只喷无脑黑 只喷无脑黑
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我就想问一句,B神的人缘真有传说中的那么好? 今天DK输了情理之中,很多B粉为了安稳自己带来一波B神人缘好,你们凭什么黑的节奏。 LZ倒想问一问B神真的有传说中人品那么好? B神的那些“光荣事迹”我就不多提了,懂的都懂 LZ依稀记得DK梦之队重组之后的第一场WPC比赛是XB受邀解说的,听过的人应该还记得XB是有多希望DK输,就因为ti4和B神勾肩搭背的视频流出再加上说了一句“世界欠B神一个冠军”,XB又突然和B神关系很好了?又有谁记得XB说“干的就是梦之队”?如果是真情意,真觉得世界欠B神一个冠军,为什么今天没送B神晋级?在这里我也不是说XB坏话什么的,社会里表面关系跟你很好,背后捅你刀子的大有人在,别光听几句片面之词。 至于龙神说过很多希望B神夺冠,甚至要陪着B神夺冠,但周宝龙最近和NB走的很近很近,照理说NB应该是DK的最大敌人,因为拒训门把DK搞得和其它战队越来越远,如果说当年的IG也被孤立过的话,为什么IG还能和其它战队打成一片,为什么现在的DK不能这样?为什么周宝龙跟NB关系这么好?(龙神还把自己的咬人箱信使给了狗哥,之后NB一串5进决赛) 还有B粉说职业圈的解说对B神评价好,你们凭什么喷,我倒想问问,有哪个解说说过谁谁谁不好了,又有哪个职业选手没被喷过?为什么你大B神被喷了就玻璃心了?
【这下真的要1080P了?】微软曝Xbox One性能提升细节! 微软早些时候承诺将在本月内向开发者提供最新的Xbox One开发套件,以最大限度的释放原本由Kinect占用的那部分主机性能,以便提升游戏作品的画质。 今天,Xbox软件工程总监Kareem Choudhry首次以官方身份透露了新开发套件工作的原理以及到底能够为Xbox One带来多大的性能提升。 Kareem Choudhry表示,新开发套件最主要一个特点就是能够允许开发者自由支配原来被Kinect所占用的10% GPU硬件性能资源,它们原本是用来处理Kinect的骨骼跟踪等系统级数据的,现在我们允许开发人员释放它。 具体来说,如果开发者制作的游戏不需要体感功能的话,那么就可以设定为游戏启动后自动关闭Kinect的骨骼跟踪、生物识别、深度感应、红外感应以及手柄检测功能,最大限度释放GPU性能资源,并将其100%用于游戏数据处理上。 不过,游戏退出或是切换到主界面以及其它应用程序上时,Xbox One就会再次恢复Kinect的全部功能来为用户提供便利。 Kareem Choudhry强调,即使是在游戏当中,Kinect依旧会保留语音命令和RGB彩色摄像头两个基础工作模块工作。 至于需要利用体感功能的游戏嘛,Kinect自然会自始至终全力以赴的进行工作。 新的性能提升无疑对微软以及玩家来说是最好的消息,进一步与竞争对手PlayStation 4产品性能拉进了距离,在微软向各大开发者提供新的开发套件以便发挥XBOX ONE最好的性能同时我们将会看到发挥XBOX ONE性能的作品,请各位玩家拭目以待。
【真假自辩】2014 E3 三大厂商(任索微)发布会内容泄露!!! 今日,国外ZI论坛某用户泄露出了一份“绝密文档”,该文档列出了微软、索尼、任天堂三家巨头在E3发布会及现场展台上所要展示的内容。这份名单列出的内容相当详细,不仅有着完整作品名称,还注明了何种平台以及是否是预告片还是试玩。以下为完整列表: 微软发布会:   《超越善恶2》Xbox One实机演示   DirectX 12宣传片   《神鬼寓言:传奇》Xbox One实机演示   《极限竞速:地平线2》Xbox One实机演示   《战争机器4》Xbox One实机演示   《光环5》Xbox One试玩   Kinect TV & Shows宣传片   《使命召唤11:高级战争》Xbox One实机演示   《量子破碎》Xbox One实机演示   《星球大战:前线3》Xbox One实机演示   《泰坦陨落》新DLC实机演示 微软E3现场展台:   《龙腾世纪:审判》Xbox One   《EA Sports UFC》Xbox One   《神鬼寓言:传奇》Xbox One   《FIFA15》Xbox One   《极限竞速:地平线2》Xbox One   《杀手本能》Xbox One   《疯狂橄榄球NFL 15》Xbox One   《中土世界:暗影魔多》Xbox One   《NHL 15》Xbox One/Xbox 360   《星火计划》Xbox One   《日落过载》Xbox One   《量子破碎》Xbox One 索尼发布会:   《命运》PS4实机演示   《驾驶俱乐部》PS4宣传预告   《战神4》CG(PS4)   某独立游戏的预告(PS4/PS3/PSV)   《声名狼藉:私生子》新DLC实机演示   《秩序:1886》实机演示   《神秘海域4》PS4试玩   《看门狗》PS4实机演示 索尼E3现场展台:   《异型:隔离》PS4/PS3   《蝙蝠侠:阿甘骑士》PS4   《命运》PS4   《魔界战纪》PSV   《驾驶俱乐部》PS4   《无尽的任务 Next》PS4   《初音未来:歌姬计划F2》PSV   《堕落之王》PS4   《自然主义》PSV   《行星边际2》PS4   《秩序:1886》PS4   《终极街头霸王4》PS3   《看门狗》PS4 任天堂E3现场展台:   《猎天使魔女2》Wii U   《恶魔城:月下夜想曲2》3DS   《海拉尔勇士》Wii U   《怪物猎人4:终极》3DS   《口袋战士》Wii U/3DS   《音速手刀》Wii U   《任天堂明星大乱斗》Wii U/3DS   《最终幻想节奏剧场:谢幕》3DS   《塞尔达传说:噩梦碎片》Wii U   《异度:起源》WiiU
