SilentStar ☆有一个人★
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喵梦这波很大概率遭到流量反噬啊 看完第一集,猜一下剧情。 首先乐队番,必然是要以角色成长为核心,那么角色本身所追求的事情,也会成为其问题本身。 喵梦这波操作短期是必然有话题度,然而喵梦这个角色设定是一个网红(不考虑现实多能打)。 网红这种设定无法避免的就是黑子,anti,对于其他角色,都是有家底或者乐队经历打底,黑子多少还会因为权威光环不敢黑太用力。 而喵梦这种作为美妆网红转型的乐队成员,必然成为整个乐队的突破口,网红,混子,蹭热度之类的帽子都会狠狠的往上扣。结果就会导致喵梦是最难抗住这波压力的人,而且随着热度过去,留下来的黑子评论占比还会更加扎眼,沉迷流量者,也会被流量所裹挟。 —————————————————— 顺便聊一下其他角色 祥子 祥子这个角色的矛盾点在于总是事与愿违与傲慢。 我很欣赏祥子这种低得下头,也扛得住压力的千金设定,心态已经不是一般人能匹敌的了。 祥子有能力自己组织两次乐队,也有能力运营营销炒热度,母鸡卡如果一开始按祥子的思路逐步揭下来面纱,那热度跟讨论度自然是不会缺的。 但问题在于,祥子再怎么样强。也只是她自己一个人的孤军奋战,祥子近乎偏执的认为只要一切都如她所愿,那么所有的事都如她所预测的发展,有很强烈的改变生活的意愿。这也就导致祥子在交流的时候会给周围的人一种距离感,高高在上的感觉,她不想解释自己的行为,只希望其他人按着她的想法乖乖照做,她认为她已经给其他人安排好了一切,所有的都是她所想的最优解。 那么,作为番剧的戏剧性,祥子必然要被命运捉弄,在这个方向继续狠狠的栽跟头。 祥子现在最需要的是俯下身去理解,其他人各自的苦衷,包括她父亲的,认清其他人并不会完全如她所想行动,只能投其所好。 并且由于这种“高高在上”的态度,最终也会导致最重女的初华被伤的最深,初华对祥子现在的想象是美好的,是单纯的想要跟祥子一休尼,但祥子的心理状态只会把初华当成外人,不允许任何人窥探她的生活。最终导向的结果就是初华视角里,初华把祥子当成真爱,祥子把初华当atm,这也会导致点爆初华的问题。 虽然我很不喜欢她父亲这样的人,但是现在唯一的解法就是祥子低下身子去理解父亲的苦衷,理解父亲跟她一样,也是一个单纯的认为只要自己努力,真诚,就能出人头地的笨蛋。应该会出现炸团后,祥子也想买醉,这个时候父亲意识到不对劲问清楚情况,让祥子体会父亲同等的处境。父亲意识到自己不应该自己扛压,应该分担生活,这样祥的高压创作环境才会得到改善,为重新组团做准备。 初华 参考灯的重女,初华这边也有概率是自身价值感缺失,信息量还不足只能随便猜猜。 跟祥子一起,初华就是非常单纯的,想要和谁在一起的心情,有点小处男对恋爱的完美想象。 那么接下来的发展应该是,在跟祥子相处的过程中,因为体验工具人感,各种炸团事件搞的身心俱疲,然后在祥子偏执的想要所有人听她安排的时候,成为最先想要炸团的人。因为和初华最开始的预想完全不一样,跟祥子相处没有一点恋爱的快乐,只有被当成外人的感觉。 原因可能还有更深层的,但是目前信息量还差点,不好推论。 睦头 我并不认为睦头完全不理解其他人,相反,她才是把所有事情看得最清楚的人。所谓谎言不会伤人,真相才是快刀,睦头很清楚当下最需要解决的问题是什么,并会把这些事情不加修饰地表达,这反而会给需要情绪缓冲的人精准破防。 然而睦头认为是因为自己话太多导致的,睦头对此的解决方式是——尽量压缩自己的表达,尽可能简练的传递信息,这就导致认知不如她的人,往错误的方向解构睦的意思,传达的信息失真。 