阿伍_awu 阿伍_awu
理想乡开拓者
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[收集帖]希望大家来谈谈魔力的缺陷之处 我来开个头:      1。 不支持Avatar系统             魔力宝贝有非常多的装备种类,但却千篇一律,只有武器的区别。由于当时的技术和硬件的限制(98年),无法达到换装效果,以至损失了不少耐玩度。       2。 聊天系统过于简单             魔力宝贝只能与附近的角色对话,如需要跨地图密语,则需要使用邮件系统。这种RP的设计在当时是可行的(当时玩家探索欲强,不像现在玩家喜欢快餐型玩法),但放到今日已经跟不上时代的脚步。       3。 工会系统过于简单             魔力宝贝的工会系统仅仅相当于多了一倍的好友栏,以及增加了作用不大的家族兽。让工会的价值无以在游戏的其他方面得以体现作用,无法产生凝聚力。       4。 游戏的一些设计已经不合现代玩家的口味                 掉线就会回到主城、团队任务周期过长(有的超过6小时)           5。 无任务日志             无法查看所接受过的任务,想要取消某个任务,则需要在找到接受的NPC去取消。       6。 分辨率过小(640*480)、素材色彩度不足(256色)       7。 职业与数值设计的平衡度仍有不足之处               法系的伤害上限为固定数值,阻碍了法系的成长。物理系群伤技能过少、某些属性收益过低(如防御)。巫术效果较低,部分技能违反设计初衷(如吸收技能)             部分武器作用有限(回力标)。       8。 生产职业需要单独开小号               基本不会有人把生产职业当作主号,所以需要双开,或多开。    希望大家踊跃提议,你的提议将可能在未来的一款游戏当中成为现实。
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