D4卷轴 D4卷轴
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结局将至,能否挽尊? 不知不觉,距离漫画完结已经过去了大半年。当初大量真爱粉与真路人的谩骂声依然在耳边回响着…… 之后,关于漫画结局的各种吐槽、假说、解析视频和贴子层出不穷,看的越多,越是心中憋闷,甚至窝火。谏山创,终究还是能力不足(错付)了。 我一直觉得,任何一部作品,在观众数量多到一定程度时,这部作品在某种意义上就不再属于作者了。因为无论作者的知识阅历如何丰富,其才学储备永远不可能盖过海量的观众群体。作者难免会被一些自身的认知局限影响,从而表现在作品当中。 不得不说,谏山老贼在巨人前中期的剧情架构与思想表达都堪称惊艳。自由意志,民族仇恨,宿命轮回……巨人的故事给了我们太多惊喜。只可惜,巨(谏)人最终拉胯了。 谏山老贼洋洋洒洒地描绘出了一道“无解之题”,然后匆匆忙忙地给出了一个“无根之解”。但最重要的问题在于——过程何在?艾伦的纠结与痛苦,几乎没有描写;阿明的“理解”,毫无过渡。原本很多鲜活的角色都被谏山老贼裹挟着,做了服务剧情的工具人。 虽有种种遗憾与不甘,但如今mappa的最终季还是开播了。 虽说动画组尚有一丝机会力挽狂澜,即详述各个角色的内心世界,平滑过渡至结尾。但即便如此,也无法改变漫画烂尾的事实。 忽然觉得,谏山老贼就像是和mappa组队打团时莫名摆烂的猪队友。无论mappa能否扭转局面,输赢却都是和谏山捆绑在一起的。一荣俱荣,一损俱损。心中恨,意难平。 动画组能挽回多少口碑,拭目以待。
**的差评理由 前两天逛steam,看到了我战游戏下的一条差评。那人的理由居然是嫌我战不够真实…… 说什么都打仗了还有人居然想抽烟喝咖啡?还说什么角色心情变化的设定很幼稚之类的话。 拜托,这是围城战,平民们白天躲在各种避难所里,晚上出来活动搜寻物资的设计兼顾了游戏性和写实性,整座城市并不是全城每天都炮火连天的,而是被军队围困,狙击手占领,有不定期的局部交火情况……也比较符合波黑战争中430多万人口中约27.8万人死亡和两百万人沦为难民的数据(比如寂静小屋没有受到战争很大影响,特定时间部分地图因交火关闭,各种npc的表现和广播也都很好的交代了背景)。避难所位置倒霉和白天出来溜达的平民基本都死透了(主角团和奸商等npc肯定要除外,死也得死在搜刮的路上)。 此外,关于烟和咖啡的问题。如果他是在怼《寒霜朋克》,那我绝对没意见。相比那帮刁民在极寒之地的表现,我战里的角色表现并没有给我这种不合理的感觉。 然后是人物心情的问题,这是一项无形的限制,这个设定让玩家在游戏过程中有了强烈的共鸣感。当然,多周目的游戏心态差别的确很大。但我战依然塑造了一堆个性鲜明的角色,很多玩家因此也在不断地谈论着角色们的故事。那人却腆着个大脸嫌弃心情设定,自认为是小丑不成?(反正成不了哥谭市的小丑。) 最后,多说两句。如果想挑真实性的毛病,不妨吐槽游戏里每个人都会做饭、酿酒、种菜…… 不妨吐槽没有上厕所的设定……还记得以前在吧里看到过一个帖子,主题就是盘点我战里的那些“不科学”的设定,楼层内容也一直是很欢乐的感觉。 PS:因为机缘巧合而发的牢骚,感谢各位吧友看到了这里。
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