c团炸团的经典暴击“我从未觉得组乐团开心过”,本质上是,睦想替祥子分摊压力,因为祥子已经没法继续悠闲的组乐团。并且看祥子逞强,睦却没法替祥子分摊,睦对此一直都不开心。 并且,在摘下面具的时候,睦有一个很明显的恐惧,她非常害怕面对公众,盲猜是因为过去演出出现致命纰漏,或者是家庭关系,父母期待过高压力太大,导致不能承受任何一次失败的后果,只能消极的采取少错少错的方式回避问题本身。这可能也是睦的表情最扭曲的原因。 通晓一切却无法掌握一切的无力感。 海玲 海玲这里最大的flag,就是能有个可以操心的社团真好。 接下来母鸡卡将是她最要操心的乐团了(笑) 海玲作为老雇佣兵,本质上也是在回避问题。 雇佣关系可以让海玲不去参与任何人情往来,也不需要为此负责。 然而这波开盒会导致海玲身上的母鸡卡标签完全没法撕下,海玲的雇佣军生活也只能被迫暂停。 因为母鸡卡也已经闯出一个不错的热度,海玲就算再想当雇佣兵,她也是母鸡卡的海玲,光是人气本身就会侵蚀代打乐队的主场。没有乐队会希望自己是蹭着母鸡卡人气的蹭子(乐队番设定搞乐队的不会是坏人)。 这就导致海玲必须认真的面对母鸡卡内部的问题,然后面对一个被反噬的网红,一个一秒四破的睦头,一个美梦破碎的重女,一个高高在上的样子,哇,想想都觉得头大。这群队友怎么都听不进人话的。
为什么有那么多人会信公司是来讨债的啊? 就因为托帕嘴里说的“欠债还钱,天经地义”? 托帕带公司的人来做的事情本质上就是武力占领雪球,从下面的人的行为来看就能很明显看出来,公司这帮人根本就不是善茬,说是清点资产,实际上是驻军控制生产资料。 托帕这边做的事情也是很经典的施压操作,给一个完全没法通融的死线,拒绝其他谈判,意思就是这生意你谈也得谈,不谈也得谈,但托帕我向来做个好人,不会亏待你的。本质上还是利用信息差去施压来威胁签一个不公平的条约。 本身公司在280年死线的时候就已经放弃雪球了,以星际视角来看,雪球一直都在,相对空间的类比就好像一栋楼,一块地,根本没搬住址,只不过这里变成了核污染区,公司自己没人来看,远远看一眼感觉没人就不管。这块地就随时废了。公司最开始也没打算为了回收债务进行援助,早就过了所谓的资产重组期。这种情况本来就需要重新谈判。直接拿几百年空窗期施压,这种行为就是没打算好好谈想逼人就范。 现在前脚刚有人把核污染清理干净,后脚公司就跟过来摘桃子,这算什么事?袁大头都没公司能偷。作为种桃子的列车组发表意见进行干涉本身就很合理。 当然托帕也是聪明的,直接申请书里写要攻击列车组,打不过那也不是托帕的问题。意味着这块地确实有列车背书。
符玄0+0本质还是对策解,抽取建议根据自己安排 我自己上了1+1,降配试过1+0,配装也试过量子,2+2,高抗,30抗龙骨。主词条也换过好几种配置。体验挨个说。 —————————————————————————————— 充能绳/抵抗 如果你打算选择充能绳与高抗,最好携带嘲讽光锥(朗道/制胜),理由如下 首先是充能绳,充能绳是一个战术性质的位置,如果携带充能绳不能稳定增加大招的频率,那么就相当于无效词条,而单充能绳情况下,(50+20+20+5)*1.194=113.43,还需要两次受击才能做到3动1大,而4动1大又不需要充能绳,因此通常不建议选择,有专武情况下才有携带价值,可以将要求降至1受击3动1大。 