超级哎哎11
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这游戏好难,打不过啊 大头和尚完全打不过,广智打了十几次才过,打完广智以后不知道路怎么走了。。。游戏画面确实牛逼,但是推不了进度也白扯啊。。。还是2077这种不要操作的更适合我。。。
结局太难打了,直接弃了 我是剑法反击流,无伤过的黄普登云,后面打凌中岳还有那个老头道人,被这俩人真给恶心到了,一个卸劲,一个拙系不让反击,一个回合就打掉他们2000血,下个回合他们加回来1000多血,刮痧了他们两三个小时也没打死,根本看不到胜利的希望,也不知道自己浪费这么长时间打他们干啥,索性直接退出游戏了,以后有闲心再进游戏,杀完黄埔登云就选择回家,不跟他们玩了,太恶心了
河洛,初见惊艳 玩了大约十个小时,被游戏的内容量惊艳到了,而且画质也不差,2060高画质全程流畅,这游戏在18年问世的时候,如果不被技术拖后腿,总体质量绝对可以跟古剑3平分秋色,国产双天花板,真的很可惜,到20年底才是完全版,口碑被提前消耗了。 我是玩侠隐阁入河洛坑的,侠隐阁给我耳目一新的感觉,游戏体验很棒,于是买了河洛群侠传,好家伙,直接初见惊艳,非常喜欢河洛这种把爽文小说做成游戏的路子,而且做的很有诚意,完全就是我的菜。
大家觉得游戏节奏快吗 我觉得节奏有点快,整体玩下来就是各种匆匆忙忙,类似于考试前一周手忙脚乱的复习一样,太赶了,这种类型的游戏感觉休闲一些会体验更好,对新手玩家也友好,不会错过太多支线内容,导致各种遗憾
果然不错 今天花了十几个小时,把第一年通关了,但好像没玩到多少内容,稀里糊涂的就回家过年了,至于大家说的净心,入阁之后就没遇见过。。。一直在练拳,错过了很多支线,战斗也大部分都失败了。。。好家伙,感觉自己玩了个寂寞。。。 如果这游戏把三个学年都做完的话,内容量会非常庞大,感觉就算多周目玩也不会有太多重复,游戏剧情吸引人,但整体节奏有些快,如果放慢一些就不会玩的时候感觉手忙脚乱了,也不会错过那些支线了,不过以游戏目前的品质,如果最终卖70块的话其实有点低,把音效补全,加上配音,三个学年卖100~130的价位是合理的,不过这也取决于厂家能否负担这些后期成本。 第一次玩战棋类游戏,也第一次玩河洛的游戏,体验很不错,国产游戏的文化代入感是外国游戏无论如何都做不到的,后面也会试试河洛的其它游戏。
未来可期 关注侠隐阁有一段时间了,本来想等着养肥了再买,结果突然看到要涨价,果断先买了,上手一个小时,确实是自己的菜,放着继续等养肥,希望这次更新能把语音加上,毕竟是2021年的游戏了,得有点牌面
试玩版更新之后的游玩体验 游戏更新之后,主角还挺好看的,对于女主角的人物造型,不论身材还是贴图,我是没啥说的了,基本满意,说下其它方面的观点: 1.画面很好,贴图精细,我个人很喜欢这个画风,关掉体积雾之后画面会更通透一些, 2.村子很多NPC都有对话,这点很好,但如果能全语音就更好了,只有文字会降低沉浸感, 3.场景细节方面最好再改善一下,比如NPC屋子里有床,有桌椅,院子里有车架,甚至还有织机,但是我唯独看不到灶台,希望能加上, 4.物理互动还有待改善,比如跳入水池,和水池里的荷花接触时,荷花没有任何互动效果, 5.主角移动时的运镜,我个人觉得还可以,战斗时的运镜,我也很满意,看得出是仔细设计过的, 6.支线任务做完时,NPC的离开,希望可以做个离开的动画,直接消失会有点违和, 7.村子里的那个水力驱动的捶打装置,做的挺有意思, 8.战斗时的姿态和动作很优美,这个满分,战斗时的闪避,最好可以做到瞬发,否则影响操作体验,打击感也希望能好好打磨,能达到轩辕剑7的水平就合格了, 9.追逐战的过场动画时间过长,感觉可以适当加些类似QTE之类的操作,增加参与感,最后消灭BOSS时的处决动画很帅, 10.BOSS的贴图希望能精细一些,现在的比较粗糙,塑料感也比较重, 11.进入UI时的动画希望能改一下,一片白雾,还持续将近1s的时间,影响体验, 从试玩版看得出,游戏还是值得期待的,总体应该是线性游戏,希望剧情可以长一点,出必买
