一气玄同º CG丶卿焱
关注数: 48 粉丝数: 360 发帖数: 13,671 关注贴吧数: 189
关于这次方言配音的问题。 说实话,个人觉得这功能没啥用,反而让人觉得很掉价。希望梦三出一个和dota 一样配音互动的系统。比如此英雄拿下第一滴血,会说出一句话,有羁绊的英雄在同一阵营一起击杀相互碰面,在不同阵营相互击杀,互相碰面,在不同阵营也会语音互动,这样更能增加游戏的趣味。像梦三有羁绊的英雄只是开场出来一个简单的文字对话框就打发了,实在太无趣。梦三配音听了十年了,真的耳朵都起茧了。我很多朋友包括我自己,如果不是为了听插灯的声音甚至不会打开背景声音。 第一滴血列如:这也太容易了。 就如此简单吗? 似乎是个经验不足的武将呐。 率先斩将! 率先破敌! 吃树语音列如:这树上的果实似乎不太好吃啊血量低于百分之多少身上刚好有药的时候语音列如:该食药回复一些气力了, 金疮药可别浪费了呀 出装语音列如:这件武器拿上感觉更帅了,这武器真趁手,这盔甲真威武之类的 出错装语音列如:这件武器不是这么称手啊,这件宝物也许不属于我,这件盔甲有些掉身价啊 插灯语音列如:这下看的更远了,嗯... 更亮了,啊~光明, 先发制人~ 啊~灯光 (关于使用概率比较频繁的语音,可以设定为概率触发,如百分之20-30左右,不然也会造成听觉疲劳) 虽然要很下一笔功夫,但是这类的语音,可以增加游戏趣味更让人觉得很有意思,也可以让玩家更了解英雄之间的羁绊,而且现在的人不少注重这方面,反正我认识玩梦三的声控不少。现在101dota甚至农药手游也开始注重这方面了。但是官方 好像对这方面不太上心,希望能看到我这条评论吧,十年老玩家,希望游戏越做做好,也希望玩的人越来越多。
1 下一页