dangor dangor
如狮子般称雄一日,胜过若绵羊般苟活百年
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关于此次更新,作为常年刷图酱油党我想说 首先说御兽,可以弱化,这个我没意见,魔道和御兽、药师我都有,目前正想练个剑侠,不值有没有前途~~~ 我觉得适当的弱化很正常,不过此次更新将技能弄得不伦不类,5秒CD召唤那么本来就少有人加出来神兽重生更加没用了不是么?这一系列的技能是不是就是废了? 其次,冰鱼,效果真的很萌,我也很喜欢,但是没有硬直算什么呢?只要是攻击技能就应对对方产生硬直,否则你还提什么打击感?!至于如果说减弱其DEBUFF效应或者几率甚至是攻击段数我觉得倒是可行。 旋风,中肯的说御兽确实缺少近身技能,那么旋风现在有CD我认为是不合理的,这使得御兽抵挡近身能力进一步下降,而仙子系职业又没有魔气遁走~~~这不也是一种不平衡的体现么? 我不是专业玩家,上班族偶尔玩玩,PK很少,但我觉的如果WY也认为御兽PVP太强大了完全可以设定一次PVP只能召唤一次或者两次狗狗吗,完全无脑地削弱我觉得很没有策略性。难道说WY就是想让玩家多花点钱堆释放么? 而且你更新维护啊,为啥扇子BUG也不管,我还是会出现被怪打一下就没有扇子CD了。。。有一次连狗的CD都没了。。。 更要命的是像近战职业巨阙什么的为什么不多加强一些霸体技能或者其他改进?难道已经完美了么。。。好像大家都不觉得吧。。。 为什么对整体游戏性设定都不加以改进,玩到一定级数就没有了动力WY总是视而不见。 那什么坑D的分解,制造还有学技能花钱,是不是都能听取一下玩家的意见呢。 喷子们说的平衡不平衡我认为还是应该在职业技能设计时就应该有一个整体的倾向思路,现在这样喷谁改谁很不理智,御兽就很是不伦不类,我是当道士玩的,从来都是到BOSS房间才放狗狗。 斩魂想完全取代DNF还是很有难度啊~~话说我想回去玩我的瞎子了。。。
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