其次是高抗,因为符玄本身的特性不带嘲讽(重要),单纯的携带抗性并不会像杰哥那样,能够有效的避免挂dot的小伤害,因为通常其他单位不会具有太多抗性,而不打符玄的概率是275/425≈64.7%,携带嘲讽光锥后,不打符玄的概率会分别降低至47.8%/44%,由三分之二降至一半不到。 高抗还一个额外的优势区间是应对连续控制时不容易因为吃控断档,但目前可能存在的情况就是,两个宇宙冰/两个钟表人的无缝连打,而这种战斗通常都是建议带个艾丝妲击破错锋。 并且,遇到控制时,常规驱散奶也需要一个额外战技点去驱散,此时符玄提前续阵是等效收益,唯一的麻烦就是符玄在没有控制的情况下,循环中也需要一次e,这一点在跟罗刹可以全程纯a还能顺手免费解控这种级别的选手比起来相形见绌。 ——————————————————————————————— 4量子/2+2? 如果单纯的当生存位用,建议2+2,毕竟属性好凑。 但是副词条全看有没有,而不是怎么刷。硬要刷可以刷生命+速度的本,更容易出毕业组合,套装之间的差距可能不如副词条的差距,主词条对的情况下差别并不会很大影响,主要是配速,还有暴击的稳定程度有一点关系。 如果量子套有不少双爆胚子但歪了生命防御的,可以直接塞符玄。 等镜流出来之后会有额外奇效 ——————————————————————————————— 一定程度依赖特定队友 符玄面对aoe的问题云应该都能云出来,实际上是因为符玄并不适合作为一个单独的灵活插件使用(虽然可以)。 一般情况下,实际团伤2k+的伤害都需要一个回合蓄力,这种都是强制需要削韧/打断的,而单符玄并不会具备有效的打断能力,这时候就需要银狼这种有削韧能力的副c来进行破韧来保证符玄不接大招。 可以说符玄的设计本身就是基于现有的量子组件进行的砖块,高命银狼通常不具有很高的双爆区,希儿自拐的增伤区也很高,更适合吃双爆拐,而且符玄的a能很有效的多打个几千斩杀线,可以很有效的避免希儿单次ae斩不掉的问题,常见的杂鱼里(冰火人这类人形小怪),是很难裸e直接e死的,单拐也很可能刁民,这期的猪也是,希儿直接a有可能会剩个小一两千,用符玄平a刚好能补上这点斩杀线,让希儿可以无损a猪蹭再动。而目前其他的c并没有对斩杀线特别敏感,因此符玄这个补斩杀线的性能并不会被凸显出来。 ———————————————————————————————— 长线作战劣势 关于长线作战,符玄长线作战即使是携带专武并且怪配合能稳定三动一大,也并没有很明显的提升长线作战能力,脸黑起来确实会导致某个位置的角色下血太快先倒下,如果已经知道需要大战天荒地老,还是建议带个奶然后开始自动。 符玄的优势区间是5t内不需要凹受击暴毙,像我这种脸黑的打仙舟六,没事就会遇到什么控生存然后a接追击直接送走c位的,算是很大的补益,可以很安逸的打出起手一波爆发迅速锁定胜势。 如果对自己的输出能力不够自信,确实不建议抽符玄,立省百分百。
看不太懂托帕的设计,随便聊聊。 以下是搬运内鬼网的技能组,讨论基于此版本。 ———————————————————————————————————————————— 透支 需要角色晋阶 2 托帕施放普攻造成伤害时,被视为发动了追加攻击。 支付困难? - 战技 | 单攻 能量恢复 : 30 弱点击破 : 单攻 : 60 使指定敌方单体陷入【负债证明】状态,使其受到的追加攻击伤害提高50%。【负债证明】仅对最新被施加的目标生效,我方目标回合行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。使账账对该目标造成等同于托帕150%攻击力的火属性伤害。施放此战技造成伤害时,被视为发动了追加攻击。 