傲世今天 傲世今天
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大家来根据以往TK魔的套路,展望一下大志PK版 大志出来一段时间了,大家心里基本对目前的大志有了自己的看法。那么,按照脱裤魔以往的套路,大志的PK版会改成怎么样子呢? 个人对大志的这个正式版的表现还是认可的,有个很好的框架,改造潜力巨大,下面我就先来说说我对PK版的展望。 下面我就来谈谈就我目前对对脱裤魔的了解,脱裤魔对大志PK版会有哪些改进。 一:内政加强。个人认为将是大志PK版的改造重点。 内政是现在大志的一大弱点,也是目前为止大家对现版大志最大的诟病之一。大家都有一种除了几十个打仗的武将,其它武将基本没用的感觉,武将的内政属性就像是拿来摆设的。 这方面,个人觉得脱裤魔会有以下改进: 1.细化城池改建,将目前的ABCD几个改造标准,改成14那种,按城门,天守,墙面,占地等来改建。这个改进可能性极大。 2.将内政动作和武将的内政值挂钩,商业进出,城池的改建,每一季的农作,都需要派遣具体的武将去实行。而具体实行武将的内政值会影响速度和上限。比如高内政的去建城,城的耐久 会更高,去农作,则农作效果更好。这个改进可能性极大。 3.强化种田,做成类似14那种可以自己选择耕地来种地,但不会和14一模一样。这个改进可能性比较小,但也是有可能的,毕竟目前大志的地图框架和14是有很多共同点的。 二:外交系统。 1,增加额外的外交选项,比如挖角,流言,内应,暗杀等。 2,改进现在的从属外交,毕竟现在从属和同盟基本一样,不一样只是同盟期过后就可以宣战吃掉同盟,而从属是无限同盟。 三:战斗方面。 目前的战斗机制是不错的,战术性提高了。当然也是要改的。 比如 1,取消强制手合,这个基本是可以确定的。 2,可以自己选择集合点,目前是不能由玩家选择集合点的,导致有时候集合点很不科学。 3,增加城战系统,这个也基本是可以确定的。 3,其它改进,但我个人想不出来。哈哈哈 四:新增武将的培养系统。 我觉得这个可能性不大,应该不会有喝茶,练剑,骑马,射箭,打枪这样来提升武将属性的系统了,只能是个美好愿望吧。 要改进个人认为估计也是和14那样的差不多。 以上就是个人按脱裤魔的套路,认为PK版会有的改进,那么大们怎么认为呢?
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