baby光明之神 baby光明之神
予人方便才能予己方便'与人为善才能广交朋友'心胸天地宽'务实伴平凡'
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改版后的大决战与决战塞星造成的后果 如题,大家都知道塞星战需要压级压战力,大决战需要战力越高越好,这无形中成为了一种巨大的矛盾,看似是一个小问题,实际上已经严重困绕了玩家,究竟何去何从始终无法做出一个有效或者平衡的选择,在塞星战中,明明可以生战力却不敢升,升高了怕即便抱了大腿也不一定有好日子过。而在大决战中战力低死得快,贡献就少,奖励就少,想多奖励就得多花钱不停提高战力,我想这种矛盾的心理会逐渐升级,最终结果将气走很多玩家,游戏崩盘倒闭。最后说一下我的做法,虽然我最终选择了压战力打塞星,因为我是过关控,如果过不了关,我会很痛苦,不得不拼命压战力,现在明明可以有三个2S可以变成3S都不敢进化,武器装备也不敢升,核心也不敢上,芯片也不敢放最好的,总之反正是影响到战力的都不敢弄,甚至把一些主力换成炮灰,再换回来的时候还得再观察一下历史战力,真的很痛苦,不过只能这样,大决战的战力毕竟能花钱升一升,但这样也会很痛苦,时间长了只能放弃一头,幺麽弃坑走人。好啦,最后说一下不知道说得对不对,塞星战匹配对手应该是根据战力匹配这应该大家没有异议了吧,但这个战力应该是历史战力,历史战力是只升不降的,一旦升上去,只会升不会降,所以要控制好,至于怎么控制,那就是仁者见仁智者见智了,另外说一下替补也要换成战力低而且要和主力感情越多越好的卡,说个笑话,以前替补我一直以为就那四个卡,后来我发现点击替补时,发现替换字样,恍然大悟,替补原来是可以替换的,愚昧呀。好啦,就说这些,希望大家都快快乐乐的,高兴就玩玩,累了就歇歇,想玩就玩,想吃就吃,想怎么样就怎么样,有钱要任性,没钱也可以任性,走自己的路,让别人说去吧,走别人的路,让别人无路可走,嘿嘿。
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