 满血增伤 54% 满耐增伤1+2 + 空血瓶增伤1+2 + 满血增伤 78.64% 空血瓶减伤1+2 20% ---
可以更新了
P器官 - 详细版(中/英) 九月份发过【p器官,仅标题】,这次发个完整版的
十周目结束,16个主要boss无伤,暂时告一段落
魂系八周目难度封顶,匹诺曹可能是五周目 最简单的方法就是靠魂量,sl回到各个周目,把吸魂套准备好,然后挑几个固定的篝火打第一只怪然后记录给的魂量 猎人护符+1 击败一名敌人时增加自我素1 击败一名敌人时增加自我素2 击败一名敌人时增加自我素3 测试结果 03 克拉特市政厅 593 原初修道院裂口 8103 04 克拉特市政厅 790 原初修道院裂口 10777 05 克拉特市政厅 1052 原初修道院裂口 14334 06 克拉特市政厅 1052 原初修道院裂口 14334 07 克拉特市政厅 1052 原初修道院裂口 14334 那么,是不是可以这么认为,五周目难度封顶
p器官,仅标题 - 每阶段要求 - 1阶段 2格 - 2阶段 2格 - 3阶段 3格 - 4阶段 3格 - 5阶段 4格 - 6阶段 4格 - 7阶段 4格 - 1 增加可晕眩时间1 - 1 增加脉冲电池1 - 1 连环闪避 - 1 添加虚构栏1 - 2 添加护身符栏1 - 2 增加脉冲电池2 - 2 上升闪避 - 2 保留防御回复1 - 3 增加立方体使用次数1 - 3 强化脉冲电池恢复2 - 3 添加腰带栏1 - 3 缩短果实生长时间 - 4 完美防御导致硬直 - 4 添加护身符栏2 - 4 添加虚构栏2 - 4 增加特殊磨石使用次数 - 5 增加可晕眩时间2 - 5 添加军团义手栏1 - 5 增加立方体使用次数2 - 5 保留防御回复2 - 6 强化脉冲电池恢复3 - 6 添加武器栏 - 6 完美防御武器耐久度恢复 - 6 添加腰带栏2 - 7 轻量化 - 7 添加护身符栏3 - 7 添加军团义手栏2 - 7 愤怒攻击防御
武器收集 求助,普通武器不知道还缺了哪个 人偶军刀 刃/柄 寒冬长剑 刃/柄 荆棘弯刀 刃/柄 克拉特警棍 打击头/手柄 火斧 刃/手柄 主厨刀 刃/柄 暴君杀人魔匕首 刀刃/手柄 线圈电棒 打击头/手柄 盲人双刃矛 头/柄 酸性水晶矛 头/柄 命运大剑 刃/柄 斩骨 锯刃/手柄 舞者弯刀 刃/柄 大管钳 钳手/钳身 军用铁锹 刃/手柄 爆炸镐 刃/手柄 黑钢刀 刃/柄 荣誉之矛 矛头/柄 推进宽刀 刃/柄 手枪岩石钻 头/手柄 诅咒骑士戟 刃/手柄 线圈雷神之锤 打击头/手柄 城市长矛 头/柄 通电园锯片/环形电锯手柄 酸性大弯刀 刃/柄 活尸水晶斧 刃/手柄 火蜥蜴匕首 刀刃/手柄 活人偶斧 刃/手柄 --- 另外,特殊武器除了boss魂武和鼻子武器“黄金谎言”,还有别的吗
暂时告一段落 目前总共玩了41.3小时,白金+全收集+全瘟疫武器满级+boss无伤速杀,其中大部分时间都在打boss,特别是Corvus和Urd,这两个每个都打了超过100次。 精准偏转+匕首,这组合简直无敌,对方打的越猛死的越快,上一个玩的这么爽的还是只狼,唯一的遗憾是小姐姐的致命攻击无法精准偏转。 除了两个机制boss,就是愚者之神和深渊之声,这俩没兴趣打无伤,其他的都打了无伤速杀。 BV1cw411q7ZW 【记忆边境】【Varg】你不能通过!!!无伤速杀 BV1fK4y1c7b1 【记忆边境】【Odur】无伤速杀 BV1c14y1k72k 【记忆边境】【突变Odur】无伤速杀 BV1kP41187Yj 【记忆边境】【倒吊女王】无伤速杀 BV1Pj411y7aa 【记忆边境】【Varg】无伤速杀 BV1G94y1s7k6 【记忆边境】【Urd】无伤速杀 BV1M8411q7xA 【记忆边境】【Corvus】无伤速
1
下一页