非粉丝说下仙剑7观后感 没参加试玩,看了别人的视频,说下观感,我玩过轩辕剑7,因此拿轩辕剑7和仙剑7来比较一下, 先说仙剑7肉眼可见的优点: 画质很好,场景精美,建模精细, 水体质感不错,也有物理交互效果, 女主角的战斗姿态很优美,明显是用了动捕而且经过仔细打磨的,这部分在我眼里是满分。(如果没有超短裙露屁股这种性暗示就更好了,不过这是我个人的审美问题,与游戏无关) 再说一些小缺点: 在战斗观感上仙剑7不如轩剑7,比如物理和法术的击打反馈这部分,仙剑7后面还需要打磨打磨, 怪物建模上轩辕剑7和仙剑7基本处于同一水平,都有些差强人意,但也合格了, 音效部分有缺失,这部分后期应该能加上, 配音希望后面可以做到全语音, 最后出场的那个金灿灿的老神仙,太5毛特效了,希望厂商能改改。。。 我虽不是三剑的粉丝,但也在关注国产游戏,古剑3,轩剑7,还有仙剑7,都是国产游戏在即时制时代做出的初步尝试,虽然受限于成本和开发经验,但总算迈出了这一步,不知道这部仙剑7在剧情长度上是否会缩水,但就算缩水也没关系,只要能把故事讲完整就好,游戏出来大概率还是会支持的,希望国游能早日复兴。
群8我玩着还不错 我没有买首发,前作只玩过群2,所以是属于观望型的,不过昨晚云了一下斗鱼直播,今天又云了B站的视频,觉得还不错,就是我想要的游戏,轻策略模式,基本不用太动脑运营,打架还可以选自动模式,省事方便,简直不要太爽,之前云的时候,还以为操作繁琐,但实际上手时候感觉还不错 我看评论有些说群8是页游或者手游,说下我个人的看法,我玩过手游类型的三国,体验和群8完全不能比,从画质到玩法,群8都不是手机设备能驾驭的,至于说页游,就更不沾边了 我不是情怀党,基本算是新玩家吧,总体玩了几个小时,能升级,能刷怪,还有装备,游戏体验确实还不错
实测英伟达最新的显卡驱动,非常给力 GeForce更新到了461.09,效果非常好,笔记本2060没更新之前,画面配置中等体积雾和云,其它全高,单开光追反射不开dlss,市内大概16~20帧左右,完全不能玩 更新之后,同样画面配置,单开光追反射不开dlss,市区内会在25~35帧间波动,大多数时候30帧左右,已经可以正常玩了, 如果开dlss质量,同样画面配置,开光追反射,光追阴影,中等光追光照,市区会内在30~40帧之间波动,市区外则可以达到50帧以上 总之这波更新非常给力,不过我还是放弃了dlss,只单开光追反射,因为1080P开dlss有些糊,看久了累眼睛 我的笔记本配置是i7 10750H,80W的2060,32g内存,三星固态
对剧情的吐槽 通关之后梳理了一下剧情,越想越觉得不对劲。 我是流浪者开局,主角脱离了原组织之后遇到杰克,然后两个人开始单干,在梦想成为夜之城传奇的路上倒了大霉,不但成了背锅侠,连小队也全军覆没了,然后开始了求生之路。所以总体就是前半段接任务,后半段自救,所幸后面和强尼的利益有重合,于是开启了朱迪,帕南,罗格,克里等等这些支线,构成了2077的全部剧情。 剧情立意的高低,我是无所谓的,主角是倒霉蛋儿我也能接受的,剧情后半段从强尼出现到开放式结局,我也觉得合情合理,但是,从开局到强尼出现的这前半段剧情,让我有种被喂屎的感觉。 首先,前半年的故事,明明都做好了,两三个任务就能全部展现的东西,非要阉割掉,变成快速动画,好恶心 其次,三种出生却只有开局不同,而且在后面剧情里,除了解锁不同的对话外卵用没有,开局就让玩家少玩其它两个任务线,好恶心 所以我强烈怀疑,CDPR为了营销噱头,把2077前半段的完整剧情给硬生生拆成了三个部分,但缝合时候却显得很敷衍,难道是为了突出后面的自救剧情?为了平衡各个区的任务数量?掩耳盗铃吧 本来剧情立意就是很低的,还搞成这样,导致整体玩下来,剧情割裂感十分严重,而且有相似想法的人,我肯定不是第一个,也不是最后一个,这么争议的剧情,想神作是根本不可能的 跟巫师3的剧情相比,2077差了不是一星半点。