扭亏为盈! - 终结技 | 强化 能量恢复 : 5 弱点击破 : 0 使账账进入【涨幅惊人!】状态,伤害倍率提高150%,暴击伤害提高25%,且当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。账账施放2次攻击后退出【涨幅惊人!】状态。使账账进入【涨幅惊人!】状态,伤害倍率与暴击伤害提高。 猪市?! - 天赋 | 单攻 能量恢复 : 0 弱点击破 : 单攻 : 60 战斗开始时召唤账账。账账初始拥有80点速度,行动时发动追加攻击,对陷入【负债证明】状态下的敌方单体造成等同于托帕150%攻击力的火属性伤害。陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到追加攻击时,账账行动提前50%。在账账自身回合内,无法触发行动提前效果。当托帕陷入无法战斗状态时账账消失。战斗开始时召唤账账,账账行动时对陷入【负债证明】的敌方单体发动追加攻击。陷入【负债证明】的敌人受到追加攻击时账账行动提前。 —————————————————————————————————————————————————— 主要的技能联动,AE视为追击,Q加速猪,猪是主C。 暂时不清楚Q状态下的猪吃E会不会双拉条。 E相当于150%+75%(150%倍率的50%拉条)=225% 的模,实际可视为300%倍率单攻追击。 无其他追击的情况下,理论速度是160最好,每次出手都能带着猪追击。 10级Q艾丝妲加速之后刚好不需要副词条。 如果要额外让猪多出手,利用来自其他角色的追击,单追击情况,循环是 |人-猪-追击-猪-人-追击-猪-|,一次人出手拉猪,一次猪比人先出手,这就又要求人的速度不能超过160,且人出手之后需要立刻进行一次追击,否则会亏拉条。 说实话这个循环构建起来有点费事,而且出手之后立刻追击点名角色不用多说(
妮露这技能组设计跟水草反应放在一起看是真的扭曲 妮露主打水草反应行不行?行! 水草反应出伤慢,需要大量堆数量/需要点炮配合,行不行?行! 于是妮露入队水草反应秒出伤,缓缓打出一个? 一个角色入队就能把水草机制修改,这种设计与其说是妮露绑定水草,倒不如说是水草机制拆分,只有妮露能玩纯水草,别的只配找点炮角色要不然只能伤害丢失。一不小心还会受到其他附着影响效率。 这改的也过于强硬,以至于给我一种先设计了妮露要打水草,然后再给水草下毒毒死其他想上水草赛道的角色,然后水草反应里能负责打种子的就只剩妮露啦,我们ban角色实在是太巧妙了。 但凡妮露是水草触发追伤,或者草种子不会被点炮,搞不了三元素反应就别硬上。乍一看是3元素,实际上额外的两组反应是来给纯水草下毒。避免水草队加入什么火雷搞个雷水草激化种子齐飞。 你要说这不是下毒,本来草火雷是可以弱火续精通草精通雷玩超载的,直接强火改弱火ban草火雷,只能玩草雷,官方自己都在避免3元素,就你超绽放烈绽放3元素?搁这自我矛盾呢。 但凡妮露搞个触发草种子能攒层数,根据种子数量追伤或者增加自己伤害,或者对受到种子爆炸的怪物追伤。然后让其他角色想办法克服水草出伤慢的问题(比如水草拉满速堆种子),都当做思路合理了。 现在这个设计我只能说是……既想ban这个,又想ban那个,解决不了问题就解决提出问题的人
