集祈于心♬ 饕餮梼杌黄之远
关注数: 17 粉丝数: 34 发帖数: 3,088 关注贴吧数: 70
怎么有人带曙光弓箭是轮椅的节奏 虽然这个吧不是曙光吧,但该节奏总是出现在弓箭贴下赌弓箭的嘴,大意就是曙光都那么轮椅了荒野该还债了。 我们暂且不讨论“还债”论是否正确,光能说出曙光弓箭是轮椅的就是纯纯的云,本帖将对此做出解释: 你可以说狂花奋斗弓箭是数值怪,但其根本不能减少弓箭需要的操作,完全不能称为轮椅 1. 狂化是持续掉血的,需要考装备技能+吃药+猫饭技能才能抵消。稍微极端一点的配装会省调装备技能或者猫饭的回复,靠弓箭的微薄吸血来支持,使得进入战斗的弓箭是完全没有休息空间的 2. 狂化不是无敌,是把致命伤害转化为持续伤害,而这个持续伤害并不能忽略:其一是它会叠加会越掉越快,其二是奋斗的无限耐力要求你保持血条完整。也就是说,虽然狂化保证弓箭不会蹭一下就暴毙,但挨一下以后还是要跑到一边切书收刀喝药再切回来才能重回战斗(切书的时候被怪秒了也会有)。一个不熟练的怪一把下来切书个七八次难受程度真不比猫了低 3.曙光用gp替代了滑步,高回报换来的是更高的风险,因为gp的移动距离特别短,在世界还习惯于用走位躲避伤害,到曙光就全在用gp硬接,越疯魔的怪风险越大。我现在都记得奥利奥有个5连拍,需要连续gp5次才能喘息,失败一次就滚一边切书去吧。同时,gp位移短,但毕竟不是原地gp,移动的方向不好就容易失位,要么就是吃到长判定攻击。所以不是狂化无敌就真的无敌了。倒不如说没有狂化,弓箭将变成比世界更加极端的玻璃。荒野这种又能位移又可以j回确实是最爽的设计 以后看见说曙光弓箭轮椅的直接打入没玩过就行,我世界入坑的,我觉得曙光弓箭比世界可难多了。当然,你说数值高我没意见
看到黑神话的宣传片我真的爱了他居然符合了众多我关于一个孙悟空 看到黑神话的宣传片我真的爱了 他居然符合了众多我关于一个孙悟空游戏的设想 把大圣耳熟能详的技能加进去,灵活风骚而不失帅气的猴子步伐,以及一力战天庭的演出(感觉很掉帧hhh) 重要的是,他把我们的古老神话的诸神搬了出来,那对峙四大天王的场景我真的太喜欢了,出必买 说点可能被喷的 我对它要求很低,做成中国神话版战神我都爱了,个人认为,宣传片中有像仁王的段式切换和妖灵变身(特别适合悟空的能力!),三国无双的群战,还有三a大作应该有的偏真实的光影。阅历有限,但这些仅有的借鉴都让我热血沸腾,学习神作若能学好,何尝不是神作? 但更让我开心到是,我在看这个宣传片时,没有很明显地看出他它有多像这些游戏,是之后回想不自觉做的比较,这说明它有融会贯通!有自己的风格!没有被打上任何的标签! 不打标签实在太重要了,因为近年来学黑魂的实在太多,而让我们不满意的占绝大多数。类魂实在是个很严格的标签,我宁愿它别碰,事实上它也没有踩入类魂的坑。希望制作组不要在发售时加上类魂的标签,不然我总会不自觉的去比,但又怎么比得上黑魂系列呢? 我现在真的想把那些刷只狼和法兰不死队的打一顿!幸好不多,说明还是正常人居多嘛
1 下一页