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S3大天使之杖可以自动升级啦 女神之泪   原属性:   +350点法力值、+7法力回复/5秒   唯一被动:你的英雄每施放一次技能,最大法力值就会提升4点,这个效果6秒内最多触发2次   最多提升1000点法力值。法力值加成不与【魔宗利刃】或者【大天使之杖】相堆叠修改后的属性:   +250点法力值、+7法力回复/5秒    唯一被动:你的英雄每一次消耗法力值,最大法力值就会提升4点(3秒冷却)   最多提升750点法力值。法力值加成不与【魔宗利刃】或者【大天使之杖】相堆叠   (购买价格由995下降至700)   设计师解释: 女神之泪是你们很喜欢的一件装备。而修改后的女神之泪,确实是比之前能获得的最大法力值减少了,不过,它更便宜了——现在只需要700金币。   新版和旧版的女神之泪的被动几乎一样,不过,还是有一个关键点不同的。这件装备的旧版本是每施放一次技能,就能获得最大法力值得加成, 而现在,则改为每消耗一次法力值,就能获得最大法力值加成,包括那些需要引导的技能(比如说努努的大)。 实际上,这样修改是在降低法力值叠加的难度——因为你有更多的机会叠加法力值了。像冰鸟和死哥,本来就是女神之泪的受益者,在新的叠加机制下,他们能更快地为自己叠加法力值。而这样的修改也能使更多的英雄可以选择这件装备,比如说炼金。大天使之杖   原属性:   +400点法力值、+25法力回复/5秒、+45点法术强度   被动特效:你的最大法力值的3%将转化为法术强度   唯一被动:你的英雄每施放一次技能,最大法力值就会提升4点。冷却时间3秒。最多不超过1000点法力值。法力值加成不与【女神之泪】或者【魔宗利刃】相堆叠。修改后的属性:   +250点法力值、10点法力回复/5秒、+60点法术强度   被动特效:你的最大法力值的3%将转化为法术强度   唯一被动:你的英雄每一次消耗法力值,最大法力值就会提升5点。冷却时间3秒。最多不超过750点法力值。法力值加成不与【女神之泪】或者【魔宗利刃】相堆叠。   当你的最大法力值叠加到750时,大天使之杖将自动升级成高阶天使撒拉弗的拥抱   设计师解释:大天使之杖同样也有着新的法力值叠加机制。而修改后的大天使之杖能在你每次消耗法力值后给你5点的法力值加成,比之前的4点多,这就意味着你更加容易叠加法力值了。新装备:高阶天使撒拉弗的拥抱   当你的大天使之杖的魔法值叠加完成后,那么他就能升级成为这件全新的装备 (不用花费额外的金钱):   属性:   +1000点魔法值、+60法术强度、10点法力回复/5秒   唯一被动:你的最大法力值的3%将转化为法术强度   唯一主动:消耗你现有的25%魔法值去制造一个保护你的护盾,护盾吸收的伤害与你为它所消耗的法力值相同,持续2.5秒,120秒冷却   设计师解释:   如果你认为升级装备一定要钱,那就大错特错了。在新版的大天使之杖中,我们就想到了一个“自然升级”机制,也就是说,当你的最大法力值叠加到750后,好的,恭喜你,你的大天使之杖就会免费升级成为另一件更强的装备。之前,有玩家就在想,好吧,我有大天使之杖了,我拥有成吨的法力值,我拥有很好的续航,可是,我还能怎么变得更强大呢?现在,新装备升级方式出来了,你又多了一项保命的技能。
转:专访SGS:IG上路中路很强 WE亚洲三强 记者:Hi Hammy,首先请你介绍一下你们SGS战队。 SGS Hammy:Singapore Sentinels, 简称 SGS, 是一个新加坡队伍。我们在今年四月组建,暂时由Garena赞助。队伍里有七个人,包括 Kailing (队长), EquivocaL, HarLeLuYaR, d4rkness, Chawy, ly4ly4ly4 还有 Tofu。 我们是一支注重早期发挥的队伍,所以会很喜欢打快节奏的早期。 