从单排火灰蛇开始,聊聊这个游戏的数值体系 目前15级的火灰蛇面板: hp:388 小蛇63 本体秒伤15.5 蛇被控制的时候依然可以产出小蛇,产蛇无内置cd,因此可以当做至少出两条蛇 那么蛇单卡的收益就是 最低388承伤+126伤害 实际还会更高 为什么不考虑秒伤,因为通常情况下近战生物没法打出足够输出,只有在生物交火的情况下值得考虑 值得一提的是,15级小精灵的总血量是124*3=372,单体怪承伤能力比多体怪更强。 至于移速,对于近战单位,移速的作用只有在能稳定追上人的情况下才有价值。对于依靠驻场时间的产生收益的单位,移速越慢反而越好。 也就是说,移速只对于需要移速的生物是正收益(举例:罗恩摇摇车)。 所以火灰蛇移速的含金量不用多说。想想卢娜赫敏麦格伙伴腿打断就知道了。 对比15级大闪41*15=615,1费102.5伤害 不考虑其他加成的情况下,火蛇单卡就能创造接近大闪的基础收益。3费打六费收益,赫敏直呼内行。 那么为什么之前的法术卡组带火蛇的比较少呢? 因为法术卡组不缺直伤,携带火灰蛇并不能解决法术卡组单卡期望低的问题。 法术牌组的卡牌收益期望,来自于利用aoe连人带生物一起解,并且回响本身也拥有高赚费能力。 并且,法术空扔是实打实的亏费,因此法术更需要注重释放时机,尽可能捕捉目标。和火灰蛇这张卡牌要求在短时间内尽可能打出手牌的目标相悖。 更何况法术本身就自带火灰蛇plus(卢娜赫敏麦格),也不需要火灰蛇来助爆,更需要高质量的aoe解场牌。 而对于召唤卡组,原本召唤卡组所缺失的就是直伤,卡牌本身就自带赚费性能。 召唤生物只要打出去不被低费解掉,能多a一次人就赚一次,还有飞贼嗅嗅这类牌,只要不被碰到稳赚一费。本身的承伤量也对得起cost。 嗅嗅15级:2费承伤339 回费消耗血量139 15级飞贼我手里凑不出,希望有人补充一下 从长期角度来看,场面均势时,速转体系本身就相当于空过一张牌,无中生有一次小蛇。然后还能迅速过出下一张蛇,增加同场蛇浓度。 而召唤对于时机的把握要求远低于法术牌组,飞贼嗅嗅好了就扔完全没问题,也意味着,召唤卡组手里的蛇可以生出更多的小蛇,而且小蛇还具有法术的直伤效果。 于是火灰蛇这张卡被削了伤害,反而变成了超模卡,因为它能被更妖魔鬼怪的东西触发。 —————————————————————————————————————————— 但我敢说,按wy内部的表格来看,火灰蛇应该只是单纯的合模卡。 为什么?原因在于秒伤的设定。玩家的攻击频率是1s一次,那么在不考虑等压,玩家平A固定为36,一个单体生物的伤害期望Damega可以简化为:D=(HP/36)*秒伤 对于x体相同生物,则是单体生物期望D总=D*(x2+x)/2 (等差数列求和) 至于多体不同生物,则还需要根据死亡顺序来算,这里讨论用不到就不赘述。原则上是秒伤越高的生物击杀顺序越后,期望越高。 对于15级小精灵:124血,dps20.5 D=423 对于火灰蛇:388血,15.5dps D=167 一次小蛇63,要打出4次小蛇才算合模 以15级小精灵为参考,一费生物的身板就是 124血*20.5dps,单个生物期望为70.6 假设有一张卡叫7个小精灵,那么这张卡7费的伤害期望D就是70.6*28=1976.8 三本妖怪书的身板是三体生物:384hp 33.3dps 伤害期望D=2131.2 值得一提的是,单书的伤害期望D=355.2,是低于小精灵的,所以这张卡的身板打出去通常会亏费。 很明显这是玩表格玩多了没考虑游戏内的具体情况,这也是导致一部分玩家觉得生物卡组很恶心的原因。 因为跟生物卡组对局,场面崩塌一瞬间就会被淹没,没有翻盘点。生物能打到人之后,收益期望十分的高。 并且,依靠平A处理生物需要时间,在平a处理这批生物的间隙里,下一批生物又接踵而至。 