貳玖零计时器
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炮吧头像的图片 炮吧头像,两人魔法阵的合体的图片有无水印版本吗? 在一张war3自定义地图想把奈叶跟菲特的中距离合体炮击加上去,图标想用这种两人合伙类型的。
【地图】DarkWorld_6_DotL_v3.00d http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F16IMgE5nmQ4wPhagNXWw9Qw+&urlrefer=4a6b14e07b7ed613e47ba371a26aa5a9 wykd 1L度
【地图】DarkWorld_6_DotL_v3.00c http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1t0YRJ0nctmDrcpfiROIxmw+&urlrefer=f202356dd750d4797440210cd9f0108e tw2t 1L度
【重传】无论如何,第一期吧刊必在
【地图发布】DarkWorld_6_DotL_v3.00a 一楼 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1-97nuMBBr7NQo1CVbUja4A+&urlrefer=b2a5911b3f27121450ba3067f1d80ead rphj
触发器事件中的休眠,到底是什么机制 在作图过程中,对这玩意始终不明白,带休眠的触发器,除了在初始化时需要激活外,到底还有什么局限性存在。以下是实测的结果: 为了简化,下面提到的单位(称之为DD)只有攻击能造成伤害,没有任何直接伤害技能。 在地图中,有一个触发(称为A触发),是单位技能,作用是此单位在对敌人造成伤害时,额外造成固定伤害sss。 有另一个重复啊(称为B触发),是物品技能,该物品(称之为BB)的作用是持有单位在攻击到敌人,造成伤害时,命令攻击者额外造成a点魔法伤害和b点神圣伤害。 现在问题是这样: B触发如果不休眠,那么DD在装备了BB后,A触发会在一次攻击中触发三次(前后共闪了三次sss伤害,一次普攻伤害,一次a魔法伤害,一次b神圣伤害); B触发如果是休眠且激活了,那么DD在装备了BB后,A触发仅能在一次攻击中触发一次(前后只闪了一次sss伤害,一次普攻伤害,一次a魔法伤害,一次b神圣伤害) 这个有人知道为啥么?这休眠的玩意到底有哪些限制?这玩意不排除还有其他的坑在,等着人去踩。
【地图发布】暗世界6_V3.00a_preV 鉴于现在官方平台上的作者越来越迷,且这位作者发布的地图也只能用官方平台打开,捆绑性太强。 本人已得到云兽许可移植到dota2(有生之年系列),目前暂时对魔兽3版本的暗世界6(基于原麻球的2.6e版本)进行了一些优化和改进,其目的是让现在的魔兽3玩家们,都可以不用wy那个破平台都能运行游戏。 无论是否有人玩,我觉得还是会慢慢搞下去,除了云兽之外,之前接手的人,我觉得根本就不是用爱做游戏的,也许很快一个人都没,但这张图还是会一直存在电脑硬盘中,大不了16。 PS:移植dota2遇到的最大瓶颈是图书完全没法做,V家**的技能限制,预计有生之年系列了。
临时版本v3.00a改动 1L喂熊
如何插入自定义函数,带函数参数和函数返回 这个编辑器,如何在一张图把自定义的函数插进去并且能被调用,这个自定义函数的输入参数跟返回参数都是有的。 触发器目前没有传递参数的功能,只能通过全局变量,而全局变量就存在被覆盖的可能,如果不通过函数传参,感觉任何方法都无法100%避免变量不被覆盖。 触发器写用的不够顺手,直接写代码感觉更实在些。
建议角色加10之后从抽取库移除 相信玩家们的愿望都是集齐角色,好多人就是因为抽不到这个抽不到那个退坑,如果在某个角色加10之后,玩家可以设置移除此角色的抽取,那么总有一天,玩家可以抽取到比如氪了几千都抽不到的角色。 另一方面来讲,玩家会把一堆垃圾角色加10,可能会开创新玩法,对游戏多样性而言只有好处没坏处。
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