【大战前的YY】索尼内部线人泄露E3发布会,微软的在哪儿?! 谣传索尼内部线人泄露E3发布会:《神海》3分钟演示,Morpheus独占新作,《GT6》1080p演示,《新战神》公布1分钟CG/演示混剪,《教团1886》,Guerrilla Games(KZ)独占RPG公布,3款索尼日本新作《Project Beast》,PS4《The Last Guardian.》,第3款保密中,第三方《生化7》《命运》《COD》 具体: PS4《神秘海域》3分钟预告,2015年夏季发售,弗朗西斯德雷克和现代德雷克; GT6的PS4版,1080p与60帧,重新定名为《GT7:序章》;Media Molecule的新作为索尼VR的标准游戏“Entwined”,3D世界打造,分享与游乐,2015年末发售; 《战神4》公布CG与实机混合预告,2015年末发售; PS4重启版《虹吸战士》,副标题“Kill Strain”,索尼Bend打造,混合烘培与即时光影特效,2014年冬发售; 《反重力赛车》PS4新作,索尼伦敦或Evolution制作; Quantic Dream将展示一个预告片,画质如同《暗黑巫师》,不过索尼会根据微软发布会进行调整是否发布; 1886将发布现场试玩,2014年秋发售,成为系列作品; Ninja Theory发布PS4独占游戏,《天剑》续作; 索尼伦敦将发布3A级新作,第三人称作品; Guerrilla Games公布RPG作品; Sucker Punch公布《infamous:次子》DLC,新能力,新设定; 索尼日本新作《野兽计划》,“恶魔之魂”风作品,还有登陆PS4的《最后的守护者》,2014年冬发售,另外一款保密; 《驾驶俱乐部》公布试玩版发布日; 索尼发布会还有第三方发行商发布新作,育碧,EA,Konami,Capcom,华纳,动视暴雪,SE,T2等; 另外,R星将公布次世代版《GTA5》,PS3与PSV降价,PS Plus发布3A级免费游戏,还有《美国末日》续作预告; 看看就好,微软的舅舅党在哪儿?!
次世代之王!索尼PS4游戏机销量近600万! 索尼次世代家用游戏机——PlayStation 4(后文简称PS4)自发售以来连连在销量上创造奇迹,首发当日美国地区销量破100万台,于2014年1月拉斯维加斯举办的CES2014电子消费展上,索尼官方宣布PS4全球累积销量达到420万台,随后在2月8日,索尼再次宣布PS4全球累计销量达到530万台,迅猛的增长速度令微软和任天堂极为尴尬,尤为尴尬的是任天堂WiiU体感游戏机。   2014年2月22日,索尼PS4游戏机正式登陆日本本土,疯狂的“索饭”们彻夜排队,很快PS4游戏机就被抢购一空,日本方面和其它国家一样,面临PS4货源不足的问题(迄今为止,PS4在全球范围内依旧供不应求)。经过数天的等待,备受关注的日本PS4游戏机首发销量已经正式出炉,凭借日本索饭的“一记助攻”,PS4全球累计销量登顶,成为全球销量最高的次世代游戏机。 PS4游戏机2月22日~23日两天的销量为32万2083台,尽管不如2000年PS2游戏机的首发表现(PS2日本3天销量98万台),但与2006年11月上市的PS3则有惊人的成长,当年PS3日本首发销量仅为88443台,换言之,PS4日本首发的销量几乎是PS3的四倍,而恰恰是这32万2083台的销量数据,令PS4成为全球游戏机销量之王。   通过vgchartz知名游戏网站(该网站游戏机硬件和软件的统计较为权威),次世代家用机任天堂WiiU销量最高为570万台,微软XBOX ONE销量为350万台,索尼PS4销量为540万台。不难看出,任天堂WiiU游戏机大约比索尼PS4多出30万台的销量,按照索尼正常的增长速度,大约1个月后就能超越WiiU成为家用游戏机销量之王。然而,随着日本PS4的上市,现在超越了WiiU游戏机,正式成为全球销量最高的家用游戏机。   令任天堂尴尬的是,WiiU游戏机上市时间足足比PS4提前了一年时间( 任天堂WiiU游戏机上市日期为2012年11月18日 ,索尼PS4游戏机上市日期为2013年11月15日),结果在PS4游戏机上市的100天之内,就在销量上击败了WiiU,由此也可以看到目前任天堂WiiU所面临的的处境是多么的尴尬,未来的发展之路是多么的荆棘。微软方面,由于性能不如PS4,价格相对昂贵,加上独占游戏不够强势,目前的情况也不甚理想,不过XBOX ONE游戏机的后劲不可低估。   无论如何,恭喜索尼在次世代家用游戏机上正式成为领导者,希望索尼可以带来更多的独占游戏和更好的服务品质。同时也希望微软XBOX ONE能够适当降价跟上索尼的脚步,至于任天堂WiiU将注定会成为次世代游戏机的垫脚石。
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