处理生物没法有效交给平A来处理,主要处理生物的手段是aoe法术。而为了平衡,这个游戏给了基地(玩家)移动能力,利用移动能力来规避生物的平A,让生物的秒伤无法生效,才让战局形成一个诡异的平衡。 也就是,你一旦停下来,就会被碾平,但通常情况下,你不会停下来。 虽然对于熟悉游戏的玩家来说,当解场出现大失误就已经能预想到这局游戏结束,心里不会有波澜,并且会考虑如何利用操作来规避更多的伤害。但对于不熟悉游戏的玩家,就会觉得生物特别难处理,一不小心就被动物园淹没不知所措。 同时,由于所有定位的生物都采用这套模型,优先保证承伤量一定,再填伤害值保证伤害期望合模,以所有伤害都会打中为前提进行演算,那出来的结果自然不符合实际游戏体验。 甚至于,火灰蛇这种以远程强命为特色的卡牌,还用近战生物的模组去套数值,这很明显是脱离了游戏环境,专注于演算表格模拟程序的表现。 —————————————————————————————————————————————————— 当然,毕竟这游戏还是卖等压的,保证卡等之间有压制力,和卡等差距的含金量就行了,至于实际对局,who care
【10-15 漫画】所谓成长,真的需要一个两情相悦的结局吗? ep.1——石上的【成长】究竟是什么? 石上最开始的形象是【厌世的自闭宅男】,石上最需要完成的是,从【自闭】的圈子里走出来,完成社会化。 而完成社会化需要做到以下几个方面 【认同自我价值】【与他人建立联系】【理解他人的情绪】 石上看人的眼光非常毒辣,可以说石上的观察能力很强,能够迅速的理解其他人的内在。 这是石上的优势,但这也可以从另一个方面解读。 ——石上看待他人是不带感情的。 石上理解其他人的方式是以对方的行动,气质,行为这些方面为基准,不带任何情绪的去分析其他人的动机,性格,特质。 同时,石上的行动也存在一些扭曲的自毁倾向。最初与弥子的交恶也是源于此,石上不想去体会弥子的情绪,尽管以他的能力,很容易就能理解弥子对石上的刁难是变相的依恋。 关心石上的人远比石上想象的要多,但石上在运动会【真男人篇】才真正的开始想去了解。 【于是石上优睁开了眼睛】 石上【真男人】背后,石上采取的应对方式是屏蔽对其他人的情感感知,切断社会联系。但同时,石上也由于这一行为,心态往自毁的方向倾斜,认为自己是【无价值的】【可以随时死掉的】,石上很久一段时间面对冲突的第一反应是【啊,好想去死】,也经常的认为辉夜对他有生命威胁。这一个特性可以解释为,石上优认为自己属于【任人宰割】的类群,本质是自卑到谷底的类型。这样的石上如果再遇到难以解决的问题,一样还会抛弃自己的尊严去满足其他人的心愿。 在圣诞夜把弥子弄骨折之后,对于弥子的情绪占主导的是愧疚,但石上并没有表现出同情或者伤心。这个时候的石上依然还是认为自己的价值是低人一等的,他并不值得弥子这样去帮助。 为此,辉夜才会鼓励石上去【拿下】学姐,鼓励石上走出自我否定的怪圈,让石上了解到自己的努力是有价值的,自己理应获得回报。 【于是石上优鼓起了勇气】 在与学姐进展融洽时,石上还不能友好的面对来自弥子的关注。 当弥子询问石上恋情的进展时,石上采取的态度是冷漠的拒绝排斥。 这个时候的石上还是不能够与【不熟悉】的人交流,弥子与石上两人本质是互相没有恶意的,但彼此的行为方式却很容易让对方解读出针锋相对的感觉,石上还是不能理解其他人的状态。 与学姐的告白之后,能否理解接受学姐的回应,才是石上应该完成的第三样突破。 【于是石上优微笑着告别】 ep.2——学姐的自我救赎 有一个关于学姐的设定——学姐经历过失恋 在194话,这一设定又得到了补充,学姐拒绝过许多追求者,而这些追求者在被拒绝之后关系迅速冷却。 