苍刑城 苍刑城
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完结撒花,回答各类问题 这游戏应该是我玩过游戏里面最难排前三的了,通关后先休息几天。二周目近期不考虑了说下BOSS 这游戏里面我卡的最久的BOSS就是三年前的枭,打了2半个小时,他手肘+挥刀+鞭炮+挥刀这一套可以秒人的。枭攻击性超强,比一心和怨恨鬼强很多,很少有吃药的机会。最后打过我觉得也是运气,这货二阶段后面一直出踩,就这样被我活活砍死。 怨恨鬼是我最后一个打的,打了大概1个半小时,最后基本无伤进了3阶段,活活被我用各种药堆死。感觉这个BOSS如果没有纸人刀纸人数量不够的话会很难打。 我打他有1/3时间都在开伞。 一心也很强,不过攻击性偏弱,有大量吃药的时间。而且他驾驶条涨的很快,前面两个阶段拼刀就完了,不用刻意耗他的血。最后一个阶段还是和他拼刀,返三次雷基本就过了。他蓄力大范围攻击的时候开个伞 最弱的BOSS应该是2个破戒僧和嘤龙,这3个都是一次过的。幻影破戒僧有了紫伞完全就是送的,开个伞他基本拿你一点办法都没有,在他面前完全就是铁甲人的存在。 义手里面我最常用是伞,紫伞在手天下我有(七面,无头就是弟弟)。哨子、毒刀、枪这3个我基本没用过。哨子打怨恨鬼的时候试过2次,一次4个纸人,比金钱镖还恐怖。 绝技到通关都没用过几次,后面的几个大招都废纸,打BOSS本来纸人就紧张,根本没资源分配给他。
玩了洛川我忍不住了 1. 经济系统加上队友系统非常郁闷。想召几个强力的队友闲暇时间就只能小游戏一直刷刷刷做物品卖钱 2.武学系统完全就没做完,内功加成完全就是失败,武功种类太少名字奇葩,数值策划连内力消耗都没做,有些武功能重复获得 3.时间系统有时候真的很烦人,没有找到一个好的方式来解决这个时间问题 4.物品制作系统,我做稍微后面一点的药材和武器居然要跑到相应的城市才能做得出来 5.看了装备上的数值感觉整个装备系统都是很平淡的,整个只是一个低武换高武的过程,武器之间的差异仅仅体现在了攻击、精准等几个方面,最可怕的是每种武器都是这样。 6.队友系统完全没有系统考虑过,经常会和已在队伍里面的队友在剧情里打起来,严重破坏游戏体验 7.为了在游戏前期降低难度,强行把一些厉害的NPC在战斗时各个数值降低,这件事本来在剧情设计上是完全可以避免的,在最初的游戏总体规划里面就应该有前期不然主角遇到太难对付的敌人这样来避免。 8. 剧情里面明明在队伍里的队友不出来帮忙打架,倒是让驿站招募的队友出来穿越。 9. 多个地方在玩家做了错误选择的时候居然能强行结束游戏,这尼玛还自由度 10.少年比武大会的奖品完全就是搞笑的吧,还有比如成都美食大赛奖励等,各种名品真迹在小贩处无限制的随意购买,整体在给与玩家成就感上存在严重不足 11. 还有大地图上的遇敌是什么鬼,这是踩地雷游戏要刷刷刷吗,遇到的敌人没有剧情对故事没有影响,到处乱跑前期就能遇到可以秒你的路人甲! 12.最后吐槽一下需要50个密银花的任务,给我感觉就是任务系统策划和小游戏策划是2个人做的,而且没有沟通过,搞得任务策划随便填了个物品代码上去。 13.象棋太扯淡了,就不能找个NPC问问玩家会不会象棋吗,不会象棋的人能给点简单点局的玩吗。最后你再找个任务颁发个有趣的装备来奖励选择困难象棋模式的玩家吗,这样做很难吗。好吧我承认玩了这个游戏开始对象棋有点感觉了。 说了这么多,这个游戏还是优点的,内力和武功的搭配应该是这个游戏最大的亮点了。