记者:相对于上周的比赛,今天你们似乎更换了中单APC选手? SGS Hammy:我们还没确定位置,因为他们两个都很擅长两路,而厉害的角色(英雄)都不一样,所以我们还没敲定到底谁打哪一路比较有效。 记者:今晚第一局一度优势很大,你觉得被翻盘的原因是什么? SGS Hammy:我本身觉得我队里的选手想法还没有特别成熟。需要一点时间来调整。选手对游戏的态度很重要,所以这方面我们会特别加把劲。 记者:第二局祭出了安妮、蓝宝加上皇子的大招阵容,是出于什么考虑? SGS Hammy:其实也没有什么特别的大招阵容吧。我们想打的是很强爆发力的阵容。 记者:对于今晚比赛,进行一个评价? SGS Hammy:iG是一个很强的队伍,我们觉得他们的上路和中路特别强,JG的ganks也很有压迫感。SGS今晚打得不是很顺,但是这不是借口,所以只能说我们会再接再厉。 记者:觉得相对于GPL,记者有什么不同? SGS Hammy:记者其实感觉上很不一样,因为GPL里的队伍我们都认识,而且都常常对打。记者很有新鲜感,因为有很多不同国家的队伍,而且不考虑到TPA在内,我本身觉得SWL的总的来说等级比较高。 记者:请预测一下A、B两组的走势吧? SGS Hammy:我们的组其实蛮像我之前预期的一样,所有没有什么变化。B组我本身看好WE和Xenics Storm。 记者:你心目中的亚洲三强是? SGS Hammy:三强里有WE,TPA还有一个是AZUBU Frost。 记者:再次感谢Hammy接受记者的采访,祝你们在接下去的各类比赛中高歌猛进,最后请用一句话结束我们今天的采访。 SGS Hammy:谢谢SWL给我们机会来打这个很有挑战性的比赛,还有所有支持我们SGS的人。
专访HotshotGG:韩国战队今后将会统治LOL(转) 问:你是如何开始《英雄联盟》的?   GG:我一直在玩游戏。从孩提起我就玩过各种各样的游戏,然后我发现我特喜欢玩诸如魔兽争霸III、光环、DOTA这样的游戏。 英雄联盟发布之后,对于我来说,转型到这样一个免费全新的MOBA游戏中是很自然而然的事情。   问:那么是什么去吸引你到英雄联盟中来的呢?   GG:对于我来说,最大的卖点就在于免费。我之所以相信免费的游戏模式是因为玩家希望在玩游戏时不去掺杂金钱因素。同样,英雄联盟也带来了更为友好的用户界面和流畅的MOBA模式,而这正是DOTA和HON所缺乏的。   问:对于那些不太熟悉这款游戏的人来说,五个人一起的游戏机制,跟一些传统竞技项目如篮球有哪些相似点呢?   GG:这款游戏跟篮球十分相似。传统团队在场上有五名队员,其个体角色有防守、中心和前锋这样的定位,而在英雄联盟中也有打野、辅助和上单这样的定位。由于篮球和英雄联盟都是团队游戏,所以我们重视团队合作、练习和策略的运用。   问:那么在这款游戏中,需要什么技术才能在竞争中脱颖而出呢?   GG:为了在这款游戏中取得领先,最基本的就是大量而高效的严格训练。每个玩家都要有自己是团队一员的觉悟,团队需要的就是协调好每个人与其他成员的能力。   问:自从半年前英雄联盟在韩国发行以来,你是如何看待英雄联盟对韩国电竞行业的影响的?   GG:英雄联盟在韩国发展的十分迅速。韩国的青少年十分喜欢这款游戏,而这也让英雄联盟成为了连破记录的黑马;不过,至于说对韩国电竞的影响,我觉得现在这种颠覆已经发生了;由于其专业性和美工,自星际争霸:母巢之战以来,它也对韩国电竞产生了深刻的影响。虽然英雄联盟是第一款超过了星际争霸玩家数量的游戏,但来源于星际争霸的严谨纪律、专业性和超额的训练时间则保留了下来。   问:你有没有看到一些星际二粉丝把注意力转到了英雄联盟的情况?   GG:事实上,星际二在韩国并没有许多人想像的那么火。韩国游戏组织方直到最近才开始为从星际一转型到星际二做宣传。至于星际粉丝注意力转到英雄联盟的情况,我相信一些骨灰级粉丝除了偶尔瞄两眼之外,依然对星际十分忠诚的。作为一款游戏,英雄联盟的魅力就在于任何人都玩得起来,也就是这个原因让英雄联盟有了今天的成就。
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