学姐想要追求的是【稳定的关系】,而不是【爱情】,从最初开始就不是爱情。 但不是爱情就意味着【不重要】吗?这显然是不对的。 学姐经历过【失恋】,深刻的理解到【爱情总会过期】。当石上向学姐告白,学姐就不得不面对关系破裂的风险。 学姐对于爱情的看法本身就是抗拒,相比于成为恋人,学姐希望能够以【朋友】的方式保护她与石上的关系,为此她才会行动起来。 她认为石上值得她这么做,圣诞夜之后学姐也因此感到紧张。学姐害怕这段关系破裂。 学姐最希望能够得到的是“一段稳定的关系”,为此她才坚定自己的想法,拒绝石上炙热的恋心。 她【希望】石上能够和她保持【朋友】关系,让她相信确实存在稳定的关系。 等到那时候,她才愿意接受石上也说不定。 ep.3——大佛的自我感动 194将大佛与辉夜对于“拒绝”的看法,将大佛存在的问题也暴露了出来。 大佛面对冲突的解决方式是“自我感动”。 大佛在弥子最需要帮助的时候选择袖手旁观,目的是为了帮助石上能够成功告白。 而石上对此一无所知,以石上的人际交往方式,大佛必然无法正面直接接触石上给予帮助,但她由衷希望石上能够获得圆满的成果,为此她给自己【卑鄙】的行为找了无数的理由——但石上失败了。 由于石上的失败,大佛也不得不开始重新审视自己的行为,这一次,她无法用“自我感动”来逃避自己的责任。 最差的情况,甚至于无法面对弥子的友情,因为她在弥子最需要的时候袖手旁观,她可能会怀疑自己是否真的值得拥有这段友情。 而石上对大佛情况的一无所知,也是最后一块遮羞布,后续辉夜必然会将事情的经过找机会跟石上说清楚,而当这一块遮羞布被撤下,大佛的故事大概会迎来真正的展开。 【这一段是个人关于剧情的预测?】
所以一切都逃不过利益相关,拼命维护低触的原因找到了 @火丶麻仓好 我一直在好奇为什么这个楼主那么DISS高触不让打低触,原来是自己就是铁憨憨P话不说打低触的。 可以散了,我还以为是什么参与团队高触的人在反对队列。 说得再怎么好听,实际上只是因为自己的屁股是坐那一边的。说再多也不过是为了让自己更占领一点道德的高地首先先感谢参与触发的各位,尤其是在触发过程中还乐意实时分享触发情况的触发组。 这是我这几天最开心的一次触发,非常感谢参与帮助我的触发组 ———————————————————————————————————————————— 先放个预告,顺便说一下图中的信息。 从46nm出现,时间 21:51:01 岛22:25:20 期间刷新了雷军,22:00:22开打。跑上去顺手打掉兔子。 22:06开始打火巨人 然后打了六分多的狗就看到鸽布林刷新。 鸽布林击杀之后又立刻刷了周树人。 具体时间线明天整理完毕之后再继续讨论。 ———————————————————————————————————————————— 这里我想请问,那边的楼主,发一些两个NM同窗能证明什么呢? 现在参与高触发现的问题是,彭小姐和只狼提前触发但天气内没刷新。 要确认的问题是,什么原因导致的这种情况出现。 多数的报告中都提过36NM打掉之后出现拉稀现象。 然而很明显,这个楼主只是为了diss人发的帖。实际上,他根本就不关心触发机制。他只需要一个理由去攻击立场不同的人。和不允许低触的人没有任何区别。 我在那贴和人讨论只是为了确定,是什么导致这种情况出现。如何避免?其他人做了之后需要怎样把触发顺序调整才能更愉快的触发?
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