大量的剧情也好评。场景美术精良,人物绘图也属于我比较喜欢的偏真实画风。 玩了几天感觉整个游戏在总体策划上面就是按照个人喜好来设定的,完全没有通盘考虑过某些不合理的设计带来的各种后果。这个游戏作为粉丝向游戏来补完老武林是没有太大问题的,但现在这游戏是在公开发售啊。 我感觉这个游戏要成才的话只能等玩家的各种MOD了······ 经济系统需要改进,时间系统需要改进,队友系统需要改进,战斗系统需要改进,武器也需要改,武功内功需要增多,···除了剧情人设能用,整个游戏都需要大量的人力来大改。其实这游戏当成一个flash武侠游戏编辑器来卖的话应该比现在要好很多。
潜水十年,玩了几天洛川来吐槽下 1. 经济系统加上队友系统非常郁闷。想召几个强力的队友闲暇时间就只能小游戏一直刷刷刷做物品卖钱 2.武学系统完全就没做完,内功加成完全就是失败,武功种类太少名字奇葩,数值策划连内力消耗都没做,有些武功能重复获得 3.时间系统有时候真的很烦人,没有找到一个好的方式来解决这个时间问题 4.物品制作系统,我做稍微后面一点的药材和武器居然要跑到相应的城市才能做得出来 5.看了装备上的数值感觉整个装备系统都是很平淡的,整个只是一个低武换高武的过程,武器之间的差异仅仅体现在了攻击、精准等几个方面,最可怕的是每种武器都是这样。 6.队友系统完全没有系统考虑过,经常会和已在队伍里面的队友在剧情里打起来,严重破坏游戏体验 7.为了在游戏前期降低难度,强行把一些厉害的NPC在战斗时各个数值降低,这件事本来在剧情设计上是完全可以避免的,在最初的游戏总体规划里面就应该有前期不然主角遇到太难对付的敌人这样来避免。 8. 剧情里面明明在队伍里的队友不出来帮忙打架,倒是让驿站招募的队友出来穿越。 9. 多个地方在玩家做了错误选择的时候居然能强行结束游戏,这尼玛还自由度 10.少年比武大会的奖品完全就是搞笑的吧,还有比如成都美食大赛奖励等,各种名品真迹在小贩处无限制的随意购买,整体在给与玩家成就感上存在严重不足 11. 还有大地图上的遇敌是什么鬼,这是踩地雷游戏要刷刷刷吗,遇到的敌人没有剧情对故事没有影响,到处乱跑前期就能遇到可以秒你的路人甲! 12.最后吐槽一下需要50个密银花的任务,给我感觉就是任务系统策划和小游戏策划是2个人做的,而且没有沟通过,搞得任务策划随便填了个物品代码上去。 13.象棋太扯淡了,就不能找个NPC问问玩家会不会象棋吗,不会象棋的人能给点简单点局的玩吗。最后你再找个任务颁发个有趣的装备来奖励选择困难象棋模式的玩家吗,这样做很难吗。好吧我承认玩了这个游戏开始对象棋有点感觉了。 说了这么多,这个游戏还是优点的,内力和武功的搭配应该是这个游戏最大的亮点了。大量的剧情也好评。场景美术精良,人物绘图也属于我比较喜欢的偏真实画风。 玩了几天感觉整个游戏在总体策划上面就是按照个人喜好来设定的,完全没有通盘考虑过某些不合理的设计带来的各种后果。这个游戏作为粉丝向游戏来补完老武林是没有太大问题的,但现在这游戏是在公开发售啊。 我感觉这个游戏要成才的话只能等玩家的各种MOD了······ 经济系统需要改进,时间系统需要改进,队友系统需要改进,战斗系统需要改进,武器也需要改,武功内功需要增多,···除了剧情人设能用,整个游戏都需要大量的人力来大改。其实这游戏当成一个flash武侠游戏编辑器来卖的话应该比现在要好很多。
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