阿伍_awu
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理想乡开拓者
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删除sren的短信以前,很疑问助手为什么要坐火车离开 如果删除的话,这条世界线就不存在了 坐上火车离开有啥意义呢,和在实验室里看着短信被删似乎没啥区别,结果都是自己的消失
iphone版怒首领蜂里,如何才能听到带人声的BGM 我装完,到第2还是第3关boss的时候,BGM是有人在唱歌的 但是2周目再打的时候就只有纯音乐的BGM了,之后再也无法听到有人声的BGM,求解
真理之门v0.1-魔力宝贝世界旅行工具,以上帝的视角观察世界的真实! 一楼给度娘 各位请给10分钟,别插楼
随便抽的,是满档雪女么 109 115 34 33 34 能力其实没什么亮点 我很久没玩了,真的是随便抽… 700有人订了
不为人知的秘密,真正的魔力“后续之作”与魔力1的兴衰之羁绊 首先,我不是打广告,因为这个游戏已经死了很多年了 我是来普及一点小历史的,和魔力1的兴衰有些关系 dwango大家应该知道,在进入游戏前,都会有这个标识。 这个就是魔力1代,1.0-2.0的开发小组。也就是奠定了整个游戏基础的功臣 3.0后换了一个新工作组,但是仍然从属于dwango的控制之中,所以3.0-4.0,画风或是剧情风格都略有改动,但是仍然主调仍然是一致的。那这时候,dwango主力在做什么呢,就是幸福花园了。 4.0后,大家应该猜到了,dwango的合约到了,所以完全脱离了魔力这个项目。Enix找了ponsbic接班,至于表现如何大家都看到了。 好了,放几张幸福花园的图,很明显就能看到魔力1的影子 有过汉化代理,不过可惜宣传很不到位,出师未捷身先死
[收集帖]希望大家来谈谈魔力的缺陷之处 我来开个头: 1。 不支持Avatar系统 魔力宝贝有非常多的装备种类,但却千篇一律,只有武器的区别。由于当时的技术和硬件的限制(98年),无法达到换装效果,以至损失了不少耐玩度。 2。 聊天系统过于简单 魔力宝贝只能与附近的角色对话,如需要跨地图密语,则需要使用邮件系统。这种RP的设计在当时是可行的(当时玩家探索欲强,不像现在玩家喜欢快餐型玩法),但放到今日已经跟不上时代的脚步。 3。 工会系统过于简单 魔力宝贝的工会系统仅仅相当于多了一倍的好友栏,以及增加了作用不大的家族兽。让工会的价值无以在游戏的其他方面得以体现作用,无法产生凝聚力。 4。 游戏的一些设计已经不合现代玩家的口味 掉线就会回到主城、团队任务周期过长(有的超过6小时) 5。 无任务日志 无法查看所接受过的任务,想要取消某个任务,则需要在找到接受的NPC去取消。 6。 分辨率过小(640*480)、素材色彩度不足(256色) 7。 职业与数值设计的平衡度仍有不足之处 法系的伤害上限为固定数值,阻碍了法系的成长。物理系群伤技能过少、某些属性收益过低(如防御)。巫术效果较低,部分技能违反设计初衷(如吸收技能) 部分武器作用有限(回力标)。 8。 生产职业需要单独开小号 基本不会有人把生产职业当作主号,所以需要双开,或多开。 希望大家踊跃提议,你的提议将可能在未来的一款游戏当中成为现实。
没什么新鲜的,就是griffon博丽灵梦1p 上次买一堆国仿,让我深受打击 尝试着代购,一个月的等待后,终于收到 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fimg.ngacn.cc%2Fattachments%2Fmon_201004%2F30%2F7_4bdacb87978a2.jpg&urlrefer=aa6a36047299506786940952a0c8b75f
[同人]超级灵梦大陆 业余时间一点点做… 目前无可玩性,只能测试一下手感。 wsad jk http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.hellov.com%2Fdemo%2Fsuperreimu%2F&urlrefer=b272c27ca2f1c122c03d3b5804216229 想看开发心得可以看这里,不喜欢就不要点了: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fflash.9ria.com%2Fviewthread.php%3Ftid%3D49066%26extra%3D%26page%3D1&urlrefer=fc067f6220c011a97b1f0eb1c8d7ba95 大概要做成洛克人那种,自由关卡。 素材的话,自己只会点插画,只好取了冒险岛、绯想天等游戏里的。 也就说只是同人了,但一定会保证质量
GalGame引擎web版,秋之回忆2 demo演示 废话不多说,地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkinkikinki.521066.com%2Fgalgame%2F&urlrefer=8b39f08ab859af861e932a0f849984a9 大约用了一周的业余时间,做成一个最初版本。可以解析XML格式的剧情脚本,资源通过外部载入调用。 主程序文件40多k,目前提供的功能大致可以把mo2进行还原。 不过本人手里没有原剧本的脚本文件,各位谁有请加我Q 57085445 ,谢谢。 注:不是全剧本文本,那种剧本文件只有一条线路,没有把各种选择的剧本全包含进去。
当你在怪堆里,忽然掉了个东西在脚下,你却检不起来.. 结果只有: 被怪群殴致死. 一个恶心的设计,无语
话说,DNF里控制技能似乎不是讨论的热点啊 比如 晕旋=wow的昏迷 睡眠=wow的瘫痪 减速=wow减速 冰冻=同昏迷 束缚=wow的冰冻 .. 这些效果都有,不过由技能主动施加给对方的却少之又少.即使有,也一般只是百分之几. 玩过wow的都知道控制技能多就是pk王
品级与强化成功率似乎是有关联 今天强化装备,最上的几个,强化失败只有几次,一路到10了 下级和中级的几个总是反复失败..
Javascript语言开发的网页 魔力宝贝,敬请期待 http://bbs.51js.com/viewthread.php?tid=80860&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest纯js+ .Net WebService , SQL2005用网页再现经典魔力1.0(老界面)目前完成度为:战斗(不含组队与宠)系统基本完成由于javascript作为脚本语言,功能与性能都较为低,编写起来很吃力。但我会坚持将其完成…吃饭去了,有空回来续帖。
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