谈谈2077画的饼有哪些能圆上 通关后说下个人看法,CDPR是认真在做这款游戏的,只是2077的子系统太多了,包括远程和近战的武器系统,黑客系统,开车系统,关卡设计,数值系统,剧情,城市等等,其规模和复杂度都是远远超过巫师系列的,导致CDPR在项目管理上基本崩了。所以我粗浅的谈谈有哪些饼在后期可能会实现,有哪些实现不了: 1.螳螂刀爬墙。这个大概率不会做了,因为已经有二段跳和蓄力跳了,和爬墙的功能有些重复,现在看来螳螂刀完全划分到武器系统里面了,潜行靠黑客系统。 2.枪械改装。这个大概率也不会做了,一方面是如果加了枪械改装系统,数值系统就要重新设计,另一方面,2077里的枪支,刀剑棍棒打拳,还有黑客技能,是相互均衡的三种战斗方式,CDPR也不愿让玩家冷落任何一种战斗方式,所以把每一种都做的很强,很粗放,明显感觉CDPR没有能力同时兼顾剧情和战斗。 3.浮空车,这个铁定没了。要做的话,就要重新设计各种款式的浮空车,丰富各个高楼的楼顶,还有楼外的广告内容,巨大的工作量却只能看看风景,性价比极低,所以游戏里只做了一款浮空车,过剧情用的。 后期有哪些饼有机会圆上呢,我是这么看的: 1.车辆改装。2077里面现在是没有小游戏的,而悠闲的小游戏也与紧迫的剧情格格不入,所以激烈的赛车是合适2077剧情的减压小游戏,不论是城里的街道还是城外的废土,都是赛车的绝佳场地,所以2077既然做出了大量不同类型的车,那么车辆改装系统是有机会圆上的,允许玩家更换部件来改装车辆,挑战更多的比赛。 2.城轨系统。我们已经看到了夜之城里纵横的轨道,也看到了轨道电车,这块基本已经快做好了,而且用来观光夜之城也极为合适。 3.城市互动。市区有大量的餐馆和精致的食物模型,因此吃食物的动作应该会有的;2077有拍照功能,夜之城也有四种时尚风格,所以大量的个人装扮,还有各种服饰设计,应该也会有的。 2077网状叙事是吹牛的,只有树状叙事。对后面剧情DLC的看法: 1.杰克。目前的剧情里面,杰克,朱迪,帕南,罗格,克里,瑞佛,这些人的戏份是相同的,但杰克是主线的重要组成部分,却只有支线规模的戏份,肯定是被阉割了的,导致前半年的快速动画极为突兀,所以后期DLC应该有补全的可能。 2.AI。人工智能危机是2077的暗线,这里面包括了大量人体改造导致的人类赛博问题,比如失去了人类认同感的赛博精神病,还有黑墙外虎视眈眈的AI,比如奥特,而且支线里很多内容也在AI方面做了留白,埋了很多伏笔,后期都可以扩展出大量内容。 总体而言,2077是以剧情为主的游戏,我自己打分是8.5/10,如果后期内容补全,我愿称之为神作
有点难啊 一开始选了困难模式,结果打到第二个boss就卡关了,怎么也打不过,然后没办法重新开了一档,选择了普通模式,瞬间变成了割草游戏,感觉又没有挑战性了,所以现在沉迷于下棋。。。不得不说,这代的下棋真好玩。
游戏没有别人说的那么差 游戏玩了两个多小时,说些不同看法: 1.开了光追后,画面其实挺好的,看着很舒服; 2.人物大家说的像恐怖谷,其实还行,只是人物皮肤材质导致的反光问题,能接受的,没别人描述的那么夸张; 3.缺少面捕导致的人物表情不够丰富,这个确实是这样,不过玩的时候能明显感觉到制作组已经在尽量打磨表情了,也绝对是可以接受的程度,湘儿的小表情做的有时还能让人眼前一亮; 4.战斗系统个人感觉不赖,虽然没玩过只狼黑魂等纯动作游戏,但是之前玩过巫师3,大表哥2和古墓10,比较之下,轩辕7有自己的特色,玩起来感觉还不错; 5.游戏音乐很优秀,能让人很快沉浸到剧情里; 其实还是很想玩国产单机RPG的,毕竟相同文化圈更有代入感,没玩古剑3是因为不喜欢它强行输出价值观,没玩紫塞秋风是因为配音太鬼畜,这次终于遇到合适的了,99不亏。 感觉轩辕7的风格和黑悟空有些像,玩到了轩辕7的成品之后,开始对黑悟空有信心了,在技术和资金都充足的情况下,黑悟空有可能成为下一代国产单机的巅峰,像古剑3一样引领国产单机迈向一个新台阶。
【转】送给最慈祥的暴雪爸爸 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav88968211++&urlrefer=56a5ae9e4a0009c3c3e29d3d17b38c3e 笑死我了。
好无奈 本来买重重版是为了想好好玩战役的,结果战役基本就是旧版人物换个壳,现在玩了两章就玩不下去了,这钱花的好难受
不吵架那么难?? 来贴吧半个月了,吵架帖,骂战贴怎么那么多啊,看的实在是辣眼睛,客观一点讨论多好,为了选手互相骂来骂去的不值得,骂赢了对自己没好处,骂输了你说闹不闹心啊。
这游戏太难玩了啊 跑一趟运输,不是超速扣钱就是各种撞扣钱,运一次七八千,最少能扣我三四千,心态都给我扣崩了,这游